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文档简介
3dsMax9.0室内设计案例教程第三章卧室装饰设计主讲:伍福军3dsMax9.0室内设计案例教程第三章卧室装饰设计主1技能点
1.枕头的制作2.床头柜的制作3.梳妆台的制作4.台灯的制作5.双人床的制作6.卧室模型的创建7.基本贴图技术8.文件合并9.场景灯光的设置10.利用photoshop进行后期处理11.设置动画浏览说明本章主要介绍卧室中基本家具的制作方法、卧式模型的创建、基本贴图技术、文件合并、场景灯光的设置、利用photoshop进行后期处理和设置动画浏览等相关知识。2技能点22我们一生中三分之一的时间都在卧室当中渡过,一个人的身体健康与好的睡眠质量有很大的关系,所以卧室是家装设计当中的主要设计空间。卧室一般有两种分类方法第一种按主次关系分为主卧室、次卧室和兼用卧室;第二种按居住人的年龄分为主卧室、儿童房、老人房和客房。主卧室一般放置双人床,次卧室(老人房或儿童房)则以单人床为多,供子女和老人使用,兼用房(客房)一般兼做居室、工作室和供客人使用。本章主要介绍主卧室效果图的制作。本案例效果如下图所示。3我们一生中三分之一的时间都在卧室当中渡过,一个人的身3
图3.13.1卧室中家具模型的设计卧室家具设计的基础造型主要包括:枕头、床、床罩、床头柜、衣柜、梳妆台和休闲茶几等。为了方便初学者学习和理解,我们首先学习单独制作床、床罩、床头柜、衣柜、梳妆台和休闲茶几等造型并保存为线架文件,接着再来学习制作卧室模型,最后将它们合并、渲染输出即可。3.1.1制作枕头1.创建枕头模型
(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击→命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图3.1)所示,设置完毕单击按钮即可。4图3.13.1卧室中家具模型的设计44(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中绘制一个长方体并命名为“枕头”,具体参数设置如(图3.2)所示。(4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(6)单击卷展栏中的【顶点】按钮,在【前】视图中选中中间的顶点如(图3.3)所示。(7)在右边的文本输入框中输入数值“3”,在右边的文本输入框中输入数值“10”如(图3.4)所示。
图3.2图3.3图3.45(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,5(8)在【顶】视图中选中中间的顶点如(图3.5)所示。(9)在【前】视图中使用【选择并移动】工具将选中的顶点往下移到合适的位置,如(图3.6)所示。(10)按【Ctrl+S】组合键保存文件并命名为“枕头”。
图3.5图3.66(8)在【顶】视图中选中中间的顶点如(图3.5)所示。62.创建“布纹”材质(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“布纹”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.7)所示,单击按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.8)所示。
图3.7图3.872.创建“布纹”材质图3.77(3)单击【转到父对象】按钮返回上一级。卷展栏的参数设置如(图3.9)所示。(4)选中“枕头”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(5)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.10)所示。(6)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.11)所示的效果。
图3.9图3.10图3.118(3)单击【转到父对象】按钮返回上一级。卷83.1.2制作床头柜1.创建床头柜模型(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击→命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图3.12)所示,设置完毕单击按钮即可。图3.1293.1.2制作床头柜图3.1299(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中绘制一个长方体并命名为“床头柜主体”,具体参数设置如(图3.13)所示。(4)单击【创建】→【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(5)单击按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“床头柜顶面”,具体参数设置如(图3.14)所示,在各个视图中的位置如(图3.15)所示。
图3.13图3.14图3.1510(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,在10(6)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“床头柜抽屉门”,具体参数设置如(图3.16)所示,在各个视图中的位置如(图3.17)所示。
图3.16图3.17(7)将“床头柜抽屉门”以实例的方式克隆两个并调整好位置,在各个视图中的位置如(图3.18)所示。(8)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“抽屉拉手”,具体参数设置如(图3.19)所示,在各个视图中的位置如(图3.20)所示。(9)将“抽屉拉手”以实例的方式克隆两个并调整好位置,在各个视图中的位置如(图3.21)所示。
图3.18图3.1911(6)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名11
图3.20图3.21(10)单击【创建】→【图形】→按钮,在【前】视图中绘制如(图3.22)所示的曲线并命名为“床头柜底座”。(11)单击【修改】→【样条线】→按钮,在右边的文本输入框中输入数值“-15”,按【Enter】键即可得到如(图3.23)所示的闭合曲线。
图3.22图3.2312图3.20图3.21(10)单击【创建】→【图12(12)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.24)所示,在各个视图中的位置如(图3.25)所示。
