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文档简介

MAX室内场景烘焙MAX室内场景烘焙(其实好久没写东西了,搬出来点吓人地长篇混字数景灯光组合,再加上个别处补光的办法来制作出照片级效果的。使用阵光模拟环境光。如图这种办法的缺陷是要调的灯过多,要达到照片级效果很不方便。使用VR—ARY等插件,它们带有功能强大的环境光全局照明系统系统,使用方便。3DSMAX就使用这个办法创建室内场景。在此之前先介绍下烘焙贴图功能这里的渲染设置与渲染器设置相同烘焙贴图类型是对应采制上的贴图类型根据不同的平台多选用些贴图类型会达到更加逼真效果。但为了传输速度考虑,通常只要漫反射贴图就可以达到很好的效果。烘焙后,自动换为壳材质automaticunwrapmappingscale设定烘焙贴图与原贴图的比例关系以上两项都是在上面勾选了使用自适应贴图展开时有用。这个场景中先布光,两个面光源模拟窗子外的日光,另个面光源照亮场景。然后选择高级灯光照明的光能传递。3DSMAX8中加入了自适应网格细分。网格越细,表现的光线变化和退韵效果越好,越属性里的高级光照中设定网格,通常墙面,地面主要效果体现的地方设到8-15。在一些小3下图为细分后的室内场景。再应用上面介绍烘焙贴图的办法烘焙在给坐标上面的是烘焙后渲染效果,需时2124分。一张就有如此

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