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文档简介
1、互动嬉戏活动策划方案互动玩耍活动策划方案 篇1 1、团聚一家亲(气球藏字联祝辞) 玩耍内容:团团聚圆一家亲,气球气球藏字联祝辞。每位嘉宾桌椅上的小气球里都有一个字,请嘉宾对应我们的题面找出这个字,并把一句完整的祝辞送给大家。 玩耍规章:步骤一:主持人请台下嘉宾三至五名关心抽取题号,依据题号亮题板(或打投影),题板为一句话中间缺一、两个吉利字,这个吉利字在全体嘉宾椅背上的气球内找。 步骤二:请嘉宾集体戳破气球后依据自己手上的字对应台上的题面,并持藏字上台将题面做为祝辞或唱一句祝歌送给台下各位。能够组成一句完整话语者获小礼品。 参与人数(方式):全体嘉宾 活动物料:两个投影仪、两块投影布,小气球2
2、50-500个,彩色纸(剪成圆或椭圆形)250-500张,绑气球绳子10卷,双面胶、透亮胶若干。 祝辞预备:10-20句,如 (金)猪(贺)岁年有余 恭喜发(财)鸿(运)到, (好)运常来(笑)口开, (福)如东海人(康)健, (惠)风和畅(吉)满堂, 龙凤呈(祥)(庆)丰年, 大展(鸿)图家业(旺), 新春(喜)庆(乐)无边 一帆风(顺)步步(高) 阖家(欢)乐永(安)康 其他气球内填字有:美、帅、神、暖、雅、爱、秀、赢、才、兴、强、勇、发、赚、贵、禄、寿、甜等 (吉利字重复不要紧) 2、妙手丹青 玩耍内容:(屏幕呈现:用红黑两种颜色书写的“红”字)。我们需要请嘉宾从主持人手中抽取各自的题目
3、,然后蒙着眼,用不同颜色的笔写成题目中的文字。(玩耍难点在于不 能一口气写完一个字,必需先用一支黑色笔写一半再换红色笔写完另一半) 玩耍规章:三名玩耍嘉宾先在主持人处抽取各自书写的题目,然后礼仪小姐替每位嘉宾蒙上眼罩,嘉宾听主持人的口令在二分钟向前走到白板前,用黑色油笔在白板上写下题目中 的文字,写到一半听主持人提示,礼仪小姐供应红色油笔收回黑色油笔。在规定时间内写完,比较三人中谁写的字最简洁让人辨认则获胜,否则赐予鼓舞小礼品。 参与人数(方式):三至六名嘉宾,可分两组每组三人 活动物料:蒙眼纱巾三至六条,小白板(硬纸板)三块,红色与黑色白板油墨笔各五支(需礼仪小姐协作端白板) 3、坐气球拼礼
4、品 玩耍内容:五张椅子八个人,每张椅子放两至三个气球,每个气球里有一个字,其中有两个字可以拼成礼品全称。在规定时间内抢到椅子并坐爆气球拿到字拼成礼品全称者胜利, 其他参与者另外颁发小礼品以资嘉奖。 玩耍规章:在二分钟内确定抢到椅子的玩耍嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓舞奖。 参与人数(方式):八名嘉宾 活动物料:24-30个大气球,打印纸若干 4、幸福更长期 玩耍内容:俗话说没有最好只有更好,我们也希望幸福欢快能够更长期。请八至十二人组成二三个小组,玩耍嘉宾在规定时间内将身上可以拿出来的物品连着放在一起,连得 最长的组获胜,其他参与者
5、另外颁发小礼品以资嘉奖。 玩耍规章:在三分钟内请玩耍嘉宾取下随身物品,文.秘.部.落将各物品以最长的形态连着摆放,连得最长的组获胜,四周人和主持人可以提示操作,但不能供应非玩耍嘉宾随身 携带的物品。 参与人数(方式):8-12名嘉宾 活动物料:牛皮纸或白纸,卷尺(需工作人员协作在舞台上铺上白纸,当两组物品长度接近时可借助卷尺判定获胜方) 5、寻宝总动员 玩耍内容:新年寻宝总动员,请六至八名嘉宾代表上台。 玩耍规章:主持人读出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布计时开头,各组成员可分头在五分钟之内可以在台上台下查找这些物品,时间到各组成员必需全部回到台上把收集 到的物品放进本组托盘内,凑齐数量最
6、多的小组获胜。 参与人数(方式):六至十人上台组成二到三组(每组不超过三个人) 活动物料:托盘十个、红布十块(需五至十名礼仪小姐协作) (寻珍宝品: 1、公司员工纯白头发一根(留意:是纯白!)象征公司员工的勤奋与付出 2、公司新logo标识的物品一份象征公司新年新形象 3、公司领导签名一个(签在纸上、手上均可)象征新一年的工作顺当 4、五元新版纸币两张、一元硬币两枚象征财源滚滚到 5、五把以上的钥匙一串象征开启才智与进步的大门 6、红玫瑰、百合花各一朵象征生活幸福甜蜜br7、两种不同款式的皮手套各一只 巧手开创幸福生活 8、红色围巾一条(越长越好)见证新年好运气 9、红色帽子一顶象征新年鸿运当
