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文档简介
1、闭合、结合、相交 。_Edit-spline_交集_ ,_并集_,_差集(AB)_,_小_,摄像机离对象越 _远_。_double sided_的结合。_smooth_,_corner_ ,_bezier_ ,_bezier 3dsmax可以保存的平面图形格式_m_,打开动画记录的快捷键是3ds max5属于( 闭合、结合、相交 。_Edit-spline_交集_ ,_并集_,_差集(AB)_,_小_,摄像机离对象越 _远_。_double sided_的结合。_smooth_,_corner_ ,_bezier_ ,_bezier 3dsmax可以保存的平面图形格式_m_,打开动画记录的快捷
2、键是3ds max5属于( A )三维软件二维软件文字处理软件排版软件如何在 3ds max5中快速的制作一个苹果Bevel Lathe(车削)Taper Xform 在 3ds max5中,选择区域形状有(1种2种3种4种快速渲染的快捷方式默认为(_中的_。_jpg_,_bmp_,_tga_,_n_锁定 X 轴的快捷键是( B) C)A )一、填空题:( 130=30分)1在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:2两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用_Attach _命令可以实现。3三维物体的布尔运算种类有:_差集(B-A)_,4在max 中提
3、供了四种阴影 _面阴影_,_光线跟踪阴影 _,_高级光线跟踪阴影_,_阴影贴图_。5在摄像机视图中, 焦距描述镜头的尺寸, 其值越小,视角越_大_,摄像机离对象越 _近_,镜头参数越大,视角越6双面材质的名称是73dmax中透视图是 _smooth_和_highlights_8二维图形节点有四中类型corner_ 。9任意写出五种_tif_ 。10打开材质面板的快捷键是_f5_ 二、单项选择题:( 120=20分)1.A.B.C.D.2.A.B.C.D.3.A.B.C.D.4.F9F10 Shift +Q F11 以下不属于粒子系统的对象是(Spray(喷射)Teapot(茶壶)Snow(雪)
4、Super Spray(超级喷射 )Edit Spline 中有几个次物体类型(5 4 36 以下哪个按钮可以在Divide Select open edges Chamfer Attach以下不属于 3ds max5灯光中使用的调整参数的是Cast shadow Attenuation Multiplier Link布尔运算没有的运算操作类型为Union Subtraction Intersection Connection以下关于修改器的说确的是弯曲修改器的参数变化不可以形成动画NURBS 建模又称之为多边形建模放样是使二维图形形成三维物体Edit meshF9F10 Shift +Q F
5、11 以下不属于粒子系统的对象是(Spray(喷射)Teapot(茶壶)Snow(雪)Super Spray(超级喷射 )Edit Spline 中有几个次物体类型(5 4 36 以下哪个按钮可以在Divide Select open edges Chamfer Attach以下不属于 3ds max5灯光中使用的调整参数的是Cast shadow Attenuation Multiplier Link布尔运算没有的运算操作类型为Union Subtraction Intersection Connection以下关于修改器的说确的是弯曲修改器的参数变化不可以形成动画NURBS 建模又称之为多
6、边形建模放样是使二维图形形成三维物体Edit mesh 中有三种次物体类型以下不属于 3ds max5中常用材质的类型为Standard Raytrace B )C )Edit mesh 的任何次物体层级均可用( D ( D ) ( A ) ( C ) ( D ) ) B.C.D.5.A.B.C.D.6.A.B.C.D.7.A.B.C.D.8.A.B.C.D.9.A.B.C.D.10.A.B.C.D.11.A.B.AbsorptionBlend 以下哪一个不属于Path Constraint Compound BipedNoise Position XYZ Max 中有很多的坐标系统,以下不属
7、于软件中自带的是View V3dWorld Screen 下面哪个命令用来合并扩展名是MergeOpen Export View Image files 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性Fuse Interpolation RenderableCut 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为Ctrl +D Ctrl +XCtrl +A Ctrl +E 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作Refine Weld Make First Bevel角度捕捉的默认快捷方式为AS P U 3ds max5系统中自带的动画控制器( B max的文件( AbsorptionBlend
8、 以下哪一个不属于Path Constraint Compound BipedNoise Position XYZ Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是View V3dWorld Screen 下面哪个命令用来合并扩展名是MergeOpen Export View Image files 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性Fuse Interpolation RenderableCut 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为Ctrl +D Ctrl +XCtrl +A Ctrl +E 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作Refine Weld Make
