FLASH动画《关键帧动画》教学设计_第1页
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文档简介

FLASH动画《关键帧动画》的教学设计一、学习者分析Flash掌握了FlashFlash好了充分的准备。二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。2、教学重点、难点:过渡帧与空白帧难点:逐帧动画与关键帧动画的比较3、课时安排:2课时三、教学目标知识与技能①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)②理解过渡帧与空白帧③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法④掌握动作补间动画的创建方法⑤初步学会绘图工具的使用方法过程与方法①通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;②分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念③在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法④通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画情感态度价值观帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系,并能在时间轴上加以区分。四、教学理念和方法FLASHFLASHFlash关键帧动画各自的优缺点。五、教学过程设计1、教学内容的组织与呈现方式(基本任务,知道动作补间动画的制作过程(提高任务场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。2、教学过程教学环节

教师教学

学生活动

设计意图1.引入2.制作“小球沿直线运动”动画3.

传统逐帧动画:动作细腻但工作量大Flash大多采用关键帧动画,请同学通过演示与讲解1插入关键帧:在场景“舞台”第20帧处,插入关键帧,移动小球位置。创建动作补间动画:在第1~20之间,鼠标右键,创建动作补间动画动画播放只需定义首尾两帧即可,中间过程由计算

观察与思考观察与操作务

引起学生的注意力初步学会动作补间动画的制作方法通过实例,理解关概念理解

机自动产生。制作简单但动作不够细腻。观察与思考的帧,称为过渡帧演示与讲解。双击小球,回到“小球”编辑环境(库)利用绘图工具的直线工具、填充工具等,

键帧动画、过渡帧、空白帧的概念1.初步学会“绘图把小球变成一个被分割的“彩球”修改元件 思考在场景舞台中的相应元件会随之被修改思考:元件的好处

工具”使用方法修改方法1~19帧之间的任一帧制作会旋2.将属性面板中“旋转设置“顺时针转的彩盘 或“逆时针”3.动画播放:观察动画效果

与思考,完成“会移动和旋(拓展任务)

初步学会元件旋转的制作方法点评小结

演示学生课堂作品,对作品进行点评总结传统逐帧动画与Flash关键帧的优缺点。设疑:元件有什么好处?

欣赏与提高观察思考

激发学生学习热情伏笔:元件3.教学评价①基本任务“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用 (60分)②提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画(80)③拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘) (100分)具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。4、教学资源:①教师提供的“操作指南_2.doc”②各班“课堂作业完成情况.xls”六、教学反思体会FlashFlash等动作就没那么逼真了。93%的学生都能完成提高任务——“小球沿直线运动(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出

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