maya三维动画制作课程规范标准_第1页
maya三维动画制作课程规范标准_第2页
maya三维动画制作课程规范标准_第3页
maya三维动画制作课程规范标准_第4页
maya三维动画制作课程规范标准_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、maya三维动画制作课程规范标准maya三维动画制作课程规范标准17/17maya三维动画制作课程规范标准-/宁夏职业技术学院maya三维动画制作课程标准【课程名称】:maya三维动画制作【合用专业】:数字游戏、动漫专业序言1.1课程性质与任务本课程是动漫设计与制作专业的核心课程,联合了先期的动画创意、二维动画设计专业知识,进一步提高学生专业知识。实践教课在人材培育目标实现中起着至关重要的作用。所以本课程的设计理念是:针对高职高专教育教课的特色,与公司和行业专家共同开发设计,侧重与后期专业课内容连接,适应高技术人材可连续发展的要求;突出职业能力培育,依据行业公司的标准,表现鉴于职业岗位剖析和详

2、细工作过程的课程设计理念,以真切工作任务或产品为载体组织教课内容,在真切工作情境中采纳工学交替、任务驱动、项目导向等教课模式,充分表现职业性、实践性。1.2课程职业面向面向广告公司、游戏设计公司;装修公司;动漫制作公司;影视广告制作;多媒体产品展现设计;电视频道包装;装潢及外形包装的电脑设计及动漫产品的营销等。1.3课程能力培育要修业生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维成效图、三维动画的艺术设计以及还要有必需的美术基础和设计理念、良-/好的创意能力与审美能力等。课程培育目标本课程的最后目标是使学生学习使用该软件以理论与实践相结合的方法,由浅入深顺序渐进的掌握三维模型的制作、材质的成立

3、、灯光的设置、角色动画的设定到最后的衬着输出,使本专业学生最后掌握动画的中初级应用技巧。2.1课程培育的整体目标经过对从多边形创立各样造型以及如何设定多边形贴图的方法到达成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。侧重培育学生的实质操作能力和学生的审美能力。使学生具备较强的软件操作能力以及必需的美术构图和色彩搭配能力。培育学生的团队合作精神。课程结束后,学生能够独立或小组达成CG短片的制作。2.2课程培育的详细目标本课程要修业生拥有必定美术基础知识和色彩及组成知识,能独立达成模型建筑(包含场景道具建模和角色建模)、贴图材质、灯光、殊效、动画(包含基础动画,角色动画)、衬着

4、输出等。课程内容与要求3.1学习情境装有Maya8.0软件学活力的配置以下:英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPUCPU缓存L2缓存4MB*2-/英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPUCPU内核64位技术EM64T超线程技支持术核心种类英特尔酷睿2四核Kentsfield(四核心)Q6400(四核)CPUCPU频次总线频次英特尔酷睿2四核1000MHzQ6400(四核)CPU基本规格CPU架构IntelCore2Duo(酷睿2)插槽种类IntelSocket775(LGA775)主频2.13GHz)3.2课程内容第一单元MAYA概括多变形建模(理论教课:31学时实践:31学时)1、讲解内容

5、认识MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的更为明确。掌握界面的几大地区和特色,灵巧的依据制作工作的需要创立和储存。2、教课要乞降要点内容认识MAYA的发展历史。认识MAYA的软件特色。认识MAYA的应用范围。-/3界面介绍掌握MAYA的工作模块介绍。(要点)掌握MAYA的工作区与脚本编写器。(要点)掌握MAYA的工具架和常用工具架。(要点)掌握MAYA的通道框和视图菜单。(要点)认识MAYA的自定义布局。掌握MAYA的热键箱。(要点)掌握MAYA的标志菜单和工具架。(要点)掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。(要点)掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(要点

6、)模型建筑掌握MAYA中物体成立的基本方法。(要点)娴熟掌握MAYA中的变换物体。(要点)掌握MAYA中的物体组成元素。(要点)掌握MAYA中使用摄象机的方法。(要点)掌握MAYA中多边形的基础知识。(要点)娴熟掌握MAYA的多边形建模工具。(要点)掌握MAYA中挤压和复制面工具。(要点)认识在MAYA中创立和填补孔工具。娴熟掌握MAYA中布尔操作。(要点)掌握MAYA中连结、抽取及分别多边形。(要点)掌握MAYA中归并极点和边命令。(要点)-/认识MAYA中圆滑与雕琢多边形。5、单项任务:个人独立达成简单模型的制作(房子、桌凳的制作;室内、室外场景制作)。6、难点及办理方法:上机操作达成任务

