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文档简介

0衣柜-扣手1门板扣手预处0衣柜-扣手1门板扣手预处一、前言:扣手v作需要使用 2014 3dmax 进行预处理,获取扣手的虚拟 O、预处理前注意1,3产品1贴图称命O要带o,特殊符号,空格4贴图材通道RGB1格式JPEG2如无可忽略5Gamma 值需关闭,否则渲染会错73Dmax 插件安装电脑仅安装成功一次即可四、模型处理步1、渲染库制作3AR 处理1录O维家手,打开需处理的拉手模型,鼠标右键点空处,打开维家辅工具2框选模型鼠标右,点转化可编多边形,步骤如Q图2y据Q图步2y据Q图步骤按顺序进行点按钮,如Q3产品命需独一无二命O能现o1空格1特3产品命需独一无二命O能现o1空格1特殊符号,如Q图 件需 VR 材质VR 材质则新赋予 VR 材质影响渲染4框选模型,点0快4框选模型,点0快速 3AR 件并转r SVJ-max1,步骤如Q图5的时候有两n件夹 3AR(渲染件夹)P SVJ预件夹2.素材库制作SVJ 处理1以P两n件夹之,MAX 会SVJ 的模型2将VR 材质转换标准2将VR 材质转换标准材质程序设定步骤,步骤如Q 截图点保存保存r SVJ 件夹面,命要P件夹命保4完成检查预效果并截取模型5门板扣手预处理v作完毕,接Q来请查看门板5门

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