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文档简介

1、Director操作步骤PAGE PAGE 11Director操作步骤第一题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,蓝天绿地的背景下,一只小鸟在飞翔,用鼠标点击小鸟,小鸟变色,同时发出鸟叫声,再点击,变回原来颜色,反复循环。(红色:必须使用lingo完成)影片循环放映。按ESC退出。打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求场景情节要求基本一致点击小鸟变色功能必须达到不能运用Library中的现成Behavior保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: 时间轴的第60帧处 右击帧脚本(Fra

2、me Script)输入相应的脚本语句。内部演员表(又称:角色库)(Internal cast)中的red-bird 和blue-bird。分别都用:右击演员/角色脚本(Cast Member Script)输入相应的脚本语句。* 注意:具体语句内容请参照完成的bird-fin.dir 文件。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。三然后用“文件”(File)“创建放映机”(Create Projector)选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(C

3、reate)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。第二题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640480,导入视频角色(video.avi),放置在舞台中,设置5个按扭控制这段视频,名称和功能分别为:1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放2 暂停:按下可让视频按暂停3 快进:按下可让视频以倍数向前播放4 快退:按下可让视频以倍数向后播放5 到最前:按下可让视频回到开头不可用按ESC键的方式退出。打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求数字视频导入为avi(不能为quick

4、time)添加5个按纽并实现功能不能运用Library中的现成Behavior保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: 时间轴的第28帧处 右击帧脚本(Frame Script)输入相应的脚本语句。在舞台(Stage)窗口中,每一个按钮(“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”、“到最前”,还有右上角的“退出”按钮) 右击脚本(Script)输入相应的脚本语句。整体影片的脚本语句。(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)先在演员表的某个空白位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单“脚本”(Script)命令输入相应的脚本语句。具体语句可参考完成文件v

5、ideo-fin.dir中的“内部演员表”(Internal cast)的第17个演员的脚本。使用:右击演员/角色脚本(Cast Member Script),然后查看相应的脚本语句。 注释:用此方法添加的脚本是针对影片的全局脚本(Movie Script)。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。三然后用“文件”(File)“创建放映机”(Create Projector)选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话

6、框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。第三题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480,导入flash角色(flash.swf),放置在舞台中,设置4个按扭控制这段视频,名称和功能分别为:1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放2 暂停:按下可让视频按暂停3 快进:按下可让视频以倍数向前播放4 到最前:按下可让视频回到开头当flash播放到结尾时弹出警告框显示“节日快乐!”,按“确定”后继续运行。打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求添加4个按纽并实现功能,弹出警告框显示“节日快乐!”

7、不能运用Library中的现成Behavior保存文件以“.dir”和“.exe”格式第四题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480,导入声音角色(wav.wav),在这段声音里我们预先设置了4个线索点(cue point),在播放这段声音时首先显示“歌名”(1.jpg),在播放声音经过4个线索点时分别实现如下动作:线索点1 : 舞台(stage)展示场景图片 2.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点2 :舞台(stage)展示场景图片 3.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点3 :舞台(stage)展示场景图片 4.jpg ,

8、同时显示经过的线索点的名字线索点4 : 让声音淡出按ESC退出打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求实现经过4个线索点所要求达到的动作不能运用Library中的现成Behavior保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: 时间轴的第18帧处 (该帧实际对应:“演员表”的第6个演员)。右击帧脚本(Frame Script)输入相应的脚本语句。制作舞台右下角的replay按钮。单击“演员表”(Internal Cast)中的第7个空白演员位置。 然后使用菜单命令:“插入”(Insert)“控制”(Control)“按钮”(Push Button)。

9、接下来在其中输入文字:replay 。* 如果想给演员改名,可以通过:双击“演员表”(Internal Cast)中的第7个演员位置,可打开Button 7(按钮7)窗口,在最上面的第5个“演员名字”(Cast Member Name)中可以输入“重放”。制作文字元件。“插入”(Insert)“媒体元件”(Media Element)“文本”(Text)。然后输入文字: (文字内容为空格,目的是可以安排线索点名字,如“cue 5”这几个字的位置。)将声音文件导入。(请对照下图)从“演员表”(Internal cast)中找到第1个声音演员(wav),将它拉到“时间轴”上声音通道1(见图中左侧有

10、个小喇叭1样式的通道)对应的2-18帧位置,按住通道里wav素材最右侧的小矩形块,可调声音素材的长度(如果看不到上面的这些通道,可以通过单击“时间轴”右侧的Hide/Show Effects Channels按钮来显示该按钮是一个双向箭头形式的,在时间轴关闭按钮下方位置)。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。三然后用“文件”(File)“创建放映机”(Create Projector)选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在

11、出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。第五题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,把黑色文本角色放置在舞台上,点击文本角色,显示出被点击到的词是整段文本中的第几个,并且显示出此单词,同时被点击到的单词显示为红色,设置退出按钮,禁止按ESC退出,打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求实现上述要求的文字操作功能不能运用Library中的现成Behavior保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: 时间轴的第27帧处(对应演员3)

12、 右击帧脚本(Frame Script)输入相应的脚本语句。时间轴的通道1 在“演员表“的第2个空白演员位置单击 在“时间轴”下方的精灵通道1(下图中的蓝色区域1)位置右击脚本(Script)输入语句。(语句内容请参考text-fin.dir)。退出按钮的制作。(该按钮对应演员6)先在演员表的第6个空白演员位置单击,然后在“舞台”(Stage)窗口中找到右上角的“退出按钮”右击选择“脚本”(Script),输入脚本语句。 (具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第6个演员)。整体影片的脚本语句。(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)先在演员表的第7个空白演员位置单击,然后选“窗

13、口”(Window)菜单“脚本”(Script)命令输入相应的脚本语句。 (具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第7个演员)。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。三然后用“文件”(File)“创建放映机。”(Create Projector。)选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。补充: Director中几个常用词汇的含义舞台(Stage)窗口:相当于演员表演的场所,也是电影放映的场所。脚本/剧本(Score)窗口:其中含有时间轴,它决定演员在电影播放时的出场时间、顺序、方式等。内部演员表/角色库(Internal Cast)窗口:在其中可以添加最多达32000个演员(包括位图演员、矢量图形演员、文本演员、脚本演员、声音演员、视频演员等)。精灵(sprite):是演员在舞台窗口和脚本窗口的复制品(就象电影中的角色必

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