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文档简介

1、 的每一场景QuickChecker1.0-灵活的线, QuickChecker可能没有,不同的版吧)PC199310RETAS 1.0在问世以来,直至现在RETAS5.2Window95,98&NT、Mac版的制作成功,RETASPRO已占领80已有 100 家以上的动画制作公司使用了 he3rd鲁宾三世(RETASPROer-Man蜘蛛人 HudsonKonami也使用了RETAS PRO 、USANIMATION 用的多,中国嘛。像点晴就是国家 着开发的) undo 的是没有色模版, 如果发现其中色上错了重上吧, 或者用自动换色( 这里面的“自动对比”然后再用Mono这里面的“自动对比”

2、然后再用Mono 宽高,DPI 宽高,DPI (TGA ,热键为“F5”顶上的小人图标,将彩色换为黑白。(热键为“Q”)RETAS 式的)。 。 5. 这两个都是笔刷子,第一个是正常的。第二个的作用是在一种色彩上绘画,而不用怕画出去。比如你用绿色在红色衣服上画,不用担心会画出画面。因为遇到不同色他就不起作用了。(. . . 后面讲PHOTOSHOP一模一样,就不多说了。(在动画中主要用于标识说PHOTOSHOP一模一样,就不多说了。(在动画中主要用于标识说 ALT 键在其上面 ALT 键在其上面Find,在弹出菜单 面COPYCOPY 10 10 pinatMAN 的大体功能都讲过了。(我用时

3、就是这样用的) 开放性的 ! 张的数) 还有一种情况如,一拍三,一拍二怎么办,也好办。直接拖住,然后再输入数字就可以了。看下面: 成时动画的白色部分就透明了,可以很好的和 BG 合在一起。不然的话全让白底挡住根本看不到 BG 了! , DDR 模块就先讲到这啦。是讲得太简单了点,不过我也 还不太懂这个模块,只能先讲一下大体的过程而已!等以后再AE 之类的后期来做。大家随便啦。有问题问好了,有些东西我没写的,是觉得无关紧要。当然不会的就算了。到此 RETAS 的三个主要模块讲完了。成“ O”的符号。成“ O”的符号。 然后点然后点下面的个我没讲,应该是和扫描模块的道理一样.但是我不懂-_-b OK,等一会就好啦!下面

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