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动画在影视后期制作中的作用分析及其应用实 ................................................................ 第1章绪 本文的选题目的和意 国内外、中的动 CG动画的广泛应 的主要工 的组织结 第2章二维动画的概 二维动画的概念与历 二维动画的技术支 二维动画制作介 二维动画的制作流 二维动画在影视制作中的应用分 本章小 第3章三维动画的概 三维动画的概念与历 二维动画的技术支 三维动画制 介 三维动画的制作流 三维动画在影视制作中的应用分 本章小 第4章动画技术在影视制作中的具体实 剧情设 二维动画设计和制 动画素材的选 二维动画制 二维动画与三维动画结合使 三维动画设计和制 场景建 人物建 后期渲染和输 动画与影视作品结 本章小 第5章结 谢 参考文 附录1:原 附录2:译 动画在影视后期制作中的作用分析及其应用实被的运用在和影视制作中。从而使影视作品真正的做到多元化,开创本运用二维动画对其转场进行艺术渲染,运用三维动画完成民权县商业及交通情况的展示。此外,本文使用三维动画对微《在》进行修饰,以重要性。当动画片段及特效技术灵活的应用于《锦绣民权》和《在》两部影视作品中赋予影视作品新的视觉效果使影视作品也更加富有Ithasbeenmentionedinmanyliteraturethatfollowingtherapiddevelopmentofcomputertechnology.Animation--asadigitaltechnologyusedinadvertisementsandsmaking.Wideuseofanimationpromotesmostworksrealdiversitymakes-makingworksintoanewera---TheDigitalTimes.Thisarticlewillintroduce2Dand3Danimation’stechnologyanddevelopmentstatusgraduallywithacoreofanimation’susingintheproductions.Itwillysisanimation’smeansandimpactsfromcontent,.Inthepromo<BeautifulMinquan>.Thispaperuse2Danimationartisticrenderingofthetransitions,completedemonstrationofMinquanCountycommercialandtrafficconditionsbyusing3Danimation.Inaddition,thispaperuses3Danimationmicrofilm<OnTheWay>wasmodified,withanimationreproducinghistoricalscenes,useofbrilliantscene,attractingtheattentionoftheNevertheless,thedigitizedtimesiscoming,followingresearchontheprogram,highlightingtheimportantofanimationinproduction.Whentheanimationclipsandspecialeffectsthattheyareflexibleusedtoof<BeautifulMinquan>and<OnTheWay>.Itisendownewvisualeffectsforthetwoproductions,therefore,thewillbemoreandmoreattractive.:2Danimation;3Danimation;1早期的和,均是由机拍摄而成,没有经过任何数字技术的加制,许多影片和无法按照设想去如期完成。