7、,记着要点技巧和捷径,注意针对点、线、面不一样的增添命令,对细分前后的成效的掌握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。第二单元NURBS建模(理论教课:18学时实践:18学时)1、讲解内容掌握NURBS曲线成立和编写的方法及NURBS表面的成立与几种常用编写方法。2、教课要乞降要点内容(1)NURBS曲线娴熟掌握NURBS的可控点曲线。(要点)娴熟掌握NURBS的编写点曲线。(要点)认识NURBS的铅笔曲线。掌握NURBS的弧线工具。(要点)掌握NURBS的归并与断开曲线。(要点)掌握NURBS的对齐和重修曲线。(要点)掌握NURBS的切割、圆整及偏移。(要点)-/(2)NURBS表面

8、娴熟掌握MAYA的旋转和放样工具。(要点)娴熟掌握MAYA的挤压、界限造型工具。(要点)娴熟掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(要点)掌握NURBS的表面粘合与分别工具。(要点)掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(要点)掌握NURBS的延长和偏移表面。(要点)掌握NURBS的剪切与圆整工具。(要点)3、单项任务:个人独立达成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作)。4、难点及办理方法:上机操作达成任务,注意点、线的变化及不一样的用法,尽量节俭CV曲线,致使此后又要进行沉重的删除任务。第三单元灯光(理论教课:10学时实践:10学时)1、讲解内容认识MAYA中的灯光种类,掌握基本的布光方法及灯光

9、殊效。掌握MAYA中灯光的种类。(要点)娴熟掌握MAYA中灯光的控制和属性。(要点)认识MAYA中灯光的灯光操控器。认识MAYA中灯光的辉光和光晕。认识MAYA中灯光的镜头光斑和灯光雾。-/2、单项任务:个人独立达成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照耀)。小组任务:从建模到灯光按小组来达成创作,场景能够自主选择(室内或室外)4、难点及办理方法:上机操作达成任务,注意对四种不一样种类的灯光的应用。第四单元表面材质与贴图(理论教课:30学时实践:30学时)1、讲解内容认识材质的重要性,认识材质常用种类,掌握一些重要材质的调理和应用。2、教课要乞降要点内容掌握MAYA的HYPE

10、RSHADE窗口。(要点)掌握使用MAYA的节点和网络。(要点)掌握MAYA中材质颜色与光彩度的调理。(要点)娴熟掌握MAYA材质中凹凸成效与纹理使用。(要点)娴熟掌握MAYA材质中的透明材质与自觉光。(要点)娴熟掌握MAYA材质中的颜色均衡成效。(要点)娴熟掌握MAYA衬着中全局衬着的设置。(要点)娴熟掌握MAYA衬着中的IPR衬着工具。(要点)掌握MAYA衬着中背景的制作。(要点)-/娴熟掌握MAYA衬着动画的方式。(要点)3、单项任务:个人独立达成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等)。4、小组任务:从建模到灯光和材质按小组来达成创作,场景可以自主选择

11、(室内或室外)5、难点及办理方法:上机操作达成任务,注意材质、文理的不同属性和特征,在调理场景成效的同时且勿忽视灯光对环境的影响。注意衬着输出的格式以及如何使衬着的速度更快第五单元基础动画(理论教课:12学时实践:12学时)1、讲解内容认识动画的基本观点,动画的记录与编写。2、教课要乞降要点内容认识在MAYA中动画的基本观点。掌握MAYA中时间与范围的控制(要点)娴熟掌握MAYA中自动要点帧的记录。(要点)娴熟掌握MAYA中手动要点帧的创立。(要点)掌握MAYA中在GraphEditor中使用动画曲线方法。(要点)认识在MAYA中DopeSheet窗口的使用。掌握MAYA中在Channel面板