7、头 10、猪宝宝一对象征子女福气多多 11、名片夹一个象征伴侣多人气旺 12、呼拉圈一个象征健康长乐) 奖品统一预备: n份100元左右的赢家礼品(小家电如烤箱、榨汁机等) n份30-50元左右的精致小礼品(如暖脚套、不滴油油壶) n份30以内元左右的精致小礼品(如温手宝等,计步器,等生活用品) n份10元以内的小礼品(如小福猪玩具、福猪钱包、福猪匙扣、福猪车挂等) 备选玩耍: 倒着说 规章:先规定出题的字数,比如这一轮出题必需是四个字,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必需在秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人 好是我”,假如说不出或者说错就算失败。 真假难辩 规章
8、:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。 互动玩耍活动策划方案 篇2 一、你扔我接 预备:吸盘球5个、场地预备。 玩法:孩子抛吸盘球,家长来接,接住5个为胜 规章:依据不同年龄段,设有不同间距,在间距抛接。 二、剪羊毛 规章:每组有一名家长和宝宝组成,在家长身上夹上若干的夹子,家长抱起宝宝,沿着大圆圈来回跑,让宝宝去取别的家长身上的夹子,夹子最多的家庭获胜。 三、挤欢快球 材料:欢快球若干,小椅子68把,小筐68个。 玩法:家长坐在小椅子上,幼儿手持小筐(每个小筐中欢快球数相等)站在椅子后,随音乐将欢快球一个一个放在家长背后。家长用力后靠,将欢快
9、球挤破。玩耍结束,筐中球少者为胜。最终优胜者能获得一份小礼物,其余幼儿得一个气球。 规章:家长将欢快球挤破方可算数。 推举:玩耍可分为两组,34个家庭为一组。 四、找宝宝 材料:花床单68条、大帽子68顶(可自制)、小红花若干。 玩法:请幼儿围上花床单(不露脚),戴上大帽子,随音乐扭动。家长透过看表演,准备谁是自己的宝宝。找对的家长给孩子脸上贴一朵小红花,找错的家长表演一个节目。 规章:幼儿背向家长,不能出声。 推举:玩耍可分成两组进行,34个家庭为一组。 五、找爸爸妈妈 材料:大头娃娃头饰6个。 规章:成人可在场地终点处交换位置,但不能摘下娃娃头饰。 玩法:邀请6个家庭参加,家长戴上大头娃娃
10、头饰,听音乐在场地中央跳舞。音乐停,家长站在场地两端。主持人帮忙幼儿原地转三圈后,让幼儿找自己的爸爸妈妈。 互动玩耍活动策划方案 篇3 一、活动宗旨: 为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的沟通,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。 二、活动时间: 20 xx1219(10:0018:00) 10:00HR办公室聚合 11:00到达目的地 11:3016:30活动时间 17:30聚餐(星级酒店) 三、活动地点: 旗峰公园 四、参与对象: HR全体同事 五、活动组委成员: (全体HR同事) 主持兼裁判:2人(自愿报名) 后勤:薇、慧 队长:自选队长2名 六、活
11、动内容: 全部人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。 1、二人三足跑 活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,竞赛开头,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最终一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 活动规章:必需向前走跑,不得跳动,中途绳子散开必需回到起点重新开头。 2、真爱永流传 活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。 活动详细:每队全部人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到其次个人的吸管上,以传递速度准备胜败。 玩耍规章
12、:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必需重新开头。 3、欢快抱抱爆 活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米 活动详细:竞赛开头后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以关心放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能动身,全部队员最先通过者获胜。 活动规章:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处连续行进。 4、袋鼠跳跳向前冲 活动道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米 活动详细:队员分为两边,竞赛开头后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度准备胜败