甚至有些片子,因为无法找到合适的拍摄地点而放弃制作。种种阻碍让人们,传统的影视需要改进和无法拍摄场景的制作,按时完成的制作。因此,动画被越来越多的销售份额。动画技术的运用也将随之提升,如果数字技术及其相关专业的势。所以,本文选择这个题目的意义,希望的人看到在影视制作中运用动画的优势,帮助他们了解和熟悉动画的制作,使的人爱上动画。国内外、中的动1905年,中国第一部《定军山》[],在丰泰照相馆诞生,标志着中国史的开始。经过近百年的发展,中国经历了三个产业时期:第一个产业期,在邵氏兄弟、、、佑等先驱者的努力下,克服了最初拍摄技术和胶片制作技术的难关,使中国制作质量紧追国外先进影视后期制作。无论是2008年的《长江七号》亦或是2015年的《捉得更具有特点,们所认可。同时,从2016年即将上映的《盗墓笔记》、《寒战2》中不难发现,动画特效将被越来越多的应用于的后期制应用于后期制作之中:1975年斯皮尔伯格的《大白鲨》和1977年卢卡斯1-11《达27.8233《哈利波特与圣(下13.2814《变形3:月黑之时11.2325311.19362:10.6627310.63284:10.439910.243《蝙蝠侠前传2:骑士10.019图1-1历史票房从图1-1我们可以发现,以动画和特效为主的已经成为一种特,在战队》、《变形4》,2016年和2017年即将上映的影片《队长3》、《者3:忠诚世界》以及在拍《星球大战8》等可以看出,在未来的发展历程中,动画及其特效依旧是制作中的主流元素,因此,大力,相比于,早时代就已经存在于人们的生活中《易经·系史的发展,社会以旗帜等为,诸如:酒馆门口的旗帜、各的招牌到电视荧幕,充斥在人们的生活之中。到现代,世界推动了全球化的进程数字化更是无处不在人们借用动画技术和特效“真实”与“虚幻”相结合,使更加详细,用动画表现拍摄技术无法表现的部分, ,图1-2Nike单帧1-3图1-3奥迪汽车安全性展示单帧将动画用于可以运用动画的艺术使观众在对产品的了解的基础上加深对产品的认识,同时留下深刻的印象。因此,越来越多的产品将动画应用于,使不再枯燥乏味,利用风趣幽默,生动活泼的动画场景和人物,使观众在欢声笑语中爱上中的产品,从而达到其商业目的。除此以外,运用动画可以节省拍摄成本,据统计,在由代言的之中,的代言费年均为1000万元而如果是以动画为则可以省下这笔开支白金史曾言:“脑白金的将以最小的开支,在人群中创造最大的影响。”他做到了,脑白金的影响了社会上各阶层的人,甚至连幼儿园中的幼儿,都知道让父母给、买脑白金。这所有的一切,都要归功于中的一对小人。(1-4)图1-4脑白金单帧总而言之,在数字化时代,动画已经基本融入在每一个之中。可以预测,在未来的中,随着影视技术的攀升,更高级,更绚丽的将会出现在各种不同种类商品的之中。CGCG动画即ComputerGraphis它代表一切以计算机为基础制作的数化图像。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG[6]。它既包括技术,也包含艺术,现代计算机视觉艺术创造几乎全部被囊括在其中,CGCGCG1-5:图1-5预售 在影视领域,CG动画被应用于虚实结合,使充满奇幻色彩,可以使传统电镜头记录三国虎将的真情故事,以网游的形式,三国[7]。在本影片中,吸引,该剧照如图1-6:1-6·除此以外,CG动画已类似的方式被应用于领域、动漫领域、、教育、多等动画的世界,动画的描述,让我们更真实,更确切的理解相关领域的CG社会上各领域所需CG人才约10万人,每年只有本专科毕业生300余人从事该行业。同时,CG动画师的收入是相当不菲的,据统计,90%的动画师月薪9000情况看,CGCG本文的主要工作是结合需要,对动画片段进行设计和制作,合理的将本将运用动画制作的技巧对进行艺术渲染在宣传《锦绣民权》时,不缺乏整体感。