二维动画原理_第1页
二维动画原理_第2页
二维动画原理_第3页
二维动画原理_第4页
二维动画原理_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、二维动画原理DC(设备描述表)可以理解为画框(展示平台)Bitmap可以理解为图片一个DC可以选择一个Bitmap作为内容DCBitmapGDI动画资源结构ScreenDCBufDCManDCBackDCShadowDCorand装入图片过程双击 CView类,在CView类定义中添加两个公有成员:public:.LPPICTURE m_pPicture;void LoadPicture(CString strFile);点击CView类的 + 号在CView类的 构造函数CView中添加初始化语句:m_pPicture=NULL;在 .View.cpp 后面添加 LoadPicture函数的

2、定义:void C.View:LoadPicture(CString strFile).(代码从例子复制)用类向导添加 WM_CREATE 的消息响应函数OnCreate在OnCreate中装入图片到 m_pPicture指向的对象中显示图片可以用if(m_pPicture) m_pPicture-Render.(代码从例子复制)静态图片在OnDraw中显示游戏的动态图片可赋给指定的DC动画贴图.双击 CView类,在C.View类定义中添加新的公有成员,定义缓存、背景、人物、影子的DC及位图public: ./#添加新成员定义将图片渲染至指定DC的函数RenderDC在 .View.cpp

3、后面添加 RenderDC函数的定义:void CExpbmpView:RenderDC(CDC* pDC) if(m_pPicture) m_pPicture-Render.(代码从例子复制) 用类向导添加 WM_CREATE 的消息响应函数OnCreate在OnCreate中初始化DC、位图并装入图片到 DC中ScreenDC 用this指针定义,指向当前屏幕缓存、背景、人物、影子的DC与ScreenDC 兼容缓存、背景、人物的位图与ScreenDC 兼容影子位图必须为单色位图LoadPicture(“图片文件名); /装入图象文件至图片对象 RenderDC(指向DC的指针); /将图片对象渲染至指定DC用类向导添加 WM_TIMER 的消息响应函数OnTimer在OnTimer 中将图片显示到屏幕贴背景图至缓存DC人物图反向屏幕拷贝至影子DC,生成黑底白影子 贴影子图(图象或)至缓存DC指定位置

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论