图3.24图3.25(13)按【Ctrl+S】组合键保存文件并命名为“床头柜”。2.创建“床头柜”的材质1)制作“木纹”材质(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“木纹”材质。13(12)单击右边的按钮弹13(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.26)所示,单击按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.27)所示。
图3.26图3.2714(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图14(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.28)所示。(4)单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.29)所示,单击按钮即可选择需要的对象。(5)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。图3.28图3.2915(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏152)制作“白色乳胶漆”材质(1)在【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“白色乳胶漆”材质。(2)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:255、G:255、B:255)。(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.29)所示。(4)单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.30)所示,单击按钮即可选择需要的对象。(5)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(6)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.31)所示的效果。
图3.29图3.30图3.31162)制作“白色乳胶漆”材质图3.29图3.163.1.3制作梳妆台1.制作梳妆台模型(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击→命令,弹出【单位设置】对话框,具体设置如(图3.32)所示,设置完毕单击按钮即可。图3.32173.1.3制作梳妆台图3.321717(3)单击【创建】→【图形】→按钮,在【左】视图中绘制如(图3.33)所示的曲线并命名为“梳妆台侧板”(高度为700毫米,宽度为450毫米)。(4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击【顶点】,在【左】视图中选中如(图3.34)所示的点,在右边的文本输入框中输入数值90,按【Enter】键即可得到如(图3.35)所示的效果。
图3.33图3.34图3.35(5)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.36)所示,在各个视图中的位置如(图3.37)所示。
图3.36图3.3718(3)单击【创建】→【图形】→按钮,18(6)以“实例”的方式克隆“梳妆台侧板”。(7)单击【创建】→【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(8)单击按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台顶面”,具体参数设置如(图3.38)所示,在各个视图中的位置如(图3.39)所示。图3.38图3.3919(6)以“实例”的方式克隆“梳妆台侧板”。图3.3819(9)单击按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台抽屉”,具体参数设置如(图3.40)所示,在各个视图中的位置如(图3.41)所示。
图3.40图3.41(10)单击按钮,在【前】视图中绘制两个完全相同的切角长方体并分别命名为“梳妆台抽屉板01”和“梳妆台抽屉板02”,具体参数设置如(图3.42)所示,在各个视图中的位置如(图3.43)所示。(11)单击按钮,在【前】视图中绘制两个完全相同的切角圆柱体并分别命名为“梳妆台抽屉拉手01”和“梳妆台抽屉拉手02”,具体参数设置如(图3.44)所示,在各个视图中的位置如(图3.45)所示。20(9)单击按钮,在【顶】视图中绘制一个切20
图3.42图3.43图3.44图3.4521图3.4221(12)利用制作“梳妆台侧板”的方法制作一块“梳妆台横隔板”最终效果如(图3.46)所示。图3.46(13)单击【创建】→【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(14)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台顶背板”,具体参数设置如(图3.47)所示,在各个视图中的位置如(图3.48)所示。
图3.47图3.4822(12)利用制作“梳妆台侧板”的方法制作一块“梳妆台横隔板”22(15)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台镜子”,具体参数设置如(图3.49)所示,在各个视图中的位置如(图3.50)所示。
图3.49图3.50(16)利用前面所学知识制作梳妆台其余部分,其余部分在各个视图中的位置如(图3.51)所示。(17)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.52)所示的效果。(18)按【Ctrl+S】组合键保存并命名为“梳妆台”。23(15)单击按钮,在【前】视图中绘制一23
图3.51图3.522.创建“梳妆台”材质1)制作“木纹”材质“木纹”材质的制作方法与前面“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法完全相同,在这里就不再叙述,请读者参考“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法。2)制作“白色乳胶漆”材质“白色乳胶漆”材质的制作方法与前面“床头柜”中“白色乳胶漆”材质的制作步骤和方法完全相同,在这里就不再叙述,请读者参考“床头柜”中“白色乳胶漆”材质的制作步骤和方法。24图3.51243)制作“玻璃”材质(1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“玻璃”材质。(2)单击卷展栏中右边按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。(3)设置【漫反射】和【高光反射】的RGB值均为(R:170、G:214、B:221),其他参数设置如(图3.53)所示。(4)单击卷展栏前面的号展开卷展栏。单击【反射】右边按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.54)所示。(5)选中所有“梳妆台镜子”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。
