小学数学北师大五年级上册七可能性《谁先走》教学设计5_第1页
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文档简介

1、谁先走教学设计设计说明:“数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是数学课程标准的基本理念之一。为此,本节课的设计有以下特点:1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程。 通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性。 通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测一一实验一一验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平。 在“抛硬币”的环节中,将试验的

2、结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断。 这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成良好的学习态度。教学目标:1.知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。3.情感、态度与价值观:能积极参与游戏活动,在活动中通过质疑、批判、创新中得到提升。教学重难点:重点;能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 难点:能够设计并说明公平的游戏规则。课前准

3、备:教师准备:PPT课件学力测验单 硬币学生准备:笔硬币教学过程:一、创设情境,感受规则意识1.谈话导入,揭示课题(PPT2)师:今天小明和小华在下棋,你能帮他们想个办法来决定他们谁先走吗?今天就让我们一起来研究谁先走(板书:谁先走)生1:剪刀石头布。生2:抛硬币。生3:投骰子.设计意图:创设学生熟知的“下棋”游戏情境引入新课,使数学与生活相融合,让学生感受到游戏规则的必要性,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望。二、组织活动,开展游戏(1)探究游戏规则是否公平1.出示情境图,引导学生分析谁先走。师:你们的方法都很不错,我们来看看淘气选择的方法。(点击课件PPT-3)师:谁来读一读?(

4、抽生读方法)师:抛硬币的方法公平吗?生:公平,抛硬币可能会出现第一种情况,正面朝上;第二种情况,反面朝上。因为抛到正面和反面的概率是一样的,都占一半(各占50%)(板书:可能性相等)师:可能性相等,如果抛10次,是5次正面朝上、5次反面朝上吗?师:那我们来做试验验证我们的猜想,分小组进行实验。(PPT-4)(2)组织游戏活动,验证猜想(感受游戏可能性,体验公平性原则)活动一:抛硬币师出示活动要求:(学生看要求,安静)以小组为单位,一共抛10次。组内每人轮流抛1次,组长记录。 把每次正反面的情况记录在表中。 师:我们比一比,哪组最快、最安静的将数据整理出来。(师评价:这一组很安静,这一组很迅速.

5、)师:看着这些数据,你有什么发现?分析数据:从正反面次数相等分析,验证可能性相等;从正反面次数接近分析,最后分析相差较大的。师:有没有10次都是正面朝上呢?生:.师:说明了什么?生:有运气因素的存在(不确定性和偶然性)。师:有偶然情况的产生(会存在不确定性和偶然性)。老师也在课前进行了实验,我们一起来看看。(PPT5-6)师:(观察10次实验正面朝上的条形统计图)生1:第一次抛是4次正面朝上.师:老师将这结果抽象成折线统计图,观察,折线起伏情况怎么样?师:统计的结果起伏较大(引导生:说明偶然性、不确定性、运气影响较大)师:那我们来看看100次的统计结果的起伏情况呢?生:统计结果逐渐趋于平缓,当

6、试验次数越来越多,说明偶然性、不确定的影响越来越小。师:如果一直抛下去,正反面的可能性就.生:相等。师:让我们一起来欣赏科学家的实验数据。你发现了什么?(PPT-7)生1:科学家们试验了很多次。生2:我发现扔到正反两面的次数不是完全相等,比较接近,可能性一样的。师:数学家们有着惊人的毅力和顽强拼搏的精神,值得我们学习。师:随着游戏次数的不断增多,正反面次数也越来越接近,基本排除了偶然性和不确定性,越来越趋于合理。所以抛硬币决定谁先走是公平的。设计意图:学生对抛硬币已有了生活经验,能够直接判断它的正反可能性,再出示科学家们掷硬币的实验数据,引导学生观察讨论,进一步小结游戏公平的条件游戏公平,同时

7、,可对学生进行德育教育,学习科学家们为检验真理的坚持不懈的探索精神。活动二:石头剪子布师:除了抛硬币的方法,刚刚也有小朋友提到用“石头剪子布”的方法,(指定人)这个方法公平吗?生:公平。师:那如果你连着输了三次,还公平吗?生:.师:刚刚我从孩子们的眼里看到了疑惑,想不想来验证一下呢?生:想。(PPT-8)师:谁来和老师试试剪刀石头布?输(赢、平)。师:你发现了什么?这种方法可行吗?课件演示,引导学生观察图,得出小明、小华输赢的机会都有3种,平局3种。这样出剪子石头布的可能性是一样的,所以方法可行(游戏规则是公平的)。师:虽然双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在偶然性,也可以说是运气。如果出现

8、游戏结果不相等,那说明我们玩的次数还不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢机会也会越来越接近。设计意图:充分挖掘生活中的等可能性事件,充分挖掘数学知识中的生活原型,充分调动学生自主学习的积极性,巧妙而有序的体现了课程理念,让学生较好的掌握了新知。活动三:投骰子1.小组活动,投骰子验证。师:刚刚还有小朋友谈到了投骰子的方法,我们一起来看看。(抛硬币和石头剪子布的方法可行,笑笑也在替他们想办法,我们一起来看看笑笑的方法是否可行。)(PPT-9)出示游戏规则:点数大于3,小明先走:点数小于3,小华先走。(抽生读)师:你觉得这个方法可行(公平)吗?(生独立思考30秒,小组内讨论你的想法)生:如果出现3呢

9、?师:如果小明和小华一直投到3呢?有没有可能呢?除了考虑到可能性,也要想到可操作性,简单易行。生1:不可行。大于3的可能性比小于3的可能性大。生2:不是。大于3的情况:4、5、6,3种可能,小于3的情况:1、2,2种可能,可能性不同,游戏规则不公平。(PPT-10)师:可能性不相等,游戏规则就不公平(引导)。设计意图:让学生动手实践,在实践中感知游戏规则的公平性,在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。(PPT-11)4.引导学生根据结论修改规则。师:这个规则不公平,那么你能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?(独立思考30秒,把你的方案写在学历检测单)学生讨论后进行

10、修改、汇报(同桌小组上台展示),可能会出现下面的修改方案生1:单数小明先走,双数小华先走。生2:点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。生3:扔到1或2,小明先走,扔到5或6,小华先走,扔到3或4,两人都不走。(每个方案生生互评,谁来评价他的方案?)5.制定规则。(可能性、可操作性)师:回顾抛硬币、剪子石头布、投骰子的方法,你还能制定出其他公平的规则来决定谁先走吗?(小组合作,完成在题单上)(PPT-12)展示生的游戏规则,让生来判定。师:原来生活中还有这么多的方法决定谁先走。6.总结游戏规则的公平性。师:通过这几个活动,思考:在什么情况下游戏公平呢?在什么情况下游戏不公平呢?生小组

11、讨论后汇报:可能性大小相同,游戏规则公平;可能性大小不同,游戏规则不公平。设计意图:学生通过动手试验和分析数据发现:只有可能性相等时,游戏规则才是公平的。在确认游戏规则不公平后,要不失时机地让学生修改游戏规则,使它对游戏双方都公平。这样由浅入深,进一步体验事件发生的等可能性,感受可能性有大有小。三、学以致用,拓展实践1、奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分。你认为从下面的口袋里摸球是否公平?若不公平,怎么修改?(PPT-13)2、甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。 设计意图:练习题层层递进,组织学生设计一些对双方都公平的游戏,从探究活动中积累数学学习的经验,获得

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