13、。 活动规章:参赛者必需向前跳动,不得走跑。 5、心愿大碰撞 全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,依据相应的号码来领取相应的礼物。 七、其他待补充 互动玩耍活动策划方案 篇4 活动目的: 1、能与同伴对划石头、剪刀、布决胜败的方法来玩耍,进展跳动力气。 2、遵守玩耍规章,体验与同伴共同玩耍的欢快。 活动预备: 已经会玩石头剪刀布的玩耍 活动过程: 一、复习玩耍石头剪刀布 1、小伴侣,你们会划石头、剪刀、布吗?请幼儿示范怎么划! 2、石头、剪刀、布三者是什么关系?当石头遇到布谁赢?当石头遇到剪刀谁赢?当布遇到剪刀谁赢? 3、幼儿与同桌一起来划石头、剪刀、布玩耍! 二、学习
14、玩耍偷步 1、今日我们来玩一个新的民间玩耍叫偷步 2、玩法:偷步以幼儿原地不动,再与向前跑步的幼儿再次石头剪刀布准备谁再向前跳,直到终点,谁先刀谁为胜利者。 3、老师请一位幼儿与老师示范一次。 4、请幼儿找一个好伴侣一起自由玩玩耍偷步。 5、老师可分几轮进行,每轮半数幼儿胜出,直至最终一轮最终的胜利者。 三、结束活动 1、嘉奖胜出者 2、鼓舞幼儿课间自由找同伴玩耍。 (二)民间玩耍:翻绳 活动目标: 1、熬炼手指的灵敏性,进展小肌肉。 2、加强同伴间相互合作的力气,体验民间玩耍所带来的乐趣。 活动预备: 人手一根1米有弹性的绳子 活动过程: 一、手指玩耍 1、手指玩耍:大门开了,小门开了,教室
15、门打开,小伴侣都进来 2、师:手指玩耍真好玩。今日,老师也带小伴侣去玩另一个手指玩耍,这个手指玩耍可以让绳子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻绳。 二、翻绳 1、两位老师先示范一次 2、师:小伴侣,你发觉什么了吗? 3、老师慢动作示范并讲解 a先将绳子两头打结成为一个圈,两只手分别从虎口处伸入将其撑开,再右手饶过手上方的线跟左手并笼将上方的线拉回圈于右手之上,同时左手饶过手上方的线跟右手并笼将上方的线拉回圈与左手之上,再用右手的中指将左手手掌的线勾于右手边,同理,将右手掌的线勾于左手边。 b分别伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指与食指并笼将其带动,转过下方的横线,分别向两边拉
16、直,成为一个新造型。 3、老师请两名幼儿为一组进行初步探究。 4、老师巡回观看与指导 5、师:请小伴侣想想看,除了可以用老师教的方法之外,还有没有什么方法可以将其变成新的造型呢? 6、幼儿自由探究。 7、如有幼儿探究出来,可请幼儿示范,并请其余幼儿仿照进行尝试。 8、幼儿自由翻绳数次。 三、合作 1、师:你的绳子会跳舞了吗? 2、师:假如只有一位小伴侣能玩这个玩耍吗? 3、师小结:无论什么事,我们都应当团结合作,事情才能成功。 (三)民间玩耍:熊和石头人活动目标: 1、通过活动,会仿照小动物身体移动的方法,提高幼儿反应力气。 2、感受扮演小动物角色的愉悦,初步培育自制力的品质。 活动预备: 熊
17、头饰一只、有一老师扮演“熊”、创设一个“熊”的家 活动过程: 一、热身运动 1、师:今日天气真好,小动物们出来玩了,瞧!小鸟喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今日树林里面真吵闹。我们小伴侣,也往树林走,采上几朵鲜花,再来跳一跳。要是大熊走过来,大家可别乱跑。 2、师幼共做热身运动 小鸟飞小鱼游小兔跳小马跑小乌龟爬大老虎走 二、师幼共同玩耍 一老师扮演“熊”在家里睡觉,另一老师引导幼儿进入创设的情景。 互动玩耍活动策划方案 篇5 一、活动背景:为了丰富残疾人的消遣生活,让更多的人关注了解残疾人的生活。希望通过我们的努力,让爱的呼声传到他们的耳畔,流入他们的心中。希望我们街道的关爱能让感受到社会对他们的关怀。
