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文档简介

第二章数字媒体艺术美学伴随着网络大潮而登上沙滩的数字媒体艺术无疑是个“新生事物”,它不仅仅是“科技艺术”和传播形态,而且代表着一种新思想、新观念、新文化和新思维。和其它艺术形式相比较,数字媒体艺术具备技术性、媒体综合性、形象逼真性、时间性、大众性、交互性和商业性等多重属性。本章将通过横向比较的方法深入探究数字媒体艺术的本质和上述属性;从更具体的角度深入挖掘数字媒体艺术作为新视觉语言的特征。数字媒体艺术“血缘”关系最近的摄影艺术和电影艺术的美学分析;此外,本章还从科学技术与人文精神关系,进一步阐述数字媒体艺术的科技人文双重属性。2022/11/14数字媒体艺术概论2本章目录2.1照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源2.1.2达达派摄影和超现实主义摄影艺术2.1.3摄影和东西方文化:尤斯曼和朗静山的作品启示2.1.4数字媒体艺术的美学:承先启后;面向未来2.2新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术2.2.1电影和动画的诞生历史追溯2.2.2数字合成技术改变电影美学2022/11/14数字媒体艺术概论3概念和构成:数字媒体艺术的理论探索2.2.3数字流媒体的发展和新型观影模式2.2.4表现未来:数字电影和科幻主题2.2.5三维动画技术和动画电影的革命2.3网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化2.3.1网络新媒体和艺术信息库2.3.2“共享、自由、平等、开放、人本”的网络艺术2.3.3新媒体网络艺术特征面面观2.4数字媒体艺术和道德建设:科技文化与人文精神2.4.1数字媒体技术对传统道德观念的挑战2.4.2电子游戏内容对传统价值观的挑战2.4.3新媒体道德建设:科技文化和人文精神“比翼双飞”2022/11/14数字媒体艺术概论5更重要的是:摄影艺术和数字媒体艺术均带有“机械时代复制时代的艺术”(本雅明)的典型特征:它们均可以被复制、修改、扭曲、变形;它们也都可以存储、删除、重现(重新洗印或数据恢复)。摄影艺术和数字媒体艺术既可以通过公共领域如博物馆、美术馆展出,也可以在互联网或更个体的范围内被欣赏。它们都属于大众文化并都具有更普遍的娱乐文化的特征。2022/11/14数字媒体艺术概论62.1.1摄影术的诞生与照片“集锦”艺术的出现摄影的诞生是科学技术发展的必然产物。摄影的发明与普及迫使画家不得不思考摄影与绘画两者区别何处,从此绘画不再追求“写实、逼真”,进而探讨绘画的元素与画家观念的传达。摄影的发明与普及成为早期西方现代主义绘画出现的导火索之一。2022/11/14数字媒体艺术概论7早期的摄影家为了使摄影作品具有艺术性,就努力向绘画靠拢,产生了绘画派摄影。2022/11/14数字媒体艺术概论8

