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文档简介

1、虚拟现实技术Virtual Reality Technology一、课程基本情况课程类别:专业方向课课程学分:4学分课程总学时:64学时,其中讲课:50学时,实验(含上机):14学时课程性质:必修开课学期:第5学期先修课程:数字媒体导论、游戏概念设计适用专业:数字媒体艺术教 材:虚拟现实技术与艺术李勋祥 著 武汉理工大学出版社开课单位:传媒与艺术学院数字媒体艺术系二、课程性质、教学目标和任务 本课程是互动媒体方向的一门专业方向课,虚拟现实属于科学与艺术相结合一门学科。本课程主要讲解虚拟现实技术的发展,硬件的应用,以及相关软件的使用方法,以虚拟现实技术为依托,以虚拟艺术设计为导向,共同构建或丰富

2、虚拟艺术设计的内涵。使学生能够以虚拟现实技术领域作为虚拟艺术创作的切入点,并能把握数字艺术设计的精髓,创作出商业与艺术兼备的虚拟现实艺术产品。三、教学内容和要求1虚拟现实技术概述(8学时)(1)虚拟现实技术基本概念(2)虚拟现实系统分类(3)虚拟现实发展历程(4)虚拟现实技术的应用领域重点:虚拟现实技术基本概念难点:虚拟现实系统分类2虚拟现实的硬件技术(8学时)(1)视觉感知硬件(2)听觉感知硬件(3)触觉与力反馈硬件(4)位置跟踪设备(5)虚拟现实的计算设备重点:视觉感知硬件难点:位置跟踪设备3交互全景技术(8学时)(1)全景技术概述(2)全景交互实现方法(3)全景交互综合应用重点:全景交互

3、实现方法难点:全景交互综合应用4虚拟现实的建模与材质(8学时)(1)三维仿真建模方法(2)仿真材质应用(3)虚拟现实建模综合应用重点:三维仿真建模方法难点:仿真材质应用5虚拟现实引擎技术(16学时)(1)VRP软件应用(2)Lumion软件应用(3)Unity3D软件应用重点:Lumion软件应用难点:Unity3D软件应用6虚拟现实综合交互实践(16学时)(1)商业应用实践(2)艺术创作实践重点:商业应用实践难点:艺术创作实践四、课程考核(1)作业和报告:作业:3次;(2)考核方式:考试(3)总评成绩计算方式: 平时成绩30%、期末考试成绩70%综合计算。五、参考书目1虚拟现实技术北京邮电大学出版社,胡小强 编著 2虚拟现实技术(第二版)Virtual Reality Technology Second Edition 电子工业出版社,(美)Grigore C.Burdea,(法)Philippe Coiffet 著 魏迎梅 栾悉道 等译 3虚拟现实技术 清华大学出版社,刘光然 编著 4虚拟现实技术清华大学出版社,申蔚 曾文琪 编著 5虚拟现实案例教程基于Quest3D/VR-Platfor

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