18、二、活动主题:传递爱的呼声 三、活动时间:20 xx年10月20日下午 四、参加人员:残疾人康复中心成员及工作人员 五、活动预备:1、提前做好预备,协商支配活动。 2、工作人员可以预备一些自己的节目,如唱歌蹈,笑话等。(质量并不重要,重要的是调动残疾人参与活动的乐观性,带去欢快和爱心) 3、支配好所要进行的玩耍,预备好玩耍道具 4、购买玩耍所需的小奖品 5、带上相机,记录残疾人玩耍的欢快瞬间 六、活动内容:1、首先进行工作人员和残疾人的互动活动,调动现场气氛,尽快进入玩耍氛围。 2、进行多个趣味玩耍活动,玩耍获胜者有嘉奖。 3、玩耍结束后进行后一起拍照留念。 活动效果:通过此次趣味玩耍活动,
19、互动玩耍活动策划方案 篇6 1、碰球 比 如有十个人喝酒,那么领先开头玩耍的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开头,这时候这个人就是1号了,下面的人开头重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越模糊,越模糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。 2、猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必需是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要
20、是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。 3、大小西瓜 没什么难度,这玩耍要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。 4、我猜,我猜,我猜猜猜 道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,连续出手。 5、开火车 方 法:在开头之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。玩耍开头后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表
21、上海的那个人就要立即反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的玩耍对象,说:“往某某地方开。”假如对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 6、唐僧,妖精,孙悟空 两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开头,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候确定 要做动作,假如喊唐僧就连续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。 7、官兵捉贼 用 具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸这个玩耍最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加玩耍的四
22、个人分别抽出一张。抽到捉字的人要依据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人准备如何惩处,由抽到兵字的人执行。 8、杀人玩耍 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替 角色: 捕快、杀手、平民 胜败: 捕快找出隐藏的杀手捕快赢 杀手杀光捕快杀手赢 规章: 拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人=平民(11个人)另外有一名法官玩耍开头由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 天黑了大家(请睡觉)都
23、闭上眼睛 接着法官宣布杀手们请睁开眼睛 抓到4张A的杀手悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布请杀手们达成共识杀掉一个捕快4个杀手这时只能用眼睛相互做沟通、沟通(记得留意不要能出声 响)共同指定一个人杀掉他。 然后法官宣布 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛抓到4张K 的捕快悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布请捕快达成共识指出杀手 4个捕快这时只能用眼睛相互做沟通、沟通(记得留意不要能出声响)共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式赐予一次提示。 接着法官宣布请捕快们闭上眼睛天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出