图3.53图3.54253)制作“玻璃”材质图3.53图3.54225(6)单击“木纹”材质示例球,单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.55)所示,单击按钮即可选择需要的对象。(7)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(8)单击“白色乳胶漆”材质示例球,单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.56)所示,单击按钮即可选择需要的对象。(9)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(10)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.57)所示的效果。
图3.55图3.56图3.5726(6)单击“木纹”材质示例球,单击工具栏中的【按名称选263.1.4制作台灯1.制作台灯模型(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。定义单位的具体参数设置和操作步骤请参考前面第3.1.4节。(3)单击【创建】→【图形】→按钮,在【前】视图中绘制如(图3.58)所示的曲线并命名为“台灯罩”(最高高度为130毫米,最宽宽度为150毫米)。(4)单击【修改】→【顶点】→按钮,将鼠标放到需要进行圆角的点上按住鼠标左键不放往上移动即可对顶点进行圆角,最终效果如(图3.59)所示。
图3.58图3.59273.1.4制作台灯图3.5827(5)单击【样条线】按钮,在右边的文本输入框中输入数值“1”按【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图3.60)所示。(6)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,单击按钮和视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮即可得到如(图3.61)所示的效果。
图3.60图3.61(7)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,单击【多边形】按钮并在【前】视图中选择如(图3.62)所示的部分。(8)设置材质ID号为“1”如(图3.63)所示。(9)在【前】视图中选择如(图3.64)所示的部分并设置材质ID号为“2”。28(5)单击【样条线】按钮,在右边的文本输入28
图3.62图3.63图3.64(10)单击【创建】→【图形】→按钮,在【前】视图中绘制如(图3.65)所示的曲线并命名为“台灯柱”(最高高度为400毫米,最宽宽度为86毫米)。(11)单击【修改】→【顶点】→按钮,将鼠标放到需要进行圆角的点上按住鼠标左键不放往上移动即可对顶点进行圆角,最终效果如(图3.66)所示。(12)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,再单击按钮和视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮,调整好位置即可得到如(图3.67)所示的效果。
图3.65图3.66图3.6729图3.62图3.6329(13)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,单击【多边形】按钮并在【前】视图中选择如(图3.68)所示的部分。(14)设置材质ID号为1,如(图3.69)所示。(15)在【前】视图中选择如(图3.70)所示的部分并设置材质ID号为2。
图3.68图3.69图3.702.制作台灯的材质(1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“台灯贴图”材质。(2)单击按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,双击项弹出【替换材质】设置对话框,具体设置如(图3.71)所示,单击按钮返回卷展栏。(3)卷展栏参数具体设置如(图3.72)所示。30(13)单击右边的按钮弹30
图3.71图3.72(4)单击按钮转到1号材质参数设置卷展栏,如(图3.73)所示。(5)单击【漫反射】右边的按钮,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框,具体设置如(图3.74)所示。单击按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.75)所示。(6)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.76)所示。
图3.73图3.74图3.75图3.7631图3.71图3.72(4)单击31(7)单击【转到父对象】按钮返回上一级,单击按钮转到2号材质参数设置卷展栏,如(图3.77)所示。(8)单击【漫反射】右边的按钮,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.78)所示,单击按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.79)所示。(9)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.80)所示。
图3.77图3.78图3.79图3.8032(7)单击【转到父对象】按钮返回上一级,单击32(10)单击【选择并移动】工具在【前】视图中选择“台灯罩”和“台灯柱”。(11)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(12)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.81)所示。(13)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.82)所示的效果。
图3.81图3.823.1.5制作双人床