12、中编写要点帧。(要点)认识在MAYA中Key子菜单的使用。3、单项任务:路径动画,驱动要点帧动画的设置以及要点帧动-/画。(汽车的运动,过山车等)4、难点及办理方法:上机操作达成任务,注意掌握MAYA一些要点针动画制作的基本观点,理解GraphEditor的界面。第六单元角色动画(理论教课:32学时实践:32学时)1、讲解内容认识骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵巧性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼增添各样拘束,以及蒙皮的使用。2、教课要乞降要点内容(1)骨骼创立娴熟掌握MAYA中骨骼的创立。(要点)娴熟掌握MAYA中正向运动学的成立。(要点)掌握MAYA中变换和镜像关节方法。(要点

13、)娴熟掌握MAYA中反向运动学的成立。(要点)掌握在MAYA骨骼中所有的IKSpline工具。(要点)拘束和蒙皮娴熟掌握MAYA骨骼中Point。(要点)掌握MAYA骨骼中Aim,orient和Scale的拘束。(要点)掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的拘束。(要点)娴熟掌握MAYA骨骼中BindSkin的使用。(要点)掌握在MAYA骨骼中DetachSkin的使用。(要点)-/认识MAYA骨骼中的曲折物体。认识MAYA骨骼中的网格曲肌。(3)变型器的使用娴熟掌握在MAYA中网格变形的方法。掌握MAYA中群集变形的方法。掌握MAYA中非线性变形的方法。)掌握MAYA中雕琢变形的

14、方法。认识MAYA中线变形的方法。娴熟掌握在MAYA中交融变形的方法。(要点)3、单项任务:人物骨骼绑定及人物行走、跳跃、喝水等动画;人物面部表情的设定,飞舞的旗帜等。4、难点及办理方法:注意IK和FK的差别、IK句柄和拘束的节点层级;特别注意Wire和Blend变形生成高级脸部动画。第七单元粒子系统(理论教课:37学时实践:37学时)1、讲解内容掌握粒子动画系统的使用及粒子种类,粒子正确的衬着计算设置,正确使用各样力场模拟各样物理现象。2、教课要乞降要点内容创立和使用粒子掌握粒子系统中ParticleTool工具。(要点)娴熟掌握MAYA在物体表面创立粒子的方式。(要点)-/掌握在MAYA中

15、以画笔方式创立粒子。(要点)掌握MAYA中创立粒子网格。(要点)掌握粒子系统的发射器属性。(要点)娴熟掌握粒子系统中的粒子碰撞。(要点)力场掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(要点)掌握力场中重力和牛顿力场使用。(要点)掌握力场的放射和振荡。(要点)掌握力场的一致和旋涡力场的使用。(要点)(3)刚体和柔体1娴熟掌握在MAYA中刚体的创立。(要点)2掌握MAYA中主动刚体与被动刚体之间的变换。(要点)3掌握MAYA中给刚体增添Nail拘束。(要点)4掌握MAYA中增添pihs和Hirge拘束。(要点)5认识MAYA中增添Spring和Barrier拘束。6娴熟掌握在MAYA中柔体的创立。(要点

16、)7认识MAYA中给柔体加入弹簧成效3、单项任务:独立达成粒子的创立、动画、衬着。(用粒子模拟烟花、喷泉、爆炸、冲击波、海岸浪花、下雨等成效),掌握离子替代的使用,模拟碎石爆炸。掌握粒子精灵的使用。模拟闪电和破碎特效。独立达成刚体动画。(模拟刚体碰撞动画比方,打保龄球等),弹簧的使用。模拟风吹窗帘的动画,模拟吊桥动画等。-/4、难点及办理方法:上机操作达成任务,使用硬件粒子和软件粒子同时采纳各样不一样的技术,也能够使用多重衬着进而将他们分红不一样的元素。注意刚体能够从被动变成主动,而且当被动刚体变换为主动刚体时会保持本来的。第八单元流体大海(理论教课:14学时实践:14学时)1、讲解内容掌握流