与此同时,本文将运用三维动画的制作技巧,在MAYA动画,可以将民权县的地产及交通的发展情况,更真实、更形象的表达给此外,在微《在》的制作中,本将使用三维动画,对无法进行实地拍摄“古代攻城战的场景进行制作运用MAYA和MovieEditor,通过三维场景建模,完成火中古城池的建设;通过对三维人物模型的人物设场景进行重现,从而弥补现实拍摄的限制。同时,令微充满艺术元素和炫彩场景,使其在过程中,更加吸引观众的目光。制作动画,将理论知识付诸实践,对的制作过程进行详细的描述。第5章,结语,对文章进行总结,完 的收尾工作2方式和改变方式。二维动画无论怎么表示,终究是由一个个的图像所构成早在两万年前的西班牙的阿尔塔米拉内,壁画《奔跑的野猪》是历史上最早的平面动画。之后,无论是埃及金字塔内具有连贯性的壁画,还古代的皮影戏,都可以成为早期二维动画的雏形。而1906年第一部动画片《滑次又一次的产业期,迪士尼公司制作了世界闻名的动画片《米老鼠和唐老鸭》,宫崎骏制造了二维动画的。这些经典的动画作品,都为二维动画迎20世纪50和60年代,中国二维动画的数量稀少,质量低下,数几部著名影片,如:《大闹天宫》、《小蝌蚪找》、《哪吒闹海》等。到90年代末,由于三维动画的出现,二维动画一度们所冷漠。而在现代,动漫产业的崛起又令二维动画重新吸引观众的眼球,,这些知名动漫却以欧美和日本动漫为主,如:《海贼王》、《名柯南》等,中国动漫依旧无法跻身世二维动画的技术支二维动画制作介随着计算机技术的提高二维动画制作越来越多越来越先进不过,在二维矢量动画设计中,FlashMX是当前唯一一个支持专业级动画的设计一些常用的二维动画制作及该的特点。Retas是一款基于PC和MAC系统的专业动画制作其制作流程学会该的使用,同时,该不仅可以制作二维动画,还可以FlipBook的主要作用是帮助动画设计师在机的照射或扫描下完成的制作在制作过程中有1600多种颜色可供动画师挑选,ToonBoomToonBoomStudio是一款基于swf格式的动画制作,同时它因FlashMXMOHO是一个矢量动画工具,类似于Flash,但其最大的特点是:操作界面简单,动画控制能力出众。同时,许多Flash中拥有的元件使用限制,在该中是不存在的。种常用二维动画。在此中制作的动画可以直接与进行后表2-1部分二维动 介二维动画的制作流二维动画作为影视作品的一种,在制作过程中也需要像拍摄一样做好行详细的介绍。同时,为了方便读者的和理解,本文将以图表的方式来表2-22-2从图表中不难发现,二维动画的制作流程主要分为前、中、后部分:是二维动画最为的部分,此在此部分,我们要将剧本转变为动画,将作者的区别则体现在后期部分计算机制作动画需要把设计的背景扫描入电脑,运用二维动画对场景进行修饰,设置关键帧并动画。相反,传统动画上看,传送动画的制作方式与传统的制作方式相类似,因为这个相似点,的进步,开创了数字化的和时代运用动画技术与影片相结合的动画就是影片发展的一大方向。特效合成和后期制是影视创作过程重要的基石。[8]同时,在现代社会,二维动画扰,对制作动画所需要的工作场地要求低,从而可以节约场地的。而且,动画和传统的制作,二维动画制作需要更少的人力物力,从而达到节约成本的目的。如国内知名《脑白金》,以动画角色代替雇用,省下高额的代言费用。除此以外,运用二维动画片段,可以替代影视作品中相对的护片场安全的消耗。与此同时,那些令观众容易产生、焦虑心理的危险镜头将画的艺术性所掩盖让影视片段更加美观起到美化影片的作用。《美观。1996年拍摄的空中大灌篮》和2003年制作的《华纳巨星总动员》《(2-1),都是广为人知的影视作品,在这两部影片中均将二维动画与真人拍摄相结合,令传统艺术与动画艺术浑然一体,开创了新的模式,幽默的故事,简约的画风,吸引观众的眼球。无论是成年人还是孩童,影片后都对其加入的动画内容给予了肯定可以说这两部是“绘画动画”与“影视”相结合的著名案例,不仅推动了中拥有一个“男孩”和一个“小”动画角色,这两个可爱的动画角色都出自女主角苏菲的笔者通过讲述这两个动画人物的爱情故事,苏菲自己的爱情经历。