1.制作双人床模型(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。单位的定义具体参数设置和操作步骤请参考前面第3.1.4节。(3)单击【创建】→【图形】→按钮,在【前】视图中绘制如(图3.83)所示的曲线并命名为“双人床头板”(最高高度为1000毫米,最宽宽度为160毫米)。33(10)单击【选择并移动】工具在【前】视图中选择“台灯33(4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.84)所示,在各个视图中的效果如(图3.85)所示。图3.83图3.84图3.85(5)单击【创建】→【图形】→按钮,在【左】视图中绘制如(图3.86)所示的曲线。(6)单击→【捕捉开关】按钮,将鼠标移到【左】视图中绘制的曲线的第一个端点上单击并按住鼠标左键不放的同时移到第二个端点上松开鼠标,再移动适当位置单击即可得到如(图3.87)所示的弧线。34(4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击34
图3.86图3.87(7)在【左】视图中选择绘制的曲线,单击【修改】→【样条线】→按钮,将鼠标移到【左】视图中绘制的“弧线”上单击即可将“曲线”和“弧线”附加在一起。(8)单击【顶点】并在【左】视图中选择如(图3.88)所示的顶点,在按钮右边的文本输入框中输入数值5,按【Enter】键即可将选中的端点焊接在一起。(9)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.89)所示并命名为“床头板01”。(10)使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具对“床头板01”进行调整,在各个视图中的效果如(图3.90)所示。35图3.86图3.87(7)在【左】视图中35
图3.88图3.89图3.90(11)单击【创建】→【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(12)单击按钮,在【前】视图中绘制两个完全相同的切角长方体并命名为“床横板01”和“床横板02”,具体参数设置如(图3.91)所示,在各个视图中的位置如(图3.92)所示。
图3.91图3.9236图3.88图3.8936(13)单击按钮,在【左】视图中绘制一个切角长方体并命名为“床尾板”具体参数设置如(图3.93)所示,在各个视图中的位置如(图3.94)所示。
图3.93图3.94(14)单击按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“床垫”具体参数设置如(图3.95)所示,在各个视图中的位置如(图3.96)所示。
图3.95图3.9637(13)单击按钮,在【左】视图中绘制一个372.制作床罩模型(1)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中绘制一个平面并命名为“床罩”,具体参数设置如(图3.97)所示,在各个视图中的位置如(图3.98)所示。
图3.97图3.98(2)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(3)单击【顶点】按钮,按住【Ctrl】键不放的同时将需要移动的【顶点】框选,如(图3.99)所示。(4)将鼠标移到【左】视图中选定对象的“Y”轴上按住鼠标左键不放的同时往下移到合适位置松开鼠标即可得到如(图3.100)所示的效果。382.制作床罩模型图3.97图3.9838
图3.99图3.100(5)使用【选择并移动】工具对顶点进行调整,直到自己满意的效果为止,最终效果如(图3.101)所示。图3.10139图3.99图3.100(5)使用【选择并移动】393.制作双人床的材质1)制作“木纹”材质“木纹”材质的制作方法与前面“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法完全相同,在这里就不再叙述,请读者参考“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法。2)制作“浮雕”材质(1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“浮雕”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.102所示。单击按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.103)所示。
图3.102图3.103403.制作双人床的材质图3.102图340(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.104)所示。(4)单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.105)所示。
图3.104图3.105(5)单击按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.106)所示。(6)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.107)所示。41(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,41
图3.106图3.1073)制作“布纹”材质(1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“布纹”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.108所示,单击按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.109)所示。
图3.108图3.10942图3.106图3.1073)制作“布纹”42(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.110)所示。(4)选择“床罩”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(5)单击“木纹”材质示例球,选择“双人床头板”和“床尾板”单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(6)单击“浮雕”材质示例球,选择“床头板01”单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(7)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.111)所示的效果。