9、First Bevel角度捕捉的默认快捷方式为AS P U 3ds max5系统中自带的动画控制器( B max的文件( ( C ) (B ( D ) ( A ) (B ) A ) ) ) D.12.A.B.C.D.13.A.B.C.D.14.A.B.C.D.15.A.B.C.D.16.A.B.C.D.17.A.B.C.D.18.A.B.C.D.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式F5 I W G下面哪一项不属于三维贴图类型Flat MirrorNoise Water Wood 在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复Offset Tiling
10、 Mirror Tile 3DS MAX 中可以使用的声音文件格式为(mp3 wavmid raw 以下说确的是 ( A ) 在 VIZ隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式F5 I W G下面哪一项不属于三维贴图类型Flat MirrorNoise Water Wood 在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复Offset Tiling Mirror Tile 3DS MAX 中可以使用的声音文件格式为(mp3 wavmid raw 以下说确的是 ( A ) 在 VIZ4 中不可以设置图层在VIZ4 在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示在VI
11、Z4 在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格在 VIZ4 在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示以下不属于 VIZ4 中AEC 物体的是 ( C Foliage Sliding Door Light Casement Window 在 VIZ4 中默认情况下是以几个视图显示的1 2 3 4 C )( D ( A ) ( B )) ( D ) ) C ) A.B.C.D.20.A.B.C.D.21.A.B.C.D.22.A.B.C.D.23.A.B.C.D.24.A.B.C.D.25.A.B.C.D.263dsmax5的选择区域形状有:(B)2种B )B)金字塔3dsmax文件时应选择的命令是
12、:(B)Replace D )B)cut A )B)分布对象B B)一个圆和一个螺旋线(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)D B)morph NURBS 物体:( C B)扩展几何体B B)wav D )B)反射贴图C B)蓝色D)B)Dent alpha通道:(B)GIF C)3种C)圆柱体A C)C)intersection C)布尔对象)C)Boolean )C)放样几何体)C)mid B)2种B )B)金字塔3dsmax文件时应选择的命令是:(B)Replace D )B)cut A )B)分布对象B B)一个圆和一个螺旋线(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)D B)mor
13、ph NURBS 物体:( C B)扩展几何体B B)wav D )B)反射贴图C B)蓝色D)B)Dent alpha通道:(B)GIF C)3种C)圆柱体A C)C)intersection C)布尔对象)C)Boolean )C)放样几何体)C)mid C)不透明贴图)C)绿色C)Falloff B C)TIF D)4种D)壶)New D)union D)Patch对象D)shape Merge D)布尔运算得到的几何体D)raw D)凹凸贴图D)黄色D)Flat Mirror)D)RPF D)Open 27Pyramid 是那种基本物体:(A)立方体28保留原场景的情况下,导入A) M
14、erge 29布尔运算中实现合并的选项是:(A)Subtraction 30样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(A)放样对象31下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(A)有两个相交的圆C)一个圆和一个矩形(有相交)32将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(A)connect 33下面那种物体不能直接转化为A)标准几何体343dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(A)mp3 35Bump maps是何种贴图:(A)自发光贴图363ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(A)红色37要实现镜面反射效果应选择:(A)Smoke 38在 3dsmax中,下面的哪种
15、图象文件格式肯定不支持A)TGA D )B)Blend RGB 通道改变贴图颜色:(B)RGB TintA B)Particle Mblur C )B)目标聚光灯A )B)Super Spray D B)AutoDesk B )B)h 3ds max5是 discreet公司发布的(三维动画制作软件三维建模制作软件三维动画和建模制作软件文字处理软件在3ds max5中的选择区域形状有(1种2种3种4种下列哪个命令可以将组彻底分解(Explode Ungroup Detach Divide D )B)Blend RGB 通道改变贴图颜色:(B)RGB TintA B)Particle Mblur