运用虚幻角色与现实人物相结合法,通过中“小体会女主角的温柔可爱以及她所获得爱情的甜美。当然,在《杀死比尔》中(如图2-3),以二维动画渲染人物性格的作法被发挥的淋漓尽致。该画,更好的突出了女主角对美学的认可,也将女主角崇尚的性格发挥会女主的心理活动。与此同时,这部分二维动画在给观众带来视觉冲击的同时消除了画面的感使观众在到打斗场面的同时不会感到,2-22-3本章节介绍了二维动画的制作基础、制作流程以及二维动画的应用领域和应用优势,正是因为在影视制作中应用二维动画有诸多好处,二维动画在影视制造业中占据的随之增大。现代社会对于二维动画制作技术的需求也越来越大,大力发展二维动画已刻不容缓。3三维动画的概念与历三维动画俗称3D是随着计算机科学技术而发展的新产物新技术。设计师运用三维动画,在计算机中搭建一个虚拟的世界,设计师可以根据同时,在文献[1]中曾提到,三维动画制作技术的发展同样要归功于计算机技术的飞速进步1995年了第一部三维动画《机器人总动员,正是开启了三维动画的时代。19952000者有和迪斯尼两家公司,在二者的商业竞争中,三维动画2001为“”与“梦工程”的厮杀,两者为了占据的市场而大力发展三维动画制造业,举世闻名的《怪物史瑞克》、《海底总动员》20043三维动画真正的被应用于虚实结合2007年上映《鼠来宝年上映的《变形》都给人全新的视觉体验。当然,国产在这一时期也20087二维动画的技术支三维动画制作介能熟练运用多种三维动画制作是必不可少的。所以,在介绍动画制作流程之前,介绍一下常用的几款三维动画制作,如表格3-1.该是最先进的三维动画制作之一,长期被应用于可以满足绝大多数的场景建模和人物建模需求。著名《星球大战》、《指环王》均是应用此制作而成。3DMAX同样是主流三维动画制作也是每一个建模师和动画运用该渲染动画的速度要快于3DMAYA。该主要应用于将3D动画与多和影视相结合,其操作界它是公司研制的一款可编程的三维动画创作,第一部三维动画《玩具总动员》就是应用该制作和完成的。Poser是一款主要用于人物模型建设和人物动画制作的其内含多种特效,不仅可以作为二维动画制作,同样可以制作三维动画特效。同时,AE的优势在于,它可以在同一个表3-1三维动 介三维动画的制作流出力不讨好的事情发生,这一点与、的拍摄制作极其相似。最后,对3-2:3-2在现代社会,传统 已经无法吸引广大观众的眼球,观众对影和的要求越来越高。为此,影视制作需要加入的新元素:动画、特拟的模型与拍摄相结合,达到“虚实结合”的目的,增添影视作品素材与元素,吸引观众目光(3-3)。影视中的虚拟角色,因为其或精致、或可图3-3《鼠来宝》(左)和《达》(右)单帧或炫酷的模样为影视增加了新元素,新,真正的将、电视等影视、。此完美融合三维动画的等影视作品将被三维动画进行艺术渲染。当三维动画被应用于的片头时动画将起到开门见山的作用一个优秀的、酷炫的片头将令观众对的主体部分充满期待(如图3-4),而当三维动画片段作用于时,其艺术渲染的作用将会对中场景的气氛起到烘托的作用突出重点内容加强观众在时的视觉体验《2012》中世界崩塌的场景(如图3-5),经过三维动画的修饰,其震撼效果,至今令看过的观众难以忘怀。当然,应用三维动画的领域不仅限于电视、。它们还被应用于建筑、、商业或科研领域。、。3-4图3-5《2012》单帧在建筑领域,三维动画除了可以展示建筑的结构、装饰,也可绿化环境都展现了出来(3-6)。3-6在商业领域,公司和企业使用三维动画与拍摄相结合,用于商(如图3-7精致的模型,详细生动的性能演示,深度的解析,苹果公司将产品所有的一个苹果粉,商品的客户,都能完全的了解产品。而这一切都要归功于三展示等之中。图3-77概念展示力也,这也就导致了三维动画制作人才的缺失。没有好的设计师,想做出好的作品更是难上加难。因此,从三维动画的现状看,社会需要的人去研究,发展三维动画,去填补社会对三维动画人才需求的。4本章节将对《锦绣民权》和《在》的动画部分进行设计,并按流程分步介绍动画的制作,逐步完成两部中动画的制作。