图3.110图3.11143(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏433.2卧室模型的创建卧室模型的创建主要由室内框架、吊顶和墙面装饰造型等构成。在建模时主要运用了基本形体建模技术、挤出建模技术和布尔运算建模技术,灯光主要运用了标准灯光和光度学灯光对卧室的光影进行模拟。3.2.1创建卧室框架卧室框架主要由地板和墙体构成,下面详细介绍这两部分的制作过程。1.创建卧室地面
(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。单位的定义具体参数设置和操作步骤请参考前面第3.1.4节。(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“地面”,具体参数设置如(图3.112)所示。(4)单击视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮即可得到如(图3.113)所示的效果。
图3.112图3.113443.2卧室模型的创建图3.112图3.1144(5)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“地面”材质。(6)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.114所示。单击按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.115)所示。
图3.114图3.115(7)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.116)所示。(8)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.117)所示。45(5)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话45
图3.116图3.117(9)选择“地面”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。
2.创建卧室墙体(1)单击【创建】→【图形】→按钮,在【顶】视图中绘制如(图3.118)所示的曲线并命名为“墙体”。(2)单击【修改】→单击【样条线】按钮,在右边的文本输入框中输入数值-240,按【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图3.119)所示。
图3.188图3.11946图3.116图3.117(9)选择“地面”46(3)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.120)所示。在各个视图中的位置如(图3.121)所示。
图3.120图3.121(4)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“布尔对象01”,具体参数设置如(图3.122)所示,在各个视图中的位置如(图3.123)所示。
图3.122图3.12347(3)单击右边的按钮弹出下47(5)单击按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“布尔对象02”,具体参数设置如(图3.124)所示,在各个视图中的位置如(图3.125)所示。
图3.124图3.125(6)选择“墙体”,单击【创建】→【几何体】转到【几何体】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(7)单击→按钮,将鼠标移到【透视】图中的“布尔对象01”上单击即可进行布尔运算,再单击→按钮,将鼠标移到【透视】图中的“布尔对象02”上单击即可进行布尔运算,最终效果如(图3.126)所示。(8)制作墙的脚线。制作方法同墙体的制作方法相同,在这里就不再叙述(注意墙角线的高度为250毫米,轮廓宽度为-250毫米),最终效果如(图3.127)所示。48(5)单击按钮,在【顶】视图中创建一个长48
图3.126图3.1273.创建墙体和墙脚线的材质1)创建“墙体贴图”材质(1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“墙体贴图”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.128)所示。单击按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.129)所示。图3.128图3.12949图3.126图3.1273.创建墙49(3)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.130)所示。(4)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.131)所示。单击按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.132)所示。(5)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.133)所示。
图3.130图3.131图3.132图3.13350(3)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如502)创建“木纹”材质(1)在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“木纹”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.134)所示。单击按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.135)所示。图3.134图3.135512)创建“木纹”材质图3.134图3.135551(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.136)所示。(4)选择“墙脚线”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(5)单击“墙体贴图”材质示例球,选择“墙体”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(6)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.137)所示的效果。
图3.136图3.13752(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单52
