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文档简介

1、课前互动小游戏大全贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高兴(此游戏也可先用A4纸画好一个猪头贴在黑板上,不画鼻子,用硬纸做一个鼻子,用丝巾蒙上孩子的眼睛去贴,其他人不能提示。)射击.把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推. TOC o 1-5 h z 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下

2、,把纸揉成团去射击.一轮结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母.默写汉字.在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲依次完成轮流下去!挑战数字这

3、是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。人数:5-10人适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛规则:所有人围成一圈,需要共同完成一件任务一一数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。50。比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,宜到数到数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。补充说明:发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35已经很费时间了,但是如果数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷

4、迷糊糊数出来的。如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果新型时装秀活动名称:新型时装秀活动目标:促进成员间的多人合作概念。感受个人在团队合作中发挥的作用。活动过程:每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判设计师们”在规定的时间内以报纸为模特”设计并制作全套的服装裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。说明:时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开道具:报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)合力吹汽球借着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:老师

5、准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人游戏方法:分组,不限几组,但每组必须要有六人。老师请每组每人抽签。首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。10猜牙签春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。适合人数:5-10人道具:比人数多一只的牙签数只。游戏步骤:以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,

6、庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个

7、猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。11红脸蛋要求:口红,铅笔,积分牌规模:大小团队过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,

8、指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。12奇怪的墙壁概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的

9、一组获胜。13椅子渡河概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方法:全员分成三队地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。如果脚着地,全部对员都要重新做起。最快渡河的一队获胜。14吹空罐概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。方法:全员分成数队。各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。最快完成的一队获胜。15有口难言这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。自己

10、组猜中该首先分成两组(A&BBA组将要猜之物写在纸上,而B组则要派出一名代表做动作,务求令物。轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。16切面粉人数:1020人道具:洁净白面粉12磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。如此一直切下去,切到糖果跌下来,那切的人便要用口把糖果给吃了,注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。见到他吃完糖果的样子,还不拍照更待何时?!17吹面粉这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢

11、了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹?19画面具道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支,布一条(蒙眼用)玩法:分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。由老师发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。待大家都完成后再由老师发下一个指示(如画上右眼),如此类推。5、待一幅幅面具都

12、画好的时候,那个面具最漂亮便胜出。20融冰游戏道具:冰、密实袋,水樽人数:分组进行,组数不限,每组人数最好六人左右玩法:分给每组一个装着相同份量的冰的密实袋,要他们在指定时间内用任何方法来融掉所拥有的冰。指定时间过后,便将融出来的水倒到水樽里,融出最多水的那组为胜21蹲蹲乐规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是

13、在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止,3局2胜,最后获得胜利的队伍可获得奖品22猴子卖桃规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放

14、3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下

15、的就是获胜方。(看时间和大家的兴趣而定玩几个回合)最后获得胜利的队伍可获得奖品反指令如:“站起来”,学生就坐下。抢凳子如:5个人4个凳子,放成一个圈,老师“开始”,学生围着凳子跑,老师叫“停”学生抢凳子坐,没坐到的出局,并撤掉一个凳子,如此类推,直到最后一个获胜。串名字游戏小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是RRRW面的RRR第三名队员说:我是RRRW面的RRR勺后面的RRR依次下去,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解循环相克令人数:两人方法:令词为猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,

16、在说最后一个字的同时做出一个动作一-猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏官兵捉贼用具:分别写着官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼”字,猜错的要罚,有猜到官”字的人决定如何惩罚,由抽到兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。拍七令用具:无人数:无限制方法

17、:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。开火车人数:两人以上,多多益善40方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家大家一起问:往哪开?”你说:上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:上海的火车就要开。然后大家一起问:往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就

18、输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她开火车”的机会传情达意、眉目传情。猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽操作程序:在教室前面摆四个椅子。每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。老师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题女口我是.?吗?”如果小组成员回答RES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推

19、。6、谁先猜出自己是谁者为胜。有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?43指指点点游戏说明:两人面对面先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:这是哪里?”对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换(以人的五官为指点对象,老师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指

20、向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。)交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:人数在10个人最适合参加者围成一个圆圈坐着。围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩,今天早上我7点钟起床!”?当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。最后剩下的一个人就

21、是胜利者。代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:人数在10个人以内最适合参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号,4号游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“12”其意思就是由第1个人传给第2个人。2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“、5”的话,2当时就是自己的代号,则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。如此一直进行比赛。如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,

22、则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。天气预报小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较。猜谜语(或脑筋急转弯)如:谜语一身体多轻柔,逍遥漫天游,风来它就躲,雨来它带头。谜语二像是烟来没有火,说是雨来又不落,有时能遮半边天,有时只见一朵朵。谜语三忽然不见忽然有,像虎像龙又像狗,太阳出来它不怕,大风一吹它就走。答案:云抓尾巴用废纸为每位同学做一条长长的“尾巴”,并固定在身后,然后在地上划一个大圈,同学们在圈内去抢夺他人的“尾巴”,谁能在最后保住自己的“尾巴”,并抢得最多别人的“尾巴

23、”为胜。暑期的学习也接近了尾声,我们马上又要回到熟悉的校园,开始崭新一期的学,而且新学期你们都将迈上全新的年级,所以今天我们要为了新学期制定一份学习计划。快乐传递将全班分为两组,每组派6人参加游戏,6人站成一排,由对方队伍出一个成语,告诉排在第一位的同学,然后第一个同学以肢体表演的形式,告诉下一个同学他看到的成语是什么,依次下去,最后一个同学如果可以把成语正确的复述即为获胜。击鼓传花由一个人当发令员,背对同学们,喊“开始”,同学们开始传手中的物品(老师准备),叫“停”时,东西在谁手中谁就要表演节目。配合音乐气氛会更好。桃花朵朵开学生围成一个圈跑动,老师问:“桃花朵朵开。”学生回:“开几朵?”老师答:“2朵。”学生则迅速两个人抱成一团,最后剩下的学生受罚。重点:学生一定要跑动起来。老师要多问几次,趁学生不注意迅速说出心中的数字。这个游戏学生们都很爱玩,老师最发一起来玩,更好。室外效果更好。掌声响起来每个学生想像自己10秒钟最多能鼓掌几次,把这个数字写在一张纸的左上角,不用说出来。接下来老师让学生尽自己最快的速度鼓掌,老师要记时,时间到,学生把实际鼓掌次数写在纸优质参考文档的右上角。比较并分享结果。重点:这是一个创造无

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