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文档简介

1、 对于游戏个人策划方案对于嬉戏个人策划方案1 “奥特曼,出击!”说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的状况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中常常消失,虽然我们常常提示和教育,但是效果不大。 于是我就想,既然幼儿喜爱奥特曼的形象,喜爱拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育嬉戏呢?更何况在我们平常的体育嬉戏中,针对下肢的力气、平衡力量、身体的协调性等分方面的嬉戏开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的嬉戏极少。 现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子仿照性强,时常会有一些攻击性的行为消失。 假如将拳击这一嬉戏作为嬉戏题材,正可谓一举多得,一来

2、可以进展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满意他们的需要;同时,在嬉戏中可以融入团结合作的观念,培育幼儿良好的道德品质。 预设目标: 1、学习利用拳击的基本动作,进展幼儿的上肢力气和动作的灵敏性。 2、培育幼儿团结协作的力量及英勇的品质。 嬉戏活动前:我做了充分的预备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。 俗话说:“爱好是最好的老师。”幼儿有了爱好就能主动乐观的去学习,高兴奋兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过嬉戏让幼儿学习一种健身和发泄的方法,削减攻击性行为。 嬉戏开头:我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本事。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里心情

3、都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:“我要用钩拳打怪兽。”铭铭说:“我会用直拳。”说完他们就到沙袋上打了起来。其他小伴侣看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。 嬉戏中:我注意幼儿的个体差异,对力量强、动作好的幼儿不仅要求上肢动作到位,进一步要求脚下敏捷,移动快速,对力量差的幼儿,引导他们把握出拳动作即可。本事练好了,奥特蔓战士要去执行任务了,开车动身。这时由男老师扮演的怪兽消失了,奥特曼战士要用拳击的本事战胜他,打中要害怪兽就发出叫声 规章是: 1、怪兽退回老穴,战士必需回来补充能量。 2、怪兽倒下后不能再打。 结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有

4、叫,而其他小伴侣打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小伴侣,说他们的拳没有力气,似乎在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发觉出拳无力的缘由:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。 并提示幼儿再次练习时留意这两点,充分发挥了老师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本事的战士最终战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个嬉戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,老师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。 对于嬉戏个人策划方案2 为了提升同学会成员的工作乐观性,让大家在活动中获得欢乐,缓解同学会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的沟通和熟悉,能更好,更精彩得完成以后的工作,在阳

5、春三月,春暖花开的时候,学院分团委进行同学会成员趣味系列活动。 活动对象:同学会各部门成员均要参与,以每个部门为一个组。 活动时间:3月27号早上,如遇天气缘由,时间另行通知 活动地点:河东田径场 活动形式:同学会共11个部门,竞赛以得分制进行,某部门获得一项竞赛第一名,则记为11分,其次名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各竞赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并赐予肯定的嘉奖,竞赛设出名次奖,鼓舞奖和胜利参赛奖。 活动内容 (1)欢乐一条龙 这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规章:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号

6、,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号马上到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号立刻冲过50米的跑道,到达最终的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规章:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” 规章:在肯定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必需滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部

7、门获胜。 (4)拔河 规章:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签打算),竞赛以淘汰制进行,抽签打算对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜败,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛实行三局两胜制。 对于嬉戏个人策划方案3 一、活动主题 社团联合会部门联谊趣味运动会 二、活动背景及目的 在社联旗下有五部一处,各部门开例会都不是在同一时间,所以各部门间的联系就很少,除了各部门的部长熟识外,部员间几乎就不熟悉,为了促进各部门成员之间的相互沟通,和增加分散力与团结合作的默契。以及让大家相互熟悉,释放自

8、己,发挥自己的优势,增大信念。增进社联各部门成员间的感情,丰富社联成员的业余生活,使社联无论是从外部,还是内部,看起来都是一个有着紧密联系的组织,让每一个社联成员都能有一种“相亲相爱一家人”的亲切感,特组织本次活动。 三、活动主办单位 湖北汽车工业学院同学社团联合会组织部 四、活动开展 (一)活动时间:20_年11月14日 (二)下午2:30到4:00 (三)活动举办场地:学院排球场 (四)活动参与单位:社联全部成员以及邀请的嘉宾 (五)活动详细内容如下: 一、活动的预备 1、活动的通知 先由社联组织部部长将活动方案报送社团联主席团批准,然后由社联主席或其他成员将此消息在社联部长例会上告知给大