4.创建卧室框架顶面(1)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“顶面横梁”,具体参数设置如(图3.138)所示,在各个视图中的位置如(图3.139)所示。
图3.138图3.139(2)单击按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“顶面”,具体参数设置如(图3.140)所示,在各个视图中的位置如(图3.141)所示。
图3.140图3.141534.创建卧室框架顶面图3.13853(3)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“白色乳胶漆”材质。(4)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:255、G:255、B:255)。(5)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.142)所示。(6)选择“顶面横梁”和“顶面”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(7)按【Ctrl+S】组合键保存文件。图3.14254(3)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对543.2.2创建摄影机(1)在浮动面板中单击【创建】→【摄影机】→按钮,在【顶】视图中创建摄影机并命名为“摄影机”,具体参数设置如(图3.143)所示。(3)在浮动面板中单击【创建】→【灯光】→按钮,在视图中创建一盏灯光,参数设置采用默认值。将【透视】视图转到【摄影机】视图,调整好灯光和摄影机的位置,最终效果如(图3.144)所示。
图3.143图3.144553.2.2创建摄影机图3.143553.2.3创建卧室的窗户和门
1.创建窗户和门(1)在浮动面板中单击【创建】→【几何体】按钮,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令转到【窗】浮动面板。(2)单击按钮,在【顶】视图中绘制“窗户”并命名为“推拉窗”,具体参数设置如(图3.145)所示,在各个视图中的位置如(图3.146)所示。
图3.145图3.146563.2.3创建卧室的窗户和门图3.14556(3)在浮动面板中单击【创建】→【几何体】按钮,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令转到【门】浮动面板。(4)单击按钮,在【顶】视图中绘制“门”并命名为“门”,具体参数设置如(图3.147)所示,在各个视图中的位置如(图3.148)所示。
图3.147图3.1482.创建窗户和门的贴图材质窗户和门的贴图材质的创建与第2章中第2.2.5节的“窗户和门的贴图材质”创建方法相同,在这里就不再叙述请读者参考前面的制作方法。将创建的材质赋予给窗户和门。57(3)在浮动面板中单击【创建】→【几何体】按钮,单击573.2.4制作卧室的吊顶卧室的吊顶很简单,主要由木条吊顶和筒灯构成。下面我们分别详细介绍他们的制作过程。
1.创建卧室吊顶(1)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“吊顶木条”,具体参数设置如(图3.149)所示,在各个视图中的位置如(图3.150)所示。
图3.149图3.150583.2.4制作卧室的吊顶图3.14958(2)以“实例”的方式将“吊顶木条”克隆24个。在各个视图中的位置如(图3.151)所示。图3.15159(2)以“实例”的方式将“吊顶木条”克隆24个。在各个视图中59(3)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“米黄色乳胶漆”材质。(4)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值分别设置为(R:255、G:245、B:174)和(R:255、G:255、B:255)其它参数设置为默认值。(5)单击【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,在【选择对象】设置对话框中选中所有“吊顶木条”如(图3.152)所示,单击按钮即可选中所有“吊顶木条”。(6)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(7)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.153)所示的效果。
图3.152图3.15360(3)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话602.创建卧室筒灯(1)单击【创建】→【图形】→按钮,在【顶】视图中绘制一个圆环并命名为“筒灯框架”。具体参数设置如(图3.154)所示。(2)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.155)所示,在各个视图中的位置如(图3.156)所示。
图3.154图3.155图3.156612.创建卧室筒灯图3.15461(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中创建一个圆柱体并命名为“筒灯”,具体参数设置如(图3.157)所示,在各个视图中的位置如(图3.158)所示。(4)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“自发光”材质。图3.157图3.15862(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,62(5)设置“颜色”为白色并启用颜色选项,具体设置如(图3.159)所示。(6)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可将材质赋予筒灯。(7)选择“筒灯框架”,单击“木纹”材质示例球,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可将材质赋予筒灯框架。(8)选中“筒灯框架”和“筒灯”,在菜单栏中单击→命令,弹出【组】设置对话框,具体设置如(图3.160)所示,单击按钮即可。(9)将成组的“筒灯”以实例的方式复制9盏,具体位置如(图3.161)所示。
图3.159图3.160图3.161(10)按【Ctrl+S】组合键保存文件。63(5)设置“颜色”为白色并启用颜色选项,具体设置如(图633.2.5制作墙面装饰造型(1)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【左】视图中创建一个长方体并命名为“背景横梁”,具体参数设置如(图3.162)所示,在各个视图中的位置如(图3.163)所示。