24、局。 然后大家开放争辩平民、杀手、捕快任凭发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过争辩(3、4分钟),最终大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、 捕快还是平民)。 然后法官宣布剩下人重新闭上眼循环以上规章 最终始终到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢 杀人玩耍的窍门: 1、确定要 仔细观看每个发言人的规律性 2、找动身言者的偏袒性 3、错误的诱导对方的推断性 4、拉拢自己的支持者 9、江湖刀棍 人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀
25、(出手指,五大四四大三依次,一大于五)? 10、数字陷阱 玩耍人数:10人一桌为宜。 规章:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开头顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,其次下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。玩耍有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。 互动玩耍活动策划方案 篇7 主 题:促稳定团结,送欢快幸福,建和谐校内 时 间:20 xx 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织
26、团队 主办单位:同学会 承办单位:文体部 协办单位: 校同学会其它各部门 活动负责人:同学会文体部各干事 活动意义: 活动意义 以丰富校内生活为初衷,促进我校同学之间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神。 进一步呈现我院高校生的活动力气,并不断加强南信 院五大组织的沟通与沟通,以促进学院同学工作更有 效更成功的进行。 以玩耍竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。 活动介绍: 1、活动形式: 校内趣味玩耍活动分为竞赛环节和消遣环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关玩耍。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:3015:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,
27、取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中竞赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”玩耍。 (2)消遣环节(15:5018:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“玩耍闯三关”玩耍。 3、活动流程 (1)竞赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区预备,6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对竞赛规章进行讲解。 (4)选手入场开头依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)竞赛结束后
28、, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行消遣组活动场地布置。 (7)消遣组选手在引导下于后场区预备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。 (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事整理场地,整理物品。 备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进 行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避开总裁判由于各 种缘由的计分错误, 种缘由的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑
29、问。 的任何疑问。 4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计 (1)竞赛环节 6 只参赛队依据“玩耍闯三关”成果排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元24 50 元8 400 元 400 元 144 元 三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元12 合计 :400+400+144=944 元 (2)消遣环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。 互动玩耍活动策划方案 篇8 一、状况分析: 幼儿对角色玩耍具有深厚的爱好,通过玩耍他们反映成人的社会生活,在玩耍中他们社会交往力气、口语表达力气、想象制造力气在很大程度上有了提高。但是,幼儿在玩耍中还存在着确定的问题
30、:如不同的幼儿,有着不同的爱好、爱好和共性、他们之间也存在着力气上的差异,并且进展速度也不一样,所以幼儿对玩耍的要求不一样;幼儿之间存在着差异,因此他们的合作有确定的难度等。因此,针对实际状况,本学期将重点培育幼儿的良好的玩耍常规和合作交往力气。 二、玩耍总要求: 幼儿园区域玩耍是当前幼儿学习的一种途径,也是推动幼教改革的一种教育活动新形式。玩耍是幼儿最宠爱的活动,在玩耍中幼儿最易接受教育。因此,区域玩耍立足于幼儿,能让幼儿充分体验和探究,发挥了幼儿的自主性和主体性,在活动中老师必需赐予指导,引导幼儿更好的进行玩耍,提高玩耍质量,同时也是对幼儿进行个别化教育最佳手段。 本学期主要是让幼儿自主的
31、选择,相互协商,相互合作,快乐地进行玩耍,教会幼儿自我推断、解决问题的力气。在玩耍中让幼儿通过操作充分发挥幼儿的乐观性、主动性和制造性,使他们各方面都能得到进展。 三、玩耍总指导: 在区域活动中,老师应是一个观看者、引导者和鼓舞者,给幼儿留出充分探究、质疑的时间和空间,为幼儿创设一个平安温馨的心理环境。 1、适时介入,恰当引导 在区域玩耍中,老师要适时介入幼儿活动,做到既不干预太多,又不错失任何一个具有教育价值的教授时机。 A、学会等待 在活动中老师要至始至终关注幼儿的活动,当幼儿消逝困难时,不要急于介入,而应赐予确定的等待时间,让幼儿通过充分的操作、探究,尽可能自己解决问题。 B、适时促进
32、在区角活动中,老师要经常加入幼儿的探究过程,成为幼儿探究、发觉过程的目击者和共同参与者。 2、敬重幼儿,科学评价 A、个别的过程评价,老师依据不同进展水平的幼儿进 行不同的适当评价。力气强的幼儿,评价是为了下次更高层次的活动。 B、集体评价,除了让幼儿呈现各自的作品与共性外,更多的则是引起幼儿的共鸣、共享成功的欢快开放性地开放一些争辩,激发幼儿连续在活动中探究的欲望。 四、区域设置 依据幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等进展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理动身,我们为孩子创设了角色玩耍(娃娃家、顶尖奶茶、菜场、银行、DIY等)和区域活动(生活角、数学角、新闻角、科学角等)等不同形式的活
33、动,为幼儿供应了动手、动脑、并且能依据自己的爱好和力气进行活动的场所和施展才能的机会。 1、娃娃家:结合自己平常的观看来开展玩耍,培育幼儿之间能相互协商,支配角色进行玩耍。 2、顶尖奶茶:制定确定的买卖规章,在玩耍中培育幼儿的交往力气和简洁的运算力气。 3、菜场:丰富小菜场的玩耍材料、活动内容,在玩耍的过程中,依据玩耍的需要,准时添制新的材料。组织幼儿学会买卖交易。 4、幼儿园:主要是连续加强幼儿玩耍的管理工作,小老师能丰富玩耍、上课的内容,让孩子们想做幼儿园的玩耍,不半途而废。为幼儿供应音乐、故事磁带、录音机以及一些相关的头饰、道具等,巩固幼儿所学的内容,更重要的是培育能够在众人面前大胆表演
34、的习惯。 5、DIY:为幼儿供应多功能材料、给幼儿制造想象的空间,能使幼儿尽兴、尽情地“争论”他们的世界。如制作沙画、做彩色的纸彩绘等。 6、生活角:为幼儿供应剪刀、浆糊、纸等,并依据教学活动需要让幼儿利用一些自然材料、生活材料进行一些小制作,培育幼儿对自己动手制作的深厚爱好,提高幼儿的动手力气和制造力气。 7、数学角:作为课堂教学的延长,把一些课上未完成的内容在玩耍中让幼儿连续完成。 8、科学角:依据教学内容的需要,作适当的补充,供应材料供幼儿在区域活动中连续进行探究,加深幼儿的熟识。让幼儿有充分的时间和操作材料,满足幼儿连续进一步探究的需要。 区域玩耍的开展,对每个幼儿共性进展起到了乐观的
