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文档简介

1、Java高级进阶第三单元理论您的姓名: 填空题 *_1.(游戏学院)下列选项中,哪个是属于线程安全的字符串类 单选题 *A.StringB.StringBuilderC.StringTableD.StringBuffer(正确答案)2.(游戏学院)String类的chartAt()是什么意思() 单选题 *A.获取指定位置的字符(正确答案)B.获取字符串长度C.截取字符串D.获取指定字符的下标3.(游戏学院)字符串的反转是什么方法 单选题 *A.insert()B.append()C.reverse()(正确答案)D.delete()4.(游戏学院)下面选项中关于StringBuffer表述正

2、确的是哪个 单选题 *A.StringBuffer可以被继承B.StringBuffer是非线程安全的C.StringBuffer效率比String低D.StringBuffer是线程安全的(正确答案)5.(游戏学院)equals()和=默认比较两个对象什么相同 单选题 *A.什么时候都相同B.地址和内容C.内容D.地址(正确答案)6.(游戏学院)字符串的长度、内容不可变的是什么类 单选题 *A.String(正确答案)B.StringBufferC.StringBuilderD.int7.(游戏学院)字符串的替换是什么方法() 单选题 *A.chartAt()B.indexOf()C.rep

3、lace()(正确答案)D.lastIndexOf()8.(游戏学院)下列对Stirng类的描述哪个是错误的 单选题 *A.String类能被继承(正确答案)B.获取String对象的长度用length()方法C.String类继承自ObjectD.字符串存在字符串常量池中9.(游戏学院)String str = new String(name);创建了几个对象? 单选题 *A.创建了一个对象strB.创建了一个对象nameC.创建了两个对象,分别为name和str(正确答案)D.没有创建对象10.(游戏学院)对StringBuffer表述正确的是哪个 单选题 *A.StringBuffer可

4、以被继承B.StringBuffer是非线程安全的C.StringBuffer效率比String低D.StringBuffer是线程安全的(正确答案)11.(游戏学院)关于StringBuffer描述正确的是 单选题 *A.StringBuffer可以被继承B.StringBuffer是非线程安全的C.StringBuffer效率比String低D.StringBuffer是线程安全的(正确答案)12.(游戏学院)String类内部通过什么来保存字符串 单选题 *A.char数组(正确答案)B.String数组C.int数组D.byte数组13.(游戏学院)String str = new S

5、tring(hello);创建了几个对象? 单选题 *A.创建了一个对象strB.创建了两个对象,分别为hello和str(正确答案)C.创建了一个对象helloD.没有创建对象14.(游戏学院)String str = new String(name);对该代码片段理解正确的选项是哪一个 单选题 *A.创建了一个对象strB.创建了两个对象,分别为name和str(正确答案)C.创建了一个对象nameD.没有创建对象15.(游戏学院)字符串的替换函数是_ 单选题 *A.replace()(正确答案)B.indexOf()C.chartAt()D.lastIndexOf()16.(游戏学院)S

6、tring类内部中通过_来保存字符串 单选题 *A.byte数组B.String数组C.int数组D.char数组(正确答案)17.(游戏学院)public static void main(String args) String x = a1; String y = a + 1; System.out.println(x = y); 的输出结果是什么 单选题 *A.true(正确答案)B.falseC.编译错误D.无任何效果18.(游戏学院)下列哪个属于线程安全的字符串类 单选题 *A.StringB.StringBuilderC.StringBuffer(正确答案)D.StringTabl

7、e19.(游戏学院)下列对Stirng类的说法错误的是哪一个选项() 单选题 *A.String类能被继承(正确答案)B.获取String对象的长度用length()方法C.String类继承自ObjectD.字符串存在字符串常量池中20.(游戏学院)StringBuffer类拼接字符串可以用什么方法() 单选题 *A.concat()B.append()(正确答案)C.reverse()D.deleteCharAt()21.(游戏学院)StringBuffer的常用方法有哪些 *A.public StringBuffer delete(int start,int end)(正确答案)B.pu

8、blic StringBuffer append(数据类型 str)(正确答案)C.public StringBuffer reverse()(正确答案)D.public String substring(int start,int end)(正确答案)22.(游戏学院)删除从start到end内容错误的为 *A.public StringBuffer reverse()(正确答案)B.public StringBuffer append(数据类型 str)(正确答案)C.public String substring(int start,int end)(正确答案)D.public Stri

9、ngBuffer delete(int start,int end)23.(游戏学院)字符串反转的方法错误的为 *A.public StringBuffer delete(int start,int end)(正确答案)B.public StringBuffer append(数据类型 str)(正确答案)C.public StringBuffer reverse()D.public String substring(int start,int end)(正确答案)24.(游戏学院)StringBuffer的_是可变的。 *A.长度(正确答案)B.内容(正确答案)C.引用D.内存消耗25.(游

10、戏学院)String内部维护了一个常量池,下列关于常量池的描述正确的是哪些 *A.虚拟机必须为每个被装载的数据类型维护一个常量池(正确答案)B.常量池就是某种数据类型所用到常量的一个有序集合,包括直接常量(string,integer和floating point常量)和对其他类型、字段和方法的符号引用(正确答案)C.池中的数据项就像数组一样是通过索引访问的(正确答案)D.常量池存储了相应类型所用到的所有类型、字段和方法的符号引用,所以它在Java程序的动态链接中起着核心的作用。(正确答案)26.(游戏学院)下列说法中对抽象类的描述正确的是哪些 *A.抽象类用abstract修饰(正确答案)B

11、.抽象方法所在的类一定是抽象类(正确答案)C.子类继承抽象类必须要重写里面的抽象方法(正确答案)D.抽象类没有构造方法27.(游戏学院)什么是StringBuffer类 *A.是一个线程安全的可变字符序列,一个类似于String的字符串缓冲区(正确答案)B.通过调用StringBuffer类的一些方法可以改变字符串的长度和内容(正确答案)C.是一个线程不安全的不可变的字符序列D.和String是一样的28.(游戏学院)String内部维护了一个常量池,下列关于常量池的理解正确无误的是_ *A.虚拟机必须为每个被装载的数据类型维护一个常量池(正确答案)B.常量池就是某种数据类型所用到常量的一个有

12、序集合,包括直接常量(string,integer和floating point常量)和对其他类型、字段和方法的符号引用(正确答案)C.池中的数据项就像数组一样是通过索引访问的(正确答案)D.常量池存储了相应类型所用到的所有类型、字段和方法的符号引用,所以它在Java程序的动态链接中起着核心的作用。(正确答案)29.(游戏学院)字符串长度内容可变的类是什么 *A.StringBuffer(正确答案)B.StringC.StringBuilder(正确答案)D.int30.(游戏学院)抽象类的特点理解正确的是_ *A.抽象类用abstract修饰(正确答案)B.抽象方法所在的类一定是抽象类(正确答案)C.抽象类没有构造方法D.子类继承抽象类必须要重写里面的抽象方法(正确答案)31.(游戏学院)StringBuffer缓冲区的容量完全就代表字符串的长度的,所以它和String没有任何的区别的 单选题 *A.正确B.错误(正确答案)32.(游戏学院)基本类型的数据也可以转换成String类型的数据 单选题 *A.正确(正确答案)B.错误33.(游戏学院)

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