万丈高楼平地起,想要做出好的,优秀的故事情节是基础。只有故事内容完整合理、情节跌宕起伏、人物描写生动、场景设计合理,才能使具有吸引观众的资本。否则,即使的后期制作运用了高级的、酷炫的动画与特效也无法得到观众的欣赏精心制作的换来的也许是观众的不屑一顾,就像一部无趣的,无聊的令许多观众影院呼呼大睡。总而言之,剧情设计府宣传片,剧本更是经过了精心的安排。将通过分章的形式,每一章一微《在》讲述了主人公大圣从不学无术、虚度光阴向充满朝气、积极向上的转变。将通过大圣的日常生活来表现大圣的个人行为,同时,无法对古风戏进行拍摄,这时,三维动画的优势便将体现出来。中,作者二维动画设计和制动画素材的选在本节,将对按照剧本和需要,对动画进行选择,为动画的制作个拍摄下来,将是一个个的模块。但是,大家都知道,一个完整的,本决定以动画片段为转场镜头,相比于其他转场更加和谐,圆滑。同时,动画转场可以达到承上启下的作用,令观众可以预先了解接下来所要介绍的内容。当然,为了将动画高质量的到之中,动画素材的选择是十分4-1,以水墨的艺术底蕴与民权文化相呼应。同时,中,在介绍历史文化的模块里,作者也4-2。图4-1《锦绣民权》转场单帧 图4-2《锦绣民权》单帧房地产和商业区的开发一定是重中之重,在中一定会有所提及。不过,一用二维动画和三维动画对此进行表现,如图4-4所示。由此可见,任何动画在4-34-4二维动画制本节将对宣传片《锦绣民权》中的过场动画(4-1)、民俗民风展示动快捷的制作平台——AfterEffect该宣传片脱离传统宣传片的限制。令其富含艺术元素,在过程中,可 可以满足做二维动画所的所有工具和条件。换言之,可以直接用AE对二维动画进行制作。当然,熟悉AE制作的工作者,知道AE中存在许许多多的内置特效,同时,AE可以引如图4-2所示,就是模板,将画卷模板导入到AE之中。运用的具新建,如图4-5,新建,在面板调整大小过此按钮,可以设置文字在屏幕中的位置,如图4-6,同时,单击“”以使文字移动起来。最后,将所有的层相结合,即可完成该的制作。图4-5AE新建数据设置面4-6然而,上文提到过,如果想让动画更如自己的意愿,就要抛弃模板。图4-1中,背景上的蓝色水墨波纹,就是单纯运用AE自带的特效进行制作的。该特效4-7需要新建,如图4-8,调整合适的参数effect/jawset/turbulence2d墨”与“噪波”合并为一个新,即可得到模拟观察图。态,完成关键帧的制作和设置。毕竟,关键帧是所有动画的基础和。如图4-2 4-7图4-8新建界 图4-9水滴模型(固态层图4-10噪波层、水墨噪波层、颜色外观调整、最终结二维动画与三维动画结合使虽然在上一小节中,二维动画特效可以有效地对拍摄片段进行连接和了。因此,我们需要将二维动画与三维动画相结合使用。图4-3左侧图所示,运用PS对中的地图(背景)进行描述和绘画,突出民权县所在打开AE,新建层并将地图导入作为背景。再以“高铁”作为另通过运用MAYA制作完成图4-3右侧的三维隧道场景(下文将对同理,如图4-4所示,是无法直接使用镜头拍摄和展示出民权县经济实力是最清楚的展示数据的方法,通过MAYA制作三维柱状模型,通过模型的增用于之中,会使显得庸俗且简陋,缺少艺术性和视觉冲击,也就无法三维动画设计和制与制作宣传片《锦绣民权》不同,在微《在》中,本将运用三维动画对中的场景进行制作和渲染意图使用酷炫的特效恢弘的场景,吸引观众的目光。在本节,本首先将对中所用到的古代城楼场景进行建设,其次,对其中所需的将军,士兵及士兵进行人物建立、骨骼场景建本在对三维动画制作的同时,首先要对三维场景进行实现。而三维动基本几何体组合而成的具有多样性的复杂的几何体。如:是由长方体、三棱锥等几何体构成。如同文献[13]所述,本在运用MAYA进行场景建模时,将生成的场景用于其他制作中完成虚拟现实的效果制作因此、在微《在》中,在重现古代战场的场景制作中,本将首先对大场景进行建设,也就是其中的城墙和桥梁部分进行建设。同时,本、左键,新建一个长方体。