16、 C )B)目标聚光灯A )B)Super Spray D B)AutoDesk B )B)h 3ds max5是 discreet公司发布的(三维动画制作软件三维建模制作软件三维动画和建模制作软件文字处理软件在3ds max5中的选择区域形状有(1种2种3种4种下列哪个命令可以将组彻底分解(Explode Ungroup Detach Divide C)Morpher B C)Vertex Color )C)Planet C)泛光灯C)Snow )C)Ulead C)s A )D )A )D)Matte/Shadow )D)fLat Mirror D)Mblur D)目标平行光D)Pclou
17、d D)DiscreetD)p A)Raytrace 40那种贴图类型可以使用A)Output 41可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A)Particle Age 42Omin 是哪一种灯光:(A)聚光灯43要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)Parray 443dsmax是下列哪个公司的产品:(A)Adobe 45通过物体名称选择物体的快捷键是:(A)Alt+h 46.A.B.C.D.47.A.B.C.D.48.A.B.C.D.File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件(Max Dxf Dwg 3ds 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(3 1 4 Alt+6 要使
18、摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(Views/Match Camera to viewViews/Show Transform Gizmo Views/Show Background Views/Show Key Times 激活专家模式的快捷键(Ctrl +X Ctrl +B Ctrl +V Ctrl +U 下面哪个 不是样条线的术语(节点样条线线段面样条线上的第一点影响下面哪一类对象(放样对象分布对象布尔对象在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所样条线必须是同一个二维图形的一部分样条线必须封闭样条线需要完全被另外一个样条线包围样
19、条线本身不能自相交File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件(Max Dxf Dwg 3ds 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(3 1 4 Alt+6 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(Views/Match Camera to viewViews/Show Transform Gizmo Views/Show Background Views/Show Key Times 激活专家模式的快捷键(Ctrl +X Ctrl +B Ctrl +V Ctrl +U 下面哪个 不是样条线的术语(节点样条线线段面样条线上的第一点影响下面哪一类对象(放样对象分布对象布尔对象在对样条
20、线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所样条线必须是同一个二维图形的一部分样条线必须封闭样条线需要完全被另外一个样条线包围样条线本身不能自相交下列选项中不属于基本几何体的是(A )D )A )A )D A )D )A.B.C.D.50A.B.C.D.51.A.B.C.D.52.A.B.C.D.53.A.B.C.D.54.A.B.C.D. 基本对象55.不需要的? D A.B.C.D.56.球体圆柱体立方体异面体使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(Bevel Profile Lattice Lathe 在使用 Bitmap 贴图时,使用 Co
21、ordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(Offset Tiling Mirror 放样的基本元素是(截面图形和路径路径和第一点路径和路径的层次变形曲线和动画在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(第一点中心点轴心点最后一点布尔运算的名称为(Connect Morph Boolean 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(Bend Noise Twist 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(球体圆柱体立方体异面体使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(Bevel Profile Lattice Lathe 在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coor
22、dinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(Offset Tiling Mirror 放样的基本元素是(截面图形和路径路径和第一点路径和路径的层次变形曲线和动画在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(第一点中心点轴心点最后一点布尔运算的名称为(Connect Morph Boolean 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(Bend Noise Twist 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(Lattice Optimize B )B )A )C )C )A)B )B.C.D.57.A.B.C.D. Flex 58.A.B.C.D. Tile 59.A.B.C.D.60.
