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文档简介
1、2022年游戏行业市场分析1 手游市场 3 月收入呈周期性下降,版号恢复重燃市场活力1.1 中国移动游戏市场:3 月收入呈周期性下降,22 年 Q1 同比增速减缓3月份中国移动游戏市场实际销售收入环比周期性下降,疫情红利褪去同比下降。 2022年3月中国移动游戏市场实际销售收入165.65亿元,环比下降23.41%,同比下降 11.63%。随着1,2月各个游戏春节活动的结束,3月份移动游戏市场的实际销售收入会 周期性地呈现下跌趋势;同比下降幅度较大的原因在于2021年受到疫情红利影响,3 月份游戏市场依旧活跃,收入持续高位,而2022年3月份收入疫情红利褪去,同比下 降。2022年Q1季度环比
2、增长9.28%,同比增长速度减缓。2022年Q1中国移动游戏市场实际 销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长 率。增长的主要原因一方面是原神、梦幻西游等长线产品带来流水增量,另一 方面是新游文明与征服等产品带来增量。疫情红利致使2021年Q1同比增长6.25%, 随着疫情红利褪去,今年同比增长率低于去年同期。1.2 全球移动游戏市场:3 月全球消费同比下降 6.3%,中国市场贡献主要 收入全球手游消费同比下降6.3%,王者荣耀蝉联榜首,中国市场贡献主要收入。根据 SensorTower数据显示,2022年3月全球手游玩家在App Stor
3、e和Google Play消费70 亿美元,同比下降6.30%。全球移动游戏收入前三的国家分别是美国、中国及日本, 美国市场贡献收入19亿美元,占据全球总收入的27.40%;中国市场占19.2%;日本市 场占19%。其中腾讯王者荣耀在全球App Store和Google Play吸金2.72亿美元, 蝉联全球手游收入榜冠军,相较去年同期增长5.8%,主要收入来自于中国市场,占比 96.6%,海外收入占据3.4%;腾讯PUBG Mobile(合并和平精英收入)以近2亿 美元的收入位列榜单第2,其中,56.4%的收入来自其中文iOS版本和平精英,美国 市场收入占9.5%。榜单前五另外三款游戏为米哈
4、游原神、KingCandy Crush Saga 和Roblox。中国厂商占比全球手游发行商收入40.20%,米哈游重回全球发行商收入榜单第三。根 据SensorTower数据显示,2022年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过22.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入40.20%。3月中国 手游发行商收入榜前三名分别是腾讯、网易及米哈游,同时也是全球手游发行商收入 榜前三名。其中米哈游凭借版本更新及新角色上线,收入环比增长18%,重回榜单第 三;三七互娱云上城之歌本地化出海策略取得成功,带动韩国、日本市场收入增 长,该游戏收入环比增长27%,发行商收
5、入环比增长11%;雷霆游戏在一念逍遥及 问道收入大幅增加的带领下,排名前进3位重回榜单前十。剩余8家入围全球收入 榜单的发行商分别是多益网络、星合互娱、波克城市、紫龙游戏、创酷互动、心动网 络、雅乐科技及英雄互娱。1.3 榜单:游戏收入榜稳定,开发商尾部竞争激烈数据提取:中国区游戏数据收集以中国区iOS iPhone端流水收入作为排名标准,进 行比较分析。 游戏收入榜较为稳定,王者荣耀常居畅销榜榜首。根据七麦数据显示,2022年3月 份中国区App Store iPhone端游戏收入榜单变化不大,排名较为稳定,前三名是腾讯 王者荣耀、腾讯和平精英、米哈游原神,分别实现收入10716.24万美元
6、、 5074.55万美元、3628.75万美元。王者荣耀基本霸榜中国区App Store iPhone端 畅销榜榜首,和平精英基本维持在畅销榜第二,腾讯系游戏势头依旧强劲。开发商收入榜头部、腰部稳定,尾部竞争激烈。根据七麦数据,2022年3月份中国区 App Store iPhone端开发商收入榜单头部、腰部排名较为稳定,尾部竞争激烈。腾讯 以28200.31万美元收入继续占据榜首,网易以9097.04万美元位居第二,两者收入较 2月份并没有明显涨跌幅,米哈游凭借原神版本更新,收入环比上涨28.65%至 4022.84万美元,位居第三。榜单尾部多益网络实现收入879.87万美元,上升3位至榜