图3.162图3.163(2)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【左】视图中创建一个长方体并命名为“横梁布尔”,具体参数设置如(图3.164)所示,在各个视图中的位置如(图3.164)所示。643.2.5制作墙面装饰造型图3.16264
图3.164图3.164(3)选中“横梁布尔”并以实例方式克隆4个,在各个视图中的位置如(图3.165)所示,利用前面所学知识进行布尔运算,最终效果如(图3.166)所示。
图3.165图3.16665图3.164图3.164(3)选中“横梁布65(4)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“背景竖梁”,具体参数设置如(图3.167)所示,在各个视图中的位置如(图3.168)所示。
图3.167图3.168(5)单击按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“背景竖梁1”,具体参数设置如(图3.169)所示,在各个视图中的位置如(图3.170)所示。66(4)单击【创建】→【几何体】→按钮,66
图3.170图3.169(6)选择“背景竖梁”和“背景竖梁1”,以示例的方式克隆一个“背景竖梁”和“背景竖梁1”。(7)在【材质编辑器】中单击“木纹”材质实例球,选择“背景竖梁”、“背景竖梁03”和“背景横梁”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(8)在【材质编辑器】中单击“米黄色乳胶漆”材质示例球,选择“背景竖梁01”和“背景竖梁02”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(9)制作背景墙的筒灯。制作方法与吊顶的筒灯制作方法相同在这里就不再叙述。请读者参考顶面吊顶的筒灯制作方法。创建的筒灯在各个视图中的位置如(图3.171)所示。(10)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.172)所示的效果。67图3.170图3.169(6)选择“背景竖梁67
图3.171图3.1723.3卧室家具的调用及布置本节主要介绍卧室家具的调用及布置。卧室家具主要包括“双人床”、“梳妆台”、“床头柜”和“电视机”等造型。读者可以直接从配套光盘中调用,也可以根据个人的创意重新建模,从而制作出更具个性的效果图。(1)单击→命令,弹出【合并文件】设置对话框,具体设置如(图3.173)所示。(2)单击按钮,弹出【合并】选择对话框,选择需要合并的对象,如(图3.174)所示。68图3.171图3.1723.3卧室家具的调用及布置668
图3.173图3.174(3)单击按钮弹出【重复材质名称】设置对话框,如(图3.175)所示,单击按钮即可将材质合并到场景中。(4)使用【移动】工具、【选择并移动】和【选择并均匀缩放】工具对合并进来的“双人床”进行适当的大小调整、旋转和位置调整,最终效果如(图3.175)所示。
图3.175图3.17569图3.173图3.174(3)单击按钮69(5)方法同上将其他家具合并进来并调整好位置,单击【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.176)所示。图3.176(6)按【Ctrl+S】组合键保存文件。70(5)方法同上将其他家具合并进来并调整好位置,单击【703.4场景灯光的设置灯光是效果图的灵魂,材质与构件形体只能通过灯光来表现,如果没有灯光再好的材质与构件形体也没有意义。在本节中主要讲解卧室灯光的设置,以便更好地表现效果图的材质效果及场景的层次感。(1)打开“卧室的装饰设计.max”文件。(2)在工具栏中单击右边的按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。此时,我们只能对灯光进行操作而其他对象不受影响。(3)单击【创建】→【灯光】转到灯光浮动面板,单击浮动面板右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,再单击按钮,在【顶】视图中单击即可创建自由点光源并命名为“床头射灯”。(4)在卷展栏中单击右边的按钮弹出下拉菜单,在下拉菜单中单击命令即可将自由点光源转变为Web灯光。(5)在卷展栏中单击按钮弹出【打开光域网】设置对话框,选择合适的“光域网”,如(图3.177)所示,单击按钮即可。(6)“射灯”的具参数设置如(图3.178)所示。713.4场景灯光的设置7171
图3.177图3.178(7)调整好“射灯”的位置。在各个视图中的位置如(图3.179)所示。(8)以实例的方式克隆8盏“射灯”。在各个视图中的位置如(图3.180)所示。
图3.179图3.18072图3.177图3.178(7)调整好“射灯”的位置72(9)单击【创建】→【灯光】→按钮,在【顶】视图中创建一盏“泛光灯”并命名为“照明阴影灯”,具体参数设置如(图3.181)所示,在各个视图中的位置如(图3.182)所示。
图3.181图3.182(10)单击按钮,在【顶】视图中创建一盏“泛光灯”并命名为“照明灯”,具体参数设置如(图3.183)所示。再以实例方式克隆12盏“照明灯”,在各个视图中的位置如(图3.184)所示。
图3.183图3.18473(9)单击【创建】→【灯光】→按钮,在【73(11)按【Ctrl+S】组合键保存文件。(12)单击工具箱中的【渲染场景对话框】按钮弹出【渲染场景】对话框,具体参数设置如(图3.185)所示。(13)单击按钮,即可渲染出如(图3.186)所示的效果效果。图3.185图3.18674(11)按【Ctrl+S】组合键保存文件。图3.18743.5利用PhotoshopCS2进行后期处理在本节中主要讲解如何对卧室的渲染图像进行后期处理,以改善和增强效果图的品质。具体操作步骤如下。(1)启动PhotoshopCS2软件。(2)打开在前一节中3dsmax渲染出来的效果图“卧室设计1.jpg”文件。(3)进行曲线调整。单击工具箱中的→→命令弹出【曲线】调整对话框。具体调整如(图3.187)所示,单击按钮即可。图3.187753.5利用PhotoshopCS2进行后期处理图3.1875(4)调整色阶。单击工具箱中的→→命令自动调整色阶(如果读者对自动色阶不满意可以进行手动调节)。(5)调整颜色。单击工具箱中的→→命令自动调整颜色(如果读者对自动颜色不满意可以进行手动调节)。(6)打开三张如(图3.188)所示的图片并拖到“卧室设计1.jpg”文件,使用变形工具和移动工具进行大小和位置调整,最终效果如(图3.189)所示。