23、A.B.C.D.61.A.B.C.D. Conform 62.A.B.C.D. Taper 63.A.B.Preserve 可以使用哪个编辑修改器改变面的Edit Mesh Edit Normals Mesh Smooth 下面哪种曲线是CV CurveBezier Curve Spline Curve 下面哪个参数不影响Tension Continuity Bias 3DS MAX 中可以使用的声音文件格式为(mp3 wav mid 下面哪一种是 Wind 的形式( C )只能是平面的只能是球形的可以是平面的,也可以是球形的只能是环形的空间扭曲的时候应该选择哪一项(Helpers Light
24、s Space Warps 不属于材质类型的有(Preserve 可以使用哪个编辑修改器改变面的Edit Mesh Edit Normals Mesh Smooth 下面哪种曲线是CV CurveBezier Curve Spline Curve 下面哪个参数不影响Tension Continuity Bias 3DS MAX 中可以使用的声音文件格式为(mp3 wav mid 下面哪一种是 Wind 的形式( C )只能是平面的只能是球形的可以是平面的,也可以是球形的只能是环形的空间扭曲的时候应该选择哪一项(Helpers Lights Space Warps 不属于材质类型的有(Stand
25、ard Double SidedMorpher BitmapID号(A NURBS 的曲线类型( A )TCB控制器参数的效果(B )C)D )D)D. Material 64.A.B.C.D. Edit Spline 65.A.B.C.D. Mesh Curve 66.A.B.C.D. Position 67.A.B.C.D. raw 68.A.B.C.D.69.A.B.C.D. Cameras 70.A.B.C.D.Restrict to X B .Z B、视图菜单的功能是 B . 挤压缩放 B .N B、Checker B .Ungroup B .N Select and Manipul
26、ate B . Box B .1 按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动: C . Y C、创建菜单 C . 不等比缩放 C .F10 C、Glossiness C .Detach C .1 改变下面哪个几何体的创建参数? C. Sphere C Restrict to X B .Z B、视图菜单的功能是 B . 挤压缩放 B .N B、Checker B .Ungroup B .N Select and Manipulate B . Box B .1 按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动: C . Y C、创建菜单 C . 不等比缩放 C .F10 C、Glossiness C
27、 .Detach C .1 改变下面哪个几何体的创建参数? C. Sphere C . 没有默认的,需要自己定制 D .X D、修改菜单 D . 等比缩放 D .A D、Bitmap D .Divide D .W D. GeoShpere D .Alt+6 A .XY 72、在 3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单73、Select and Uniform ScaleA . 旋转物体74、按名称选择按钮的快捷键是A .H 75、下列选项中属于位图选项的是A、Blur 76、下面哪个命令将组彻底分解A .Explode 77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A .M
28、78、不能使用主工具栏中的A .Teapot 79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3 B .Top B .Reference B .Ctrl + B B、双面ID 号 B .Mesh Select B .Edit Patch B . 反光贴图 B .Double Sided NURBS B、Boolean C .Perspective C .Instance C . Ctrl + V C、面贴图 C .Mesh Smooth C . MeshSmooth C B .Top B .Reference B .Ctrl + B B、双面ID 号 B .Mesh Select B .Edit Patc
29、h B . 反光贴图 B .Double Sided NURBS B、Boolean C .Perspective C .Instance C . Ctrl + V C、面贴图 C .Mesh Smooth C . MeshSmooth C . 不透明贴图 C .Morpher C、Scatter D .Front D .Copy D . Ctrl+U D、细化面 D .Edit Spline D .HSDS D . 凸凹贴图 D .Bitmap D、Conform A .Left 81、复制关联物体的选项是A .Control 82、激活专家模家( Expert Mode )的快捷键是A .
30、 Ctrl + X 83、Wire 的意思是A、线框84、可以使用哪个编辑修改器改变面的A .Edit Mesh 85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A . 、Edit Mesh 86、Bump Maps是何种贴图A . 高光贴图87、不属于材质类型的有A .Standard 88、下面哪种几何体可以直接转换成A、Loft B .Super Spray ) B .Volume Light B .Y ) B . 世界坐标系) B .Ctrl+Y B .taper B .Optimize 以下哪些是 Max5 中常用的颜色调整模式Lab HSV B/W RGB C .Snow C . Fire
31、 Effect C .3 C . 局部坐标系 C .Alt+A C .lathe C .Preserve B .Super Spray ) B .Volume Light B .Y ) B . 世界坐标系) B .Ctrl+Y B .taper B .Optimize 以下哪些是 Max5 中常用的颜色调整模式Lab HSV B/W RGB C .Snow C . Fire Effect C .3 C . 局部坐标系 C .Alt+A C .lathe C .Preserve (BD D .Pcloud D .Fog D .F9 D . 拾取坐标系 D .Shift+A D . Spherif
