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文档简介
1、教案课程名称:计算机平面技术挨次: 第3次教师姓名魏娜授课班级授课形式教学做授课日期授课章节名称教学目的20年月日 第周星期图层操作了解内容:图层的概念把握内容:“图层”调板中各按钮与把握选项图层混合模式图层蒙版图层样式授课时数2教学难点 更、补充、删节内容使用教具课外作业课后体会“图层”调板中各按钮与把握选项的使用方法及技巧图层混合模式的使用方法及效果图层蒙版原理及其相关操作图层样式各子菜单及相关应用分层显示、分层编辑的概念及操作方式图层混合模式的效果图层蒙版的原理及剪贴蒙版工作原理多媒体计算机视觉 photoshop 设计技法与商业案例(第 2 版)PhotoshopCS2完成每个学问点对
2、应的小实例备课笔记图层操作一、引入图层是 PhotoshopPhotoshop举例:通过演示假设干 PSD 图,让学生先看到 Photoshop 中的图层。图层图层二、分学问点讲解图层的概念及根本操作图层相关概念Photoshop全部胶片按挨次叠加起来观看便可以看到完整图像。或向下移动各个图层,从而到达转变图层相对关系的目的,得到各种不同的效果。图层操作的关键。图层根本操作 图层混合模式下拉列表框不透亮度填充不透亮度图层属性把握显示/隐蔽图层把握图标组图标组折叠按钮图层缩览图及名称添加图层样式按钮添加图层蒙版按钮创立组按钮创立的填充或调整图层按钮创立图层按钮举例操作讲解。图层的混合模式正常模式
3、Normal 模式这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色掩盖下层颜色。由于在PhotoShopNormal作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal10050不透亮蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透亮度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100不透亮度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I 具以 50的不透亮度把蓝色涂在红色区域上结果一样;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前风光变成区域内最终的颜色。于是,在Normal 模式下,永久也不行能得到一种比混合的两种颜
4、色成分中最暗的那个更暗的混合色了。溶解模式Dissolve 模式溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透亮度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的颜色不产生任何的影响。通过调整不透亮度, 可增加或削减目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。Dissolve 模式当定义为层的混合模式时Photoshop U1ssQlve100RubberStampDissolve常承受的颜色或图像样本的不透亮度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。假设以小于或等于 50的不透亮度描划一条路径,Dissolve 模式在图像边缘
5、四周创立一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。变暗模式Darken 模式该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB 值即RGB 通道中的颜色亮度值分别进展比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。明显用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。Darken这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。正片叠底模式Multiply正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进展正片叠加处理
6、。其原理和颜色模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。假设和黑色发生正片叠底的话, 产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进展乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简洁地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现即深色消灭,浅色不消灭,产生类似正片叠加的效果。说明:黑色灰度0255这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply 模式从背景图像中减去源材 料(不管是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply 模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有
7、影响。 MuItiplyMuItiply 模式在恢复的图像中对Lee颜色加深Color Burn使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点 类似于正片叠底,但不同的是,它会依据叠加的像素颜色相应增加底层的比照度。和白色混合没有效果。除了背景上的较淡区域消逝,且图像区域呈现锐利的边缘特性之外,这种colo,Burn 模式创立的效果类似于由MuItiply线性颜色加深模式Linear Burn同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合颜色。和白色混合没有效果。变亮模式Lighten 模式与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB 值进展比
8、较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级上升,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保存起来,而其他较暗的像素则被替代。在这种与DarkenLighten屏幕模式也叫滤色,Screen它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现即浅色消灭,深色不消灭,产生出一种漂白的效果。产生一幅更加光明的图像。依据颜色混合原理中的 “增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比方,当红色、绿色与蓝色都是最 255 的时候,以Screen 模式混合就会得
9、到RGB255,255,255的白色。而相反的,黑色意味着为 0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB 颜色最大值白色RGB255,255,255。Screen 模式是Muliiply 的反模式。无论在Screen 模式下用着色工具承受一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是一样的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于 指定层Screenopacity颜色减淡Color Dodge使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn通过降低比照度,加亮底层颜色来反映混合颜色。与黑色混合没有任何效果。
10、除了指定在这个模式的层上边缘区域更锐利,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge式类似于Screen 模式创立的效果。另外,不管何时定义color Dodge像上的暗区域都将会消逝。线性减淡Linear Dodge 模式线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合颜色。与黑色混合没有任何效果。叠加模式Overlay 模式承受此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即依据底层的颜色打算将目标层 的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来 说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区
11、域根本保持不变。像素是进展Multiply正片叠底混合 还是 Screen屏幕混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影局部的亮度细节就会被保存。这种模式以一种非艺术规律的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背风光进展混合,然而,却能 得到好玩的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay 模式下显示层上的Overlay 着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合Overlay 可用来在背景图像上画上一个设计或文本。柔光模式Soft Light作用效果如同是打上一层色调严峻的光,因而被我们称之为柔光。作用时