7、单第九;江娱互动旗下口袋奇兵通过与变形金刚IP联动,实现收入大幅上涨, 排名上升8位至榜单第十。版号限制致各类型游戏数量大幅下跌,休闲类居于榜首。根据七麦数据显示,中国区 App Store iPhone端游戏类型应用数量榜前三名分别是休闲、模拟、益智解谜。3月 份各类型游戏应用数量远低于近一年均值数量,原因在于版号限制原因,新游补给量 不足,旧游持续运营能力不足,各类型游戏产品均大幅下跌。休闲类游戏应用数量自 今年起一直呈现下降趋势,3月环比下降2.40%至937个,但仍居于榜首。除去休闲类、 音乐类、娱乐场类数量呈现下降趋势,其余类型游戏数量均有所回升。动作类游戏持续收入榜榜首。根据七麦数
8、据显示,中国区App Store iPhone端游戏类 型收入榜前三名分别是动作类、角色扮演类、策略类。动作类游戏收入3月环比下降 0.78%至25608.80万美元,居于榜首。除去动作类、体育类、家庭聚会类、游戏类(未 有明确分类项)收入环比呈现下降趋势,其余类型游戏收入均有所回升。1.4 出海:3 月游戏出海收入榜头部位置稳定,出海浪潮引领游戏行业新 趋势本地化运营及高品质游戏是游戏厂商出海成功必要因素。随着版号限制,政策逐步收 紧,出海成为了国内游戏厂商2021年后半年的首选策略,海外市场存在大量可增长潜 在用户,市场潜力等待挖掘,游戏厂商们需要针对海外不同市场的独特性来分别制定 本地化
9、运营策略,更新迭代高品质的游戏内容,精准掌握产品的可玩性,扬长避短, 占据市场,海外市场收入情况也就成为了衡量游戏厂商运营能力的指标之一。 3月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.13亿美元,环比上涨4.63%。据伽 马数据统计,2022年3月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.13亿美元,环 比上涨4.63%。游戏出海收入榜头部位置稳定,有爱互娱放置少女日本上市五周年收入大增。根 据SensorTower数据显示,3月游戏出海应用收入榜头部位置和上个月相比变化不大, 米哈游原神凭借2.6新版本、新角色、新区域的推出继续保持榜首位置,同时米 哈游的崩坏3在美日韩和港台等地区均获
10、得不错的收入增长,排名上升至第26位; 腾讯PUBG Mobile作为海外收入最高的战术竞技手游,持续探寻和开拓新兴市场, 其海外总收入近35亿美元,继续保持榜单第二。榜单中值得注意的是有爱互娱放置 少女在竞争激烈的日本市场,凭借独特的三国志二次元化设定占据一定市场,在本 月初迎来日本上市5周年庆典,游戏收入环比提升23%,排名上升6位至第9名;点点互 动Family Farm Adventure3月收入环比增长9.3%,成为首款入围榜单的模拟经营 手游。乐元素偶像梦幻祭!Music登顶日本iOS手游畅销榜。乐元素偶像梦幻祭!Music 凭借日本上市2周年庆典,收入环比大幅增长57.4%,是继
11、荒野行动和原神之 后,第三位登顶日本iOS手游畅销榜的国产手游;完美世界于3月中旬在中国台港澳推 出的梦幻新诛仙位列收入增长榜第8名;朝夕光年Dark Nemesis于3月中旬上 市,半个月时间内进入增长榜第11名,该游戏是东南亚地区收入最高的地牢探索类游 戏,在美国市场排名第6,后续表现值得期待。3月多家厂商排名上升,头部厂商收入稳定,榜单腰部、尾部受到挤压。根据data.ai 数据显示,榜单前三名分别是米哈游、FunPlus、腾讯。米哈游凭借在美国、日本、 韩国等多个游戏市场规模较大的国家持续吸金,稳占榜首位置。在腰部位置,乐元素 及有爱互娱均凭借旗下手游日本上市周年庆活动,用户游戏时长显
12、著增加,在日本市 场收入增长幅度较大,乐元素榜单上升5位,有爱互娱上升9位,后者是3月榜单上升 幅度最大的厂商。PUBG Mobile蝉联下载量榜单榜首。腾讯PUBG Mobile本期在海外市场获得超 过1120万次下载,蝉联榜首。出海浪潮引领游戏行业新趋势。从整个出海收入情况及游戏运营情况分析,游戏行业 目前有以下三种趋势:1)SLG规模将持续扩大。根据data.ai数据显示,SLG、RPG和模拟类型游戏是最热门 的三大游戏类别。中国手游出海收入榜中SLG分类游戏FunPlusState of Survival、 莉莉丝万国觉醒、三七互娱Puzzles & Survival等均持续占据头部位