图3.189图3.189(7)将处理好的效果图进行保存并命名为“室内设计效果图最终效果.psd”和“室内设计效果图最终效果.jpg”两种格式的文件。76(4)调整色阶。单击工具箱中的→→763.6设置动画浏览本节主要讲解设置动画浏览的相关操作。具体操作步骤如下。(1)打开“卧室的装饰设计.max”文件。(2)单击动画控制面板中的【时间配置】按钮弹出【时间配置】设置对话框,【时间配置】设置对话框的具体参数设置如(图3.190)所示,单击按钮即可完成时间配置。(3)单击【创建】→【图形】→按钮,在【顶】视图中绘制一条命名为“路径”的曲线。在各个视图中的位置如(图3.191)所示。
图3.190图3.191773.6设置动画浏览图3.19077(4)单击【创建】→【摄影机】→按钮,在【顶】视图中创建一架摄影机并命名为“运动摄影机”。具体参数设置如(图3.192)所示,在各个视图中的位置如(图3.193)所示。
图3.192图3.19378(4)单击【创建】→【摄影机】→按钮78(5)在浮动面板中单击【运动】→按钮,单击左边的号,展开【指定控制器】卷展栏。(6)确保“运动摄影机”被选中,单击选项,然后单击【指定控制器】按钮弹出【指定位置控制器】设置对话框,具体设置如(图3.194)所示,单击按钮返回。(7)单击卷展栏中的按钮,将鼠标移到【顶】视图中绘制的曲线上单击即可将“运动摄影机”约束到路径上。(8)将视图转到“运动摄影机”视图中,如(图3.185)所示。
图3.194图3.18579(5)在浮动面板中单击【运动】→按钮,单击79(9)单击工具箱中的【渲染场景对话框】按钮弹出【渲染场景】对话框,具体参数设置如(图3.186)所示。(10)单击按钮即可渲染成动画。(11)按【Ctrl+S】组合键保存文件。图3.18680(9)单击工具箱中的【渲染场景对话框】按钮弹出【渲染场80总结本章主要讲解了卧室效果图的制作。本案例主要要求掌握建模技术、灯光布局技术、后期处理方法、浏览动画的设置和输出。一般情况下,对于室内小场景中的灯光布局,只要设置一盏主光灯,另外再根据场景的照明情况设置几盏辅助光源。辅助光源主要用来照亮局部场景或一些特定的物体,了解各种灯光参数的作用是布置灯光的基本功也是设计出最佳室内效果的关键。81总结8181作业作业的具体要求请参考教材165页。82作业8282本章完毕83本章完毕83833dsMax9.0室内设计案例教程第三章卧室装饰设计主讲:伍福军3dsMax9.0室内设计案例教程第三章卧室装饰设计主84技能点
1.枕头的制作2.床头柜的制作3.梳妆台的制作4.台灯的制作5.双人床的制作6.卧室模型的创建7.基本贴图技术8.文件合并9.场景灯光的设置10.利用photoshop进行后期处理11.设置动画浏览说明本章主要介绍卧室中基本家具的制作方法、卧式模型的创建、基本贴图技术、文件合并、场景灯光的设置、利用photoshop进行后期处理和设置动画浏览等相关知识。85技能点285我们一生中三分之一的时间都在卧室当中渡过,一个人的身体健康与好的睡眠质量有很大的关系,所以卧室是家装设计当中的主要设计空间。卧室一般有两种分类方法第一种按主次关系分为主卧室、次卧室和兼用卧室;第二种按居住人的年龄分为主卧室、儿童房、老人房和客房。主卧室一般放置双人床,次卧室(老人房或儿童房)则以单人床为多,供子女和老人使用,兼用房(客房)一般兼做居室、工作室和供客人使用。本章主要介绍主卧室效果图的制作。本案例效果如下图所示。86我们一生中三分之一的时间都在卧室当中渡过,一个人的身86
图3.13.1卧室中家具模型的设计卧室家具设计的基础造型主要包括:枕头、床、床罩、床头柜、衣柜、梳妆台和休闲茶几等。为了方便初学者学习和理解,我们首先学习单独制作床、床罩、床头柜、衣柜、梳妆台和休闲茶几等造型并保存为线架文件,接着再来学习制作卧室模型,最后将它们合并、渲染输出即可。3.1.1制作枕头1.创建枕头模型
(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击→命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图3.1)所示,设置完毕单击按钮即可。87图3.13.1卧室中家具模型的设计487(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中绘制一个长方体并命名为“枕头”,具体参数设置如(图3.2)所示。(4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(6)单击卷展栏中的【顶点】按钮,在【前】视图中选中中间的顶点如(图3.3)所示。(7)在右边的文本输入框中输入数值“3”,在右边的文本输入框中输入数值“10”如(图3.4)所示。
图3.2图3.3图3.488(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,88(8)在【顶】视图中选中中间的顶点如(图3.5)所示。(9)在【前】视图中使用【选择并移动】工具将选中的顶点往下移到合适的位置,如(图3.6)所示。(10)按【Ctrl+S】组合键保存文件并命名为“枕头”。
图3.5图3.689(8)在【顶】视图中选中中间的顶点如(图3.5)所示。892.创建“布纹”材质(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“布纹”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.7)所示,单击按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.8)所示。
图3.7图3.8902.创建“布纹”材质图3.790(3)单击【转到父对象】按钮返回上一级。卷展栏的参数设置如(图3.9)所示。(4)选中“枕头”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(5)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图3.10)所示。(6)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.11)所示的效果。
图3.9图3.10图3.1191(3)单击【转到父对象】按钮返回上一级。卷913.1.2制作床头柜1.创建床头柜模型(1)启动3dsmax9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击→命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图3.12)所示,设置完毕单击按钮即可。图3.12923.1.2制作床头柜图3.12992(3)单击【创建】→【几何体】→按钮,在【顶】视图中绘制一个长方体并命名为“床头柜主体”,具体参数设置如(图3.13)所示。(4)单击【创建】→【几何体】按
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