12、将上层图像以柔光的方式 施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得 颜色较为严峻的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反 差增大类似于柔光灯的照耀图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类 似于为图像打上一盏散射的聚光灯。假设上层颜色光源亮度高于50%灰,底层会被照亮变淡。如 果上层颜色光源亮度低于50%灰,底层会变暗,就好似被烧焦了似的。假设直接使用黑色或白色去进展混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让掩盖区域产生纯黑或者纯白。Soft Light上涂了 50黑色,这是一
13、个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。强光模式Hard Light 作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或 者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好似为图像应用猛烈的聚光灯一样。假设上层 颜色光源亮度高于 50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen屏幕模式。反之,假设亮度低于 50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply正片叠底模式。该模式能为图像添加阴影。假设用纯黑或者纯白来进展混合,得到的也将是纯黑或者纯白。除了依据背景中的颜色而使背风光是多重的或屏蔽的
14、之外,这种模式实质上同Soft Lishi是一样的。它的效果要比Soft Light 模式更猛烈一些,同Overlay外表模拟图案或文本。亮光模式艳光模式,Vivid Light调整比照度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。假设上层颜色光源亮度高于50% 灰,图像将被降低比照度并且变亮;假设上层颜色光源50%灰,图像会被提高比照度并且变 暗。线性光模式Linear Light假设上层颜色光源亮度高于中性灰50%灰,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。固定光模式点光,Pin Light依据上层颜色分布信息来替换颜色。假设上层颜色光源50%灰,比上层颜色暗的
15、像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。假设上层颜色光源50%灰,比上层颜色亮的像素 会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。实色混合强混合模式,Hard MixPhotoShop CS 增了一个称为“实色”的混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进展混合,通常状况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗 了,降低填充不透亮度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透亮度能使混合结果变得严峻。实色混合 模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不透亮度将把握锐化强度的大小。的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图片
16、,混合结果由红、 绿、蓝、青、品红洋红、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度打算混 合色是基色和混合色亮度的乘积。通过调整图层来打算具体色调通过对灰度的调整或编辑来打算大致的阙值轮廓通过对原图的颜色调整来打算不同色调的分布推举用曲线调整不同的通道差值差异模式,Difference作用时,将要混合图层双方的RGB 值中每个值分别进展比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。依据上下 两Difference得到反相效果下层颜色被减去,得到补值,而用黑色的话不发生任何变化黑色亮度最低,下层 颜0,结果
17、和原来一样。Difference 模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创立背景颜色的相反颜色。例如,在Difference适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生 成突出效果。排解模式Exclusion 模式Exclusion:与 DifferenceDifference 毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区分,总的来说效果比Difference 要严峻。排解模式。和Difference 类似,但是产生的比照度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。这种模式产生一种比D1fferenceDi
18、fference 还是 Exclusion模式都能使人物或自然风光图像产生更真实或更吸引人的图像合成。色相色调模式,Hue合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。打算生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的颜色。在使用此模式时想到Hue, Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue 模式代替了根本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。饱和度模式Saturation合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。打算生成
19、颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0 的颜色混合灰色不产生任何变化。此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且依据颜色强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未参与到合成图像中。假设选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation颜色模式着色模式,Color兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。打算生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保
20、存原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。亮度模式明度模式,Luminosity合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。打算生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color 模式刚好相反,它依据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。图层蒙版下面将对图层蒙版的相关学问进展讲解。图层蒙版的原理即蒙版来屏蔽图像,灰度图中的黑色区域为透亮区域,而图中的白色区域为不透亮区域,由于灰度图具有256此能够创立细腻、逼真的混合效果。因此能够保护图像的像素不被编辑,从而使工作具有很大的机敏性。蒙版蒙版以以下图为蒙
21、版对图层的作用原理示意图。比照“图层”调板与图层所显示的效果可以总结出图层蒙版的功能。图层蒙版中的黑色局部:可以隐蔽图像对应的区域从而显示底层图像。图层蒙版中的白色局部:可以显示当前图层的图像的对应区域,遮盖住底层图像。像在此区域具有半隐半显的效果。增加图层蒙版添加图层蒙版按钮,二是选择菜单栏中的“图层图层蒙版显示全部”命令。编辑图层蒙版蒙版进展编辑,这样才能取得所需的效果。要编辑图层蒙版,可以按如下步骤进展操作。单击“图层”调板中的图层蒙版缩览图,将其激活。选择任意一种编辑或绘画工具。考虑所需要的效果并按以下准则进展操作。 假设要使当前图层局部可见,用灰色在蒙版中绘图。以将其激活。剪贴蒙版剪贴蒙版的工作原理剪贴蒙版使用一个图层的外形约束另一个图层的显示区域。2于其下方的图层外形。1 操作前图像及对应的“图层”调板创立剪贴蒙版2 操作后图像及对应的“图层”调板可以通过以下 3 种方
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