32、y D .Material ) A .Parry 90、在大气效果中,体积雾的选项是(A) Volume Fog 91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6 92、在 3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(A . 屏幕坐标系93、全选的快捷键是(A . Ctrl+A 94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bend 95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . Lattice 三、多项选择题:( 25=10分)1.A.B.C.D.以下属于命令面板中子面板的有创建面板修改面板显示面板运动面板以下属于
33、Max5 中自带的动画域外扩展曲线类型的有Constant PingPong Linear Loop 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(Noise Bend Taper Displace 以下属于缩放工具中的缩放方式的是等比例缩放中心缩放等体积缩放非均匀等比缩放下列属于复合物体的有(Loft Shape Merge Boolean Lathe 以下属于 Max5 中正交视图类型的有Camera Back Bottom Perspective 点的属性有(Smooth Corner Bezier Corner Bezier 以下属于 3ds max以下属于命令面板中子面板的有创建面
34、板修改面板显示面板运动面板以下属于 Max5 中自带的动画域外扩展曲线类型的有Constant PingPong Linear Loop 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(Noise Bend Taper Displace 以下属于缩放工具中的缩放方式的是等比例缩放中心缩放等体积缩放非均匀等比缩放下列属于复合物体的有(Loft Shape Merge Boolean Lathe 以下属于 Max5 中正交视图类型的有Camera Back Bottom Perspective 点的属性有(Smooth Corner Bezier Corner Bezier 以下属于 3ds ma
35、x5中常用贴图类型的是 ( ABC Checker ( ABCD (ABCD ABC )( ACD ABC )(BC ABCD)) ) ) ) ) A.B.C.D.3.A.B.C.D.4.A.B.C.D.5.A.B.C.D.6.A.B.C.D.7.A.B.C.D.8.A.B.C.D.9.A.Noise Bricks Standard 下面哪几种二维图形可以作为放样路径(圆直线螺旋线圆环点的属性有(Smooth Corner Bezier Corner Bezier 缩放有几种类型( ABD 等比例缩放非等比例缩放旋转物体等体积缩放下列选项中属常用的贴图类型有(Bitmap Gradient D
36、ouble Sided Checker Edit Mesh 的次物体级别有(点段面元素下面哪几种二维图形可以作为放样路径(圆直线螺旋线圆环下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(Smooth Bend Edit mesh ABCD )Noise Bricks Standard 下面哪几种二维图形可以作为放样路径(圆直线螺旋线圆环点的属性有(Smooth Corner Bezier Corner Bezier 缩放有几种类型( ABD 等比例缩放非等比例缩放旋转物体等体积缩放下列选项中属常用的贴图类型有(Bitmap Gradient Double Sided Checker Edit Me
37、sh 的次物体级别有(点段面元素下面哪几种二维图形可以作为放样路径(圆直线螺旋线圆环下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(Smooth Bend Edit mesh ABCD )ABCD)ABCD ACD )ABC)AC )C.D.10.A.B.C.D.11.A.B.C.D.12.A.B.C.D.13.A.B.C.D.14.A.B.C.D.15.A.B.C.D.16.A.B.C.Mesh Smooth 下列属于复合物体的有(Loft Shape Merge Boolean Lathe 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(Noise Bend Taper Displace 下列
38、说法中正确的有(可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色不可以指定材质的自发光颜色可以根据面的关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(直接按 Delete可以将视窗中的背景删除通常用来辅助做图右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击什么作用也没有3dsmax相类似的三维软件:(B)xsi AC B)mask ABD B)multires BC B)mesh smooth TCB 控制器的有:(B)Continuity ABC ABC D )ID号应用平面镜效果BC )Show Background也可以将背景隐藏A
39、 BDMesh Smooth 下列属于复合物体的有(Loft Shape Merge Boolean Lathe 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(Noise Bend Taper Displace 下列说法中正确的有(可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色不可以指定材质的自发光颜色可以根据面的关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(直接按 Delete可以将视窗中的背景删除通常用来辅助做图右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击什么作用也没有3dsmax相类似的三维软件:(B)xsi AC B)m
40、ask ABD B)multires BC B)mesh smooth TCB 控制器的有:(B)Continuity ABC ABC D )ID号应用平面镜效果BC )Show Background也可以将背景隐藏A BD )C)Rhino )C)composite )C)bend )C)editMesh CD C)Bias )D)lightwave D)bitmap D)subdivide D)taper )D)Postion 17.A.B.C.D.18.A.B.C.D.19.A.B.C.D.20.A.B.C.D.21下列哪种软件是与A)Maya 22下列属于合成贴图类型的有:(A)mix