1857年瑞典摄影家雷兰德(O.G.Rejlander)在英国曼彻斯特举行的“重要美术作品展览会”上展出了一幅由30多张底片合成的题名为《人生之路(TwoWaysofLife)》的照片。开创了“设计”集锦照片艺术的先河。2022/11/14数字媒体艺术概论10本世纪初在加拿大发行的“理想主义风格的合成照片”明信2022/11/14数字媒体艺术概论12达达派的著名摄影家拉茨罗·摩荷利·纳吉1923年利用照片拼贴方法创作的《世界的结构》(左)和达达派摄影师汉纳·奥克在1919年创作的拼贴画《用厨房餐刀的拼贴》2022/11/14数字媒体艺术概论14超现实主义拼贴技术超现实主义艺术家认为:用现实主义创作方法去表现现实世界是古典艺术家早已完成了的任务。人类的下意识活动、偶然的灵感、心理变态和梦幻便成了超现实主义摄影艺术家们刻意表现的对象。2022/11/14数字媒体艺术概论15摄影艺术家曼·雷ManRay的《安格尔的小提琴》1924年(左)和《静物》1933年(右),2022/11/14数字媒体艺术概论16摄影艺术与现代主义艺术表现摄影艺术中的拼贴和暗房特技的使用,代表了摄影家不满足于摄影的“纪实”功能而力图表现摄影家内心世界的努力。和历史同步,处于资本主义工业化时期的摄影也同样受到现代主义艺术,特别是超现实主义、立方主义和波普艺术的影响,摄影艺术也开始从不同角度来探索通过“技术的美学”来表现现代主义意识和思想。2022/11/14数字媒体艺术概论17哈尔斯曼的“超现实主义摄影”作品《原子的达利》(上),1948;《单眼达利》1954(左下)和《红粉骷髅》1951(右下)。“创造的意思就是做出前所未有的东西来。”“把照片比做文学来看,就更加明白了,抓拍照片的摄影家是记者;创作照片的摄影家则是作家”。“平淡无味的照片是不会惹人注目的”,“要拍出令人感到是创新的作品,须做出不寻常的努力”。“酝酿有创见的构思这一环节所下的功夫,要大大超过实际拍摄”。一系列超现实主义作品创作的成功,使哈尔斯曼坚信摄影创作的能动性。如实的再现是一种,意念的具象又是完全不同的一种,于是他接连不断地创作出表现人的哲思与意念的作品。波普艺术波普艺术是流行艺术(popularart)的简称,又称新写实主义,因为波普艺术(PopArt)的POP通常被视为“流行的、时髦的”一词(popular)的缩写。它代表着一种流行文化。在美国现代文明的影响下而产生的一种国际性艺术运动,多以社会上流的形象或戏剧中的偶然事件作为表现内容。2022/11/14数字媒体艺术概论18。2022/11/14数字媒体艺术概论202022/11/14数字媒体艺术概论212.1.3摄影与东西方文化尤斯曼:杰利•尤斯曼,是20世纪60年代“成像后(再合成)”摄影的开创者,所谓“成像后(再合成)”是针对“成像前”摄影而言的。朗静山:朗静山(1892-1995)浙江兰溪人。十四岁即爱好摄影。1928-1937年担任上海时报摄影记者,成为中国新闻史上的第一位摄影记者。2022/11/14数字媒体艺术概论23美国现代摄影大师杰瑞.N.尤斯曼经典的“超现实主义摄影拼贴”作品集锦。其绝妙的思想和高超的技艺令人叹为观止2022/11/14数字媒体艺术概论24美国现代摄影大师杰瑞.N.尤斯曼经典的“超现实主义摄影拼贴”作品集锦。其绝妙的思想和高超的技艺令人叹为观止2022/11/14数字媒体艺术概论262.1.4数字媒体艺术的美学数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合成的艺术观念。其经典思想就是起源于达达主义的“异类合成”的美学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程或结果。然而多种异质美学的杂交关系未必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。所以,在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面、转喻化的倾向在所难免。2022/11/14数字媒体艺术概论27数字媒体艺术表现的多样性:时空翻转意识与潜意识气氛铺陈拼贴重组制造矛盾和荒诞幻觉和真实抽象的意象2022/11/14数字媒体艺术概论28

时空反转:数字媒体艺术借助图层、蒙板、通道和三维造型手段,可以产生类似荷兰版画大师埃舍尔(M.C.Escher)的时空的幻觉艺术,或是达利(Dali)的多重合理空间组合的不合理性。例如数字艺术家HeinrichHey的Waterfall动画作品,将Escher的图像艺术以动画方式运用于屏幕保护程序上,产生空间上的冲突,呈现了不可能存在的三角形空间。这种空间视错觉表现手法目前在数字媒体艺术中成为制造幻觉的普遍手段2022/11/14数字媒体艺术概论30

制造矛盾和荒诞:数字媒体艺术家通过利用物体的比例、质感产生矛盾感,强调宏观与微观,产生视觉上的奇特感官。例如意大利超现实主义数字艺术家DomenLombergar的电脑合成创作就是一系列的荒诞视觉表现,表现出物体本身的不可行性,画面对生物、时空、媒材(图像、文字)进行了大胆的组合,制造出多重的矛盾性。使其作品充满荒诞和神奇的意境。2022/11/14数字媒体艺术概论31