17、体基本操作;掌握流体碰撞和制造体育场;掌握大海的基本操作及大海的相应属性。2、教课要乞降要点内容(1)掌握流体的基本观点和基本操作(2)掌握流体碰撞和制造体育场(3)掌握大海的基本制作(4)认识池塘的控制方法(5)掌握大海的相应属性控制。3、单项任务:独自制作海水3.3学习策略经过以上内容的学习和实训练习,学生获取对Maya软件的基本使用方法,熟习maya动画制作的工作流程。能够达成短片的制作。实行建议4.1教课建议-/以真切工作任务或产品为载体组织教课内容,在真切工作情境中采纳工学交替、任务驱动、项目导向等教课模式。教课方法采纳讲练联合,随时发现问题随时解决,充散发挥学生的主动性和创立性,从

18、模拟到原创,倡导原创作品。教课过程充分表现职业性、实践性。4.2课程资源的开发与利用介绍教材:王琦主编,Maya8.0标准培训教材,人民邮电出版社。大海第一版社的Maya模型卷、动画卷、衬着卷,北京科海电子第一版社的Maya动力学篇。课程评鉴5.1课程查核1、查核方法:平常讲堂随堂模拟练习+学期大作业(能够自主按要求选择作业内容)+期末综合查核(所有是上机操作查核)2、期末综合查核标准以下:信息工程系maya动画制作课程模型技术查核姓名:学号:课程名称maya动画制作合用对象2008级动漫1、2班查核项目名称项目内容及要求满分得分查核标准项目内容:优异(90-95)严模型制作(供给图参照图片利

19、用学格依据题目要求过的建模方法进100达成。片)行模型制作优异(80-89):基本依据题目要求-/项目要求达成。利用多边形建模中等(70-79):实或是用NURBS方法现题目基本要求建模或是两种方但有部分不正确法联合使用均可。及格(60-69):基注意模型的结构本达成但没有严比率和雅观程度格依据要求制作的掌握。达成不及格(60以下):没有按要求达成制作优异(90-95)严项目内容:格依据题目要求参照图片利用学达成。过的建模方法进优异(80-89):基行模型制作本依据题目要求达成。项目要求中等(70-79):实场景制作(供给图利用多边形建模100现题目基本要求片)或是用NURBS方法但有部分不正

20、确建模或是两种方及格(60-69):基法联合使用均可。本达成但没有严注意模型的结构格依据要求制作比率和雅观程度达成的掌握。不及格(60以下):没有按要求达成制作备注以上两题任选一个即可得分拟订日期:2009-11-10任课教师:宁瑞峰,马赫审查:信息工程系maya动画制作课程基础动画技术查核姓名:学号:课程名称maya动画制作合用对象2008级动漫1、2班查核项目名称项目内容及要求满分得分查核标准项目内容:优异(45-50)严路径动画(直升飞参照视频利用学格依据题目要求机腾飞)(供给模过的方法进行动50达成。型和视频)画制作优异(40-44:基本依据题目要求-/项目要求达成。利用记录要点帧中等

21、(35-39):实或是路径动画方现题目基本要求法设置直升飞机但有部分不正确腾飞的真切状况。及格(30-34):基注意螺旋桨的转本达成但没有严速变化和飞机整格依据要求制作体的飞翔速度变达成化的合理调整以不及格(30以下):实时间的设置没有按要求达成制作优异(45-50)严项目内容:格依据题目要求达成。参照视频利用驱优异(40-44):基动要点帧达成动本依据题目要求画制作达成。项目要求中等(35-39):实驱动要点帧动画现题目基本要求利用驱动要点帧50(供给视频)但有部分不正确达成视频中的动及格(30-34):基画制作。注意动画本达成但没有严的舒缓度以及动格依据要求制作画的合理性和时达成间的设置。不及格(30以下):没有按要求达成制作备注以上两题均要达成得分拟订日期:2009-12-10任课教师:宁瑞峰,马赫审查:信息工程系maya动画制作课程灯光衬着技术查核姓名:学号:课程名称Maya灯光衬着合用对象2008级动漫1、2班查核项目名称项目内容及要求满分得分查核标准项目内容:优异(90-95)严室内场景(供给模参照图片利用学格依据题目要求过的布光法进行100达成。型、图片)灯光制作优异(80-89):基本依据题目要求-/项目要求达成。利用三点布光进中等(70-79):

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论