41、 23不能精简物体表面的命令有:(A)optimize 24下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(A)smooth 25下面参数能影响A)Tension 26、下面哪一项属于二维物体的次对象() B . 段 B . 圆形框选工具 B . 不等比缩放 Effect B .layered Fog D .Volume light B .Corner B . 目标平行光 B .Loft B .taper C . C . 自由框选工具 C . 挤压缩放 B .Fog C .Bezier B . 段 B . 圆形框选工具 B . 不等比缩放 Effect B .layered Fog D .Volume
42、 light B .Corner B . 目标平行光 B .Loft B .taper C . C . 自由框选工具 C . 挤压缩放 B .Fog C .Bezier C . 泛光灯 C .Blizzard C .lathe 线 D . 套索框选工具 D . 操纵工具 C .Volume Fog D .Bezier Corner D . 自由平行光 D .Super Spray D .Scatter D . 面 D .Volume light 27、在 3DS MAX 5中区域选择工具有()A . 矩形框选工具28、缩放工具有哪几种方式(A . 等比缩放29、使用环境编辑器设置的大气效果有(
43、A . Fire 30、Fog雾效分为两种类型,分别是()A . standard Fog C . Volume Fog 31、在二维物体中点的类型有(A . Smooth 32、在标准灯光中平行光分为()A . 目标聚光灯33、下面属于粒子系统的是(A . Spray 34、下面属于修改命令的是()A . bend ) B .taper 我们在选择物体时,可以配合正确错误在明暗模式中,设置金属材质的选项为正确错误灯光也可以投影动画文件正确错误在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形正确错误在 3ds max中双面材质与面的法线有关正确错误Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面
44、的数量的编辑修改器正确错误样本球的数量不能够决定材质的数量正确错误一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的正确错误在 3ds max中我们可以通过正确错误在 Win2000操作系统中的正确错误在3DS MAX 中,制作动画时只能精确到 C .Loft Alt 键进行加选操作) B .taper 我们在选择物体时,可以配合正确错误在明暗模式中,设置金属材质的选项为正确错误灯光也可以投影动画文件正确错误在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形正确错误在 3ds max中双面材质与面的法线有关正确错误Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器正确错
45、误样本球的数量不能够决定材质的数量正确错误一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的正确错误在 3ds max中我们可以通过正确错误在 Win2000操作系统中的正确错误在3DS MAX 中,制作动画时只能精确到 C .Loft Alt 键进行加选操作 ( B ) Metal( ( A ( B(A (A ( A ) ( B Bump来模拟浮雕效果 ( A NTFS文件系统下我们可以打开若干个1帧(B) D .Boolean A ) ) ) ) ) ) ) 3ds max5操作窗口 ( A ) A . bend 四、判断题:( 210=20分)1.A.B.2.A.B.3.A.
46、B.4.A.B.5.A.B.6.A.B.7.A.B.8.A.B.9.A.B.10.A.B.11.正确错误在3DS MAX 中,制作动画的时候一定要打开正确错误Editable Spline 和Edit Spline 在用法上没有区别 (B) 正确错误Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画正确错误在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形正确错误动画关键帧的长度不可以设置正确错误样本球的数量不能够决定材质的数量正确错误灯光也可以投影动画文件正确错误粒子系统不能受空间扭曲的影响正确错误UVW Map 可以给次对象放置贴图的坐标正确错误正确错误在3DS MAX 中,制作动画的时候一定要打开正确
47、错误Editable Spline 和Edit Spline 在用法上没有区别 (B) 正确错误Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画正确错误在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形正确错误动画关键帧的长度不可以设置正确错误样本球的数量不能够决定材质的数量正确错误灯光也可以投影动画文件正确错误粒子系统不能受空间扭曲的影响正确错误UVW Map 可以给次对象放置贴图的坐标正确错误( Y ( N ID 号( N ) ( Y Auto Key 按扭(B) (A) (B) (B) (A) (A) (B) (A) ) ) ( Y ) ) B.12.A.B.13.A.B.14.A.B.15.A.B
48、.16.A.B.17.A.B.18.A.B.19.A.B.20.A.B.21布尔运算的过程可以被记录为动画22Twist 可沿着多轴进行扭曲23Edit mesh可以改变物体表面的24Face Extrude和Extrude是一样的修改命令253dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y ) ( Y ( Y ) ( N( Y ) ( Y ( Y ) ( N ) target)不能同时进行位置变化 B . 错误打开 max文件。( ) B . 错误 B . 错误Group命令重新形成组。() B . 错误 B . 错误) B . 错误) (N ) 27UVW Map 可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置2
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