35、推动作用,让我们创设最优化的环境,使之更接近幼儿的“最近进展区”,为幼儿营造一个更为自由进展的空间。 角色玩耍方案月份指导要点 九月: 1、在上学期开展玩耍的基础上,连续开展娃娃家、幼儿园、小菜场、等玩耍,并增加了珍宝奶茶、特色区、教育区。 2、鼓舞幼儿按自己的意愿选择角色,并能快乐地进行玩耍。 3、加强玩耍常规教育,鼓舞幼儿乐观、主动地与他人沟通,提高口语表达力气,并能用简洁的英语向别人问好。 十月: 1、重点指导珍宝奶茶玩耍,制定确定的买卖规章,在玩耍中培育幼儿的交往力气和简洁的运算力气。 2、发动幼儿收集各种有关珍宝奶茶铺所需的物品,丰富玩耍材料。 3、要求幼儿在玩耍中坚持使用礼貌用语。
36、 十一月: 1、在玩耍中要求幼儿进行集体争辩,能提出自己的设想以确定新玩耍。 2、重点指导教育区的玩耍,要求幼儿能仔细、认真的玩耍,培育幼儿的坚持性。 3、观看幼儿在各玩耍中的角色扮演状况,关怀幼儿明确角色职责。 4、巩固玩耍材料的取放常规,要求幼儿玩耍结束时,能把玩耍的材料放回原处。 十二月: 1、重点指导幼儿园玩耍,鼓舞幼儿一起动脑利用废旧物品制作新玩具,开展自制玩具大赛。 2、老师更多的以语言的方式介入幼儿的玩耍,适时赐予关怀和指导,更好的反映社会生活。 3、进一步促进玩耍中的幼儿的目的性、主动性、坚持性的进展。 一月: 1、连续要求幼儿乐观参加玩耍评价活动,能大胆、完整地叙述自己的玩耍
37、内容。 2、在玩耍的过程中,依据玩耍的需要,准时添置新的材料。 3、重点指导特色区的玩耍,要求幼儿能用正确的方法下棋。 4、连续进行评议,运用集体教育的力气对好的行为赐予表扬,对不良行为提出改正的方法,并对评议做恰当的总结。 互动玩耍活动策划方案 篇9 现阶段,城市进展迅猛,高楼林立,城市各个地方每天都在发生着变化,随着人们经济水平的提高,外出旅游,周末出行,闲暇时间逛街已经是大众行为了。但是一名旅游者甚至是本地居民要想在城市中自如的生活是越来越“累”。面对繁杂的世界,如何支配自己的出行与旅游,甚至是想要去消遣放松一下也找不到核实的地方,你该怎么办?因此,为了使大家更好的生疏太原,能够更好地支
38、配出行,本栏目应运而生。 一、栏目的宗旨 沿着公交路线巡游太原,能够更好,更便利,更快捷生疏太原,领悟太原风光。由于路线固定,会使旅游者便利很多,提高效率。并且能够起到促进我市经济进展,加快经济转型的重要作用。 二、栏目的定位 公交车的廉价与便利,使得受众广泛,因此本栏目面对全部人,当然也包括市外省外的旅游者。 栏目播出时间:20:00-22:00(首播) 次日:9:00-11:00(重播) 晚上黄金时段,便利大家观看,并且有足够的时间拟定出行方案。白天的重播能够最大限度的弥补播出时间的局限。 口号是:“公交出行,便利快捷!” 三、栏目的设置 栏目的版块设置: 1、沿途风光 沿着公交路线,主持
39、人逐站介绍,介绍的内容将会涉及到以下方面: 历史、风景。 美食。 购物、时尚。 消遣。 住宿。 语言要生动简练,诙谐幽默。用时1小时,占总时间的一半。 2、总结 重述今日的所见所闻,使观众不易遗忘,并且会用字幕的形式进行总结。主持人会对各个公交站进行推举度的评价,1-5星,使观众得到更直观感受,更加便利支配出行。用时半小时,占总时间的1/4。 3、互动 观众能够通过节目的短信平台,邮箱,微博等参与到节目中,发表自己的观点,提出自己的疑问,主持人会在这个时间进行解答。并且会进行抽奖,送出今日路线中消逝过的地方的优待劵等小奖品,激活大家的参与热忱。用时半小时,占总时间的1/4。 四、栏目的选题 介绍时可以考虑当下的时间,季节,日期,可以在一些特殊的节日进行一下特殊的修改,提前订好下次的路线,能够准时的为观众带来最需要的关怀。 选题要贴近生活,能够为大家解决实质问题,并且会结合微博与短信平台中观众的疑问与要求进行一些侧重讲解。 五、栏目的样式和风格 本栏目主持人至关重要,因此主持人要有特殊好的素养,说话得体,举止文雅,诙谐幽默,风趣生动。主持人要有很好的节奏感,能够把握节目的走向。 六、栏目的运作与宣扬 1、运作 栏目收入主要为沿途商家的赞助,我们会对此进行免费的宣扬。栏目支出为聘请主持人,道具等。 2、宣扬 沿途的合作商家可贴出海报,上面要写:“发短信参与太原
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