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文档简介

1、手游Unity3D性能量化分析方案技术创新 变革未来历程开发Unity3D性能分析平台成长我们的故事完善Unity3D性能服务化历程-开发Unity3D性能分析平台 1性能基础数据平台化历程-开发Unity3D性能分析平台 1性能基础数据平台化历程-开发Unity3D性能分析平台2历程-开发Unity3D性能分析平台数据对比内存增量对比资源增量对比场景增量对比数据联动FPS与函数调用 FPS与draw call、刚体模型、对象模型、场景截图等内存与资源分配 CPU与函数调用历程-开发Unity3D性能分析平台2数据对比历程-开发Unity3D性能分析平台2数据联动历程-开发Unity3D性能分

2、析平台3数据量化FPS均值、峰值、波动情况Draw call峰值内存峰值、变化趋势、mono内存变化网络总体流量、变化趋势数据展示基础数据资源数据版本对比控制迭代版本控制版本发布控制优化数据量化关键指标制定性能指标制定(项目-U3D特性)历程-开发Unity3D性能分析平台 历程-服务的产品成长-我们的故事 测试人员,顿卡(感觉卡)、延迟、怎么解决? 偶发事件、重现不了? 开发人员,会使用Unity3D编辑器,但是操作麻烦! 成长-我们的故事数据持久化数据平台化成长-我们的故事平台化性能数据收集性能数据展示持久化数据存储数据切割Unity3D性能分析平台V1成长-我们的故事优化对比版本标签事件

3、信息版本对比列表模块化数据模块化资源模块化系统指标Unity3D性能分析平台V2成长-我们的故事成长-我们的故事 项目负责人,产品性能、质量如何?成长-我们的故事性能量化性能报告成长-我们的故事性能量化内存指标Draw call指标FPS指标CPU指标性能报告基础报告详细报告Unity3D性能分析平台V3成长-我们的故事Unity3D性能服务化提供平台使用服务提供优化解决方案提供游戏模块优化服务完善-Unity3D性能服务化提供游戏模块优化服务引进工具链插件平台提供各个插件或者SDK的集中式管理,可以方便的接入、升级各个插件或者SDK, 会支持(Unity3D, Eclipse, Xcode)

4、U3D资源实时控制美术的资源分析(如贴图的格式、分辨率、规范)完善-Unity3D性能服务化内存占用分析像素分析(场景的物件遮挡关系、物件的复杂程度)设备基础性能分析工具LUA性能分析工具特效性能分析工具场景分析工具指标决定质量模块分析优化专业优化工具报告结果产出问题修复提供平台服务1、功能测试2、相关程序3、测试开发1、相关程序2、测试开发1、相关程序2、测试开发1、项目负责人2、程序负责人3、其他1、相关程序2、美术相关完善-Unity3D性能服务化提供优化解决方案发布产品建立游戏性能发布基线(更新时遵循“一快一慢”原则)周版本、月版本、资料片Android、iOS高、中、低配机型建立游戏性能监控机制实时预警快速出性能测试结果建立性能自动化方案比如:自动加载场景、执行游戏活动、跑图、FB战斗等完善-Unity3D性能服务化案例启示不再凭测试人员直观的卡顿、掉帧来衡量游戏的性能多维度数据

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