将有机或无机物的形体结构重新组合成另一型态,形成了另一种超现实的抽象意境。例如由科学家“海勒姆”透过计算机程序创造出的数字抽象艺术创作“Exponential”,灵感来自于对宇宙万物无法直接看透的电子、原子和分子,这个奇怪混乱的自然科学现象,产生出作者创作的思考模式,运用最基本的物理元素转换成神秘的量能图像。

2022/11/14数字媒体艺术概论322.2新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术数字媒体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的媒体的“综合艺术”。时基媒体(Time-basedArts)处理的正确性不仅仅依赖于处理结果的逻辑正确,而且还依赖于得出结果的时间。2022/11/14数字媒体艺术概论332.2.1电影和动画的诞生历史追溯野牛奔跑图、奴隶摔跤图魔术幻灯:17世纪;皮影戏:唐朝移动物体的视觉暂留现象:1824年罗杰硬纸板诡盘、光学影戏机捕捉动作:穆布里治:变焦实用镜1895:卢米埃尔兄弟:电影机1902:梅里爱:电影特技魔术2022/11/14数字媒体艺术概论34雷诺:手绘故事图片布雷克顿:滑稽脸的幽默相:第一部动画影片麦凯:恐龙葛蒂迪斯尼:商业动画之父2022/11/14数字媒体艺术概论352.2.2数字合成技术改变电影美学数字媒体艺术介入电影工业最明显的特点是改变了电影本身的“现实性”和“时空连续性”。数字技术与电影业的联姻适于20世纪70年代,兴盛于90年代,成熟于世纪之交。2022/11/14数字媒体艺术概论36四个发展阶段:注重电影画面的视觉效果,致力于创造视觉奇观。《星球大战》《终结者II》注重看不见的特效。《泰坦尼克号》成为影片中不可替代的表现手段。《美国美人》、《精灵鼠小弟》、《金刚》数字技术全方位走向电影制作领域。2022/11/14数字媒体艺术概论37数字技术出现以前,电影的“现实性”本性数字技术和“数字媒体艺术”的出现,正在挑战传统电影美学的基石——“现实性”。2022/11/14数字媒体艺术概论382.2.3数字流媒体的发展和新型观影模式数字化正在迅速变革着电影的载体形式和传输手段。数字技术还给我们带来了观赏上的全新形式。流媒体FTP和BT2022/11/14数字媒体艺术概论392.2.4表现未来:数字电影和科幻主题1968:库布里克《2001:太空漫游》1977:卢卡斯《星球大战》1991:卡梅隆《魔鬼终结者II》1993:斯皮尔伯格《侏罗纪公园》2003:《骇客帝国之矩阵革命》2006:《金刚》2022/11/14数字媒体艺术概论402.2.5三维动画技术和动画电影的革命迪斯尼:《狮子王》、《花木兰》梦工厂:《怪物史瑞克》皮克萨:《怪物公司》福克斯:《冰河世纪》皮克萨与迪斯尼合作五部CG动画片2022/11/14数字媒体艺术概论412.3网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化电脑艺术、数字媒体和网络艺术的出现将使人类艺术世界的格局发生根本性的变化。2022/11/14数字媒体艺术概论422.3.1网络新媒体和艺术信息库网络成为人们接触、享有这些文化遗产的新兴媒体。网络将传统艺术作品数字化储存。艺术展现的模式与方法有了全新空间,内容的表达也从单一单向转向多元多向。2022/11/14数字媒体艺术概论432.3.2“共享、自由、平等、开放、人本”的

网络艺术网络艺术作品从来源上分为三种形态空间艺术、时间艺术、时空艺术网络艺术存在于三种网站之中分类艺术网站,综合类艺术网站,其他如企业政府学校等网站2022/11/14数字媒体艺术概论442.3.3新媒体网络艺术特征面面观开放性共享性个人性媒体综合性动态性交互性短暂性瞬时传播性虚拟性可下载性2022/11/14数字媒体艺术概论452.4数字媒体艺术和道德建设数字媒体技术对传统道德观念的挑战电子游

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