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文档简介

1、信息技术三年级上课程教学设计第1课:初识Scratch(一)科目:信息技术教学对象:三年级课时:1课时教材:信息技术三年级上册授课教师:何玲一、教学内容分析本课内容为信息技术三年级上册第三单元的第 1节,帮助学生初步了解ScratchScratch 并建立对分类与指令之间对应关系的初步认识。知识与技能的传授较为基础,为之后的学习奠定基础。二、教学目标: 1.知识与技能(1)掌握打开Scratch文件的方法。(动作技能)(2)了解 Scratch软件界面和不同区域的基本功能(知识技能)(3)能够进行指令拖拽和效果预览等操作。(动作技能)(4)了解指令与分类的对应关系,建立对不同分类的初步认识。(

2、知识技能)2.过程与方法Scratch文件的方法和指令拖拽与预览 等操作。 (2)通过聆听教师讲解,能够了解Scratch软件的基本界面。(3)通过自主探索,能够了解分类与指令之间的对应关系。3.情感态度与价值观(1)通过观看scratch小游戏视频和课堂探索的过程,萌生学习Scratch的兴趣。(2)通过在Scratch中完成操作练习的过程,提升自身动手操作能力。(3)通过分享与交流的过程,提升自身语言表达与总结的能力。三、学习者特征分析1.已有的知识技能基础教学对象是三年级的学生,他们对 Scratch很感兴趣,部分学生可能在课外 学习时初步接触过Scratch,但没有进行过系统学习。 2

3、.学习动机该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相 关的新事物,具有良好的学习动机。 3.其他由于学生成长环境与学习环境不同,不同学生对编程语言的学习能力存在差 异,动手操作能力也会有一定差距。四、教学准备 PPT、Scratch预制程序 五、教学策略选择与设计讲授法、任务驱动法、自主探究法六、教学重点及难点 重点:让学生了解Scratch软件的功能框架以及基本操作 难点:认识分类与指令,了解对应关系 七、教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1.新知导入(5分钟) 1.提问导入 展,数字化设备已经普及到家家户户,比如我们每 一位小朋友家里都购买了台式电脑、

4、平板电脑或者手机。那么,可不可以跟 老师分享一下,你们平时都用电脑和手机做哪些事 情呢?随机抽点学生或者邀请主 动回答的学生作答 PPT 出示电脑或者手机的 一些用途,总结学生回答情况,并借助学生回答中有关游戏的内容引出scratch游戏。 会用电脑和手机玩游戏, 那么有没有小朋友玩过Scratch小游戏呢? 什么是 Scratch?或者它 可以用来干什么? PPT 软件叫认真聆听 思考并回答问题 用生活情境将学生“带 通 过 有 趣 Scratch小游 戏激发学生的学习兴趣 我们小时候玩积木一样,用各种程序模块搭建出漂亮的动画、精彩的游戏及一些简单实用的小程序。 (教师语言)接下来,老 师为

5、小朋友们准备了一个Scratch 起去体验吧! 2.游戏体验PPT 出示在星三好平台打 开Scratch文件的方法 发布准备好的 Scratch游 让学生体验Scratch (教师语言)我们刚刚体 验的游戏是用 Scratch创 作的,更厉害的是,我们不仅可以在 Scratch中玩 游戏,还可以自己创编游 戏。通过 Scratch相关内 容的学习,相信我们每一个 小 朋 友 都 能 使用 Scratch 创作自己的小作 品。所以,还等什么?快和老师一起去开启我们的 Scratch之旅吧! 认真聆听教师讲解打 开文件的方法,尝试在 平 台 中 打 开 Scratch文件 体验小游戏 2.新知讲解

6、(17分钟)1.学习准备 介绍软件界面,分析界面的5个区组成部分。 舞台:角色演出的地方,随机介绍。 角色列表区 :所有演员都会在这个地方休息 ”角色资料区 :显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。 脚本区 :我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内, 像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。程序指令区: 在这里选择程序命令, 只要用拖拉的方式, 把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。 PPT 出示 Scratch 界面截 图,明确标注各个区域。 2.指令拖拽与预览 (1)介绍“指令”的概念 与“分类”的概念 佒噶睿夯厩邢衿赐? 的、可以拖拽的元素就是 指令,

7、它们分别可以实现 不同的效果。 偡掷啵核恰爸噶睢钡? 家,每一个指令都属于不 同的分类,每一个分类所 对应的颜色不同。 (2)介绍“指令”的使用 方法 讲解指令的拖拽方法,即 从 积木区 选择 想要 的 指 令,将它拖拽到脚本搭建 区。 如将蓝色的“动作”指令“移动10步 拖拽到脚本搭建区,鼠标 双击预览。预览效果为小 猫向右移动了10步。讲解 后,让学生进行简单的拖 拽练习。 认真聆听教师讲解Scratch各个区域 认真听讲 自主练习指令拖拽与 预览 帮助学生掌 打开 Scratch文件 Scratch的界 后的学习做 生掌握 “指 令”的拖拽、 预览操作。 3.探究活动 (13分钟) 1.

8、分类大集合 (1)引导探索 Scratch 种不同的分类,每一个分类都像小抽屉一样,放在很多不同的指令,那应该怎么快速找到我们需要用的指令呢? 引导思考:让小猫移动时, 我们使用了运动分类的移 动指令。那么运动分类还有哪些指令呢,试一试,并想一想它们之间有什么 共同点? (2)模块大集合 布置自主探索任务:根据分类名称想一想,每个分类可能包含哪些指令呢?再动手试一试,看看你想对了吗? 2.帮指令找家 组织学生进行抢答,PPT 依次出示下面的几个指 令,让学生对照每个分类 的名称,思考每一个指令 应该属于哪个分类,然后 抢答。最后针对自己答错 的部分,在scratch中找 一找,确定分类与指令正 确的对应关系,熟悉不同 分类下的指令。 根据分类名称思考不 同分类可能会有的指 令 自主探索不同分类的 指令 对照分类名称认真思 考,积极抢答,并在 Scratch 中熟悉分类与指令的对应关系 了解不同的 分类与指令, 能够根据分 类名称对应到一些常见指令通过引 导学生自主 探索培养学 生的探究学习能力 4.归纳总结 (5分钟) 启发思考 对Scratch有怎样的认识 呢? (2)本课我们学了关于 Scratch软件的哪些操 作? 主动分享,与教师一起回顾本课所学知识,认真聆

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