13、置,在海外表现十分亮眼,市场规模及市场占比呈现出稳步提升的状态;2)开放世界将成为主流。开放世界若想获得成功,关键因素在于自由度的高低、交 互性的强弱、游戏内容的可玩性及模型建立精细程度。原神满足四个方面的要求, 同时拥有移动端的强劲优势,成功是必然的。随着原神在海外市场成功突围,国 内移动端开放世界的研发步伐逐步加快,例如幻塔、诺亚之心的推出。未来开 放世界会随着开发端技术的持续进步而更加完善,市场潜力不可小觑。3)多核玩法打破固化游戏模式。除去原有的固化游戏种类,国内游戏厂商开始逐步 进行多种核心玩法融合创新,为游戏市场添加新鲜活力。例如末日喧嚣是一款三 消+SLG玩法的产品。在原有的SL
14、G 4X玩法上,融入了射击元素,但其核心玩法仍离不 开三消。不同种类游戏的碰撞配合新奇的题材,游戏类型将从双核(三消+SLG)向多 核(N+N)逐步演变。1.5 买量:3 月中下旬新游投放力度加大,头部投放题材维持平稳趋势3月上旬投放情绪波动较大,中下旬新游上线促使投放素材量回升。从整体买量市场 来看,根据DataEye数据显示,3月日均投放素材140996组,较2月下滑幅度不大,环 比下降3.79%,较为平稳;从3月整个月的投放趋势来看,本月下旬投放素材量有所回 升,原因在于有多部头部厂商新游上线。投放公司数量方面,日均投放公司数约为 1276家,环比2月下降8.99%。3月上旬投放情绪波动
15、较大,投放公司数量高峰高于本 月低峰159家,中后旬投放公司数量较为稳定。头部投放题材维持平稳趋势,现代题材继续占据榜首。TOP5买量素材投放题材格局未 发生变化,仍然是现代题材以2602组素材占据榜首,较2月份上涨4.46%。除去传奇题 材投放数量环比有所下降,其余题材均有所回升。轻度休闲游戏整体投放趋势有所放缓,中重度游戏头部游戏买量明显下滑。轻度休闲 游戏方面,2人迷你游戏以54813组素材量位居榜首,环比2月增长35%。除去榜首 买量环比有所增加,TOP2至TOP10位置买量素材量较2月明显下降,同时2月份较为火 热的捕鱼类产品买量素材量在3月大幅下降,2月份榜单占据3个席位,而在3月
16、份并未 上榜;而网赚类产品在买量市场投入比重明显增加,在投放榜TOP5中占据3个席位。 中重度游戏方面,文明与征服虽仍占据中重度游戏买量榜首位置,但投放素材量 环比2月下降50%,榜单其余位置相较2月也有不同比例的下降。值得注意的是,腾讯SLG类产品重返帝国于3月29日开启公测,投放力度强劲,位列榜单第八;3月新 游庆余年上线,位于榜单十二。1.6 新游:3 月 6 款新游上线,重返帝国收入稳定,庆余年热度及 收入下降2022年3月份共6款新手游上线。其中包括心动网络冒险公社、雷霆游戏口袋学 院物语23月3日上线,盛趣游戏庆余年3月25日上线,Ohayoo猫语咖啡3月 28日上线,腾讯游戏重返
17、帝国、雷霆游戏合战忍者村物语3月29日上线。重返帝国收入稳定,庆余年热度及收入下降。重返帝国作为腾讯布局SLG 赛道的重点产品,将会给目前的SLG游戏市场注入新鲜活力,上线首日空降iOS免费榜 榜首,后续热度持续,根据七麦数据,上线至4月18日实现iOS端1177.40万美元收入, 且后续收入较为稳定;庆余年作为同名热门IP网文改编手游,IP势能充足,受众 体量庞大,受到多方面热度加持,上线前三日维持在iOS免费榜榜首,但是该游戏在 MMORPG玩法和建模上并未有较大创新,TapTap评分降至7分以下,热度逐渐下降,收 入持续下跌,上线至4月18日实现iOS端582.25万美元收入。1.7 版
18、号发放:版号恢复发放,游戏市场将再度活跃版号再次限制发放,2021年游戏市场收入增速大幅下跌。21年2021年8月以来,为配 合最新出台的防止未成年人沉迷网络游戏的通知,游戏版号暂缓发放,同时相关 部门联合游戏企业下架了“换皮、三观不正、套版号、无版号”等一批游戏产品,加 强版号审查力度,绿化青少年网络环境。2021年游戏市场由于版号限制,市场新产品 上线数目减少,据游戏工委数据,2021年国内游戏业整体、手游、自研游戏收入的增 速从2020年的20.70%、32.61%、26.74%降到了7%上下。版号再次恢复发放,游戏市场将再度活跃。时隔263天,游戏版号于4月8日发放,正 式逐步恢复发放,于4月11日国家新闻出版署正式公告45个过审游戏版号,较2021年 7月数量有所下降。从2018年至今的版号发放数量变化趋势来看,游戏版号审批标准
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