9、家。 2、由组织部部长向社团联团工委申请费用若干,详细费用分为以下几种: 1红纸五张 2记号笔12支 3彩纸12张 4吸管若干 5气球若干 6相机一部,若有可能,预备一个DV 7奖品若干(笔芯、水杯、 3、由部长向上级申请宣扬板两块 4、由组织部内部成员写海报,办宣扬板,海报的张贴可依据状况自行张贴。 二、活动举办 1、组织部成员需要提前到达,由组织部成员将宣扬板抬至排球场,将奖品以及全部活动所需物品拿到排球场 2、将各个部门分为一组,最好是每个组人数一样多,人数多的部门,成员可以轮着参与。 3、由组织部的一名成员担当活动主持人,来主持活动,活动由以下几项组成 1洪亮队呼 每个队必需为本队想一

10、个特别响,特别有斗志,并且突出该部门特色的名字,并且每一个队的队员必需想一个很经典的pose,不能让其它队知道,总共有五分钟的时间,然后一个队一个队地展现给主持人看,在展现的过程中,每个队员必需把自己的pose给摆出来,在摆pose的过程中,将本队的队呼大声给喊出来,那一队表现得好,将得到20分,次之15分,然后10分。在他们摆pose的过程中,有一位队员给他们拍照。 2疯狂踩气球 3吸管传情 首先每个队员发一个吸管,进行一分钟的训练,与此同时,由每个队的队长来支配竞赛策略。一分钟后开头竞赛。吸管传情详细做法是:用鼻子和上嘴唇将吸管夹住,传递给本队下一位。竞赛流程和“疯狂踩气球”一样,谁最先传

11、到最终一位谁就赢。中途假如有吸管掉到地上,就从头开头。决出的一、二、三名将获得30分、25分、20分,其他队将获得10分。 4我来拍电视 5五毛和一块 道具:不需要; 场地:略微宽敞一点就可以,没有特殊要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:肯定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规章如下: 在中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 嬉戏开头前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布嬉戏开头,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,嬉戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团

12、队。请记住动作要快,由于资源是有限的,人员也很少有机会能平均安排,所以动作慢的同志可能会由于少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,观察五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。此轮嬉戏只做为消遣,不计分数。 嬉戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立即知道分别由几男几女的团队可以达到 4、主持人将每个队的得分状况进行汇总后,向全部人通报。获得第一名的队队员将获得水杯一个,其次名将获得 对于嬉戏个人策划方案4 主题:促稳定团结,送欢乐幸福,建和谐校内时间:20_

13、年4月中旬地点:操场参与对象:五大组织与各组织团队主办单位:主办单位:同学会承办单位:文体部协办单位:协办单位校同学会其它各部门活动负责人:活动负责人同学会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校内生活为初衷,促进我校同学之间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神。进一步呈现我院高校生的活动力量,并不断加强南信院五大组织的沟通与沟通,以促进学院同学工作更有效更胜利的进行。以嬉戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。 活动介绍: 1、活动形式:活动形式 校内趣味嬉戏活动分为竞赛环节和消遣环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关嬉戏。 2、活动方式活动方式 (1)竞赛环节(14:3015:30)

14、 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参与,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中竞赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”嬉戏。(2)消遣环节(15:5018:00)由同学自由组队,老师也可参与(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参与“嬉戏闯三关”嬉戏。 3、活动流程 (1)竞赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区预备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对竞赛规章进行讲解。 (4)选手入场开头依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 (5

15、)竞赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。 (6)干事进行消遣组活动场地布置。 (7)消遣组选手在引导下于后场区预备,同上进行编号但以4组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。 (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事整理场地,整理物品。 备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进 行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避开总裁判由于各种缘由的计分错误,种缘由的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。 4、奖项设

16、置与经费统计奖项设置与经费统计 竞赛环节6只参赛队依据“嬉戏闯三关”成果排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元2450元8400元400元144元。 三等奖:3个,笔记本,笔12元12合计:400+400+144=944元(2)消遣环节每只参赛队都有参加奖,最终进行统计。 对于嬉戏个人策划方案5 一、活动背景: 为宣扬心理学问引导健康人生,提高心理素养,营造良好的校内心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共“同舟共济”“信任背摔”四个心理励志嬉戏。 二、活动主题: 关注心灵,促进身心健康。 三、活动对象: 以本协会成员为

17、主。 四、活动目的: 加强各成员之间沟通,丰富课余生活。 五、活动地点: 操场田径场 六、活动时间: 20_年 七、活动材料: 奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。 八、活动支配: 1、主持人 2、物品管理 3、物品购买 4、嬉戏场地选择 5、嬉戏结束主持人宣布获奖名单 6、工作人员整理场地 九、嬉戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(详细人数可以以状况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最终还未破气球组获胜。(在嬉戏中,一旦

18、该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女) 流程:1、气球的打气 2、工作人员帮参与嬉戏的人员绑气球 3、嬉戏规章宣读(主持人) 4、登记获奖人员 5、现场拍照 6、调动气氛人员 (2)生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人选择6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解嬉戏规章,告知最终从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入其次轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。 流程: 1、嬉戏规章宣读(主持人) 2、托两组(严平肖振华、梁峰胡

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