(4-10)其调整为合适的比例。(4-11)多次重复上述操作,可以获得所需要的简单几何体,如:梯形和门和小城门的效果,本运用MAYA中“布尔运算——差集”这一操作:在中,先后选择指定的两个几何体,在“网格”菜单中找到“布尔运算”4-12)4-124-13Photoshop4-13同理,本文不把所有的几何体结合为一个,也是为了方便修改、操作。在完成4-14文运用同样的方法对场景中的拱桥进行搭建。4-14在三维场景的大体搭建完成之后,本依旧使用拼接法制造部分“攻城(4-15更实感,让观众在欣赏后不觉得场面空洞无趣。4-15在完成上述操作之后,本对模型中各组件进行移动,将格式各样的模型和摆在合适的位置让整个场景和谐完整便完成了场景模型的建设。而在完成场景建设后,如果此时便对进行渲染输出,输出的将会是黑色的。因为,虚拟世界同现实一样,没有灯光,一切都是的。所以,本文MAYA4-16,4-17,4-18。由人物建在完成场景建模后,本将对人物进行设定,在此过程中,将运用到三维制作MAYA及动画制作MovieEditor。MAYA本在人物建模过程中,首先对人物进行设计,然后将二维作为背景放置在MAYA操作平台的前视图中(为了方便对称,将以网格中垂线为中点进行放置为最佳选择如图4-19在调整好的位置之后根据二维动画人物,本使用多边形菜单中创建多边形的工具勾出人物的轮廓接着4-19。4-19MAYA(1)4-20征的模型,满足后期动画制作的需要。最终,本将对人物进行材质添加,在添加过程中,展开人物模型的UV图,运用最佳的展开方法——延Z轴切割展开,方便赋予材质。人物模是因为人物建模对动画师要求极高,本在制作动画的过程中,借用部分现证在指定时间内完成微的制作。4-20MAYA(2)在将完整的人物模型导入三维动画制作中后,本对人物进行骨骼绑定。众所周知,骨头才是支撑运动的基本所在,骨骼绑定是人物建模中的重中之重。因此,本将通过以下步骤来完成人物的骨骼:将各部位骨骼在一起创建骨的父子关系从而实现骨骼的,与手、手掌与手指等关系4-21本将骨骼和人物模型相结合,使可以随骨骼进行同步运动。4-21是一个重要的步骤。本使用MAYA,在Animation模式下,在“蒙皮”,点击“应用”,即可完成骨骼与的绑定,同时骨骼颜色会发生变化,表4-224-22置,其中关节部位为白色,皮肤为黑色。权重的大小直接关系到骨骼对影响的大小。文献[16]提到,在权重设置时,白色部位数值为1,受骨骼影0,收到的影响最小,0-14-23,完成骨骼对身体影响的设置。因此,本在设置权重时,使用刷子对人物进4-23MAYA值得一提的是,在绑定骨骼的过程中,可能会出现皮肤的网格相互交织在一起如图4-24导致该部位受到骨骼影响例如右腿骨骼会影响左腿运动。如果读者在制作过程中遇见此类问题,可以先将一半身体删去,对一半身体进行权重设置,然后,根据上文已经讲过的,将人物以网格中线为中心建模,把人物镜像即可。如此一来,便完成了人物建模。4-24关键帧和路径动画的设帧是动画中最小的单位,与胶片上每个镜头相类似。现代计算机技术飞速发展,计算机可以根据两个特定的动画帧,自动生成两帧之间的过渡帧,而这两个特定的动画帧被称作关键帧。无论是在哪个动画制作中,关键帧和路径动画的设定是必不可少的本节将对中用到的制作MAYA的关键MovieEditor在MAYA中,本通过修改通道属性中的数据,完成关键帧的设定。因此,本分三步完成该设定:关数据。通道中包含事物的所有相关属性,如图4-25,物体在X,Y,Z轴上的位完成数据的修改之后,选择需要设置关键帧的选项,按下“S”键,4-25存,不会被更改。将时间轴向后移动,重复上述操作制作关键帧。同时,在MAYA中,因为关键帧可以对三进行记录,所以,在完成关键帧制作后,动画便可由于微制作需要,本文在制作过程中使用了另一款动画编辑器中,本分别对人物自身和人物运动路径进行关键帧的设置。在时间轴中加间轴上的先后顺序,对人物动画进行。然后,打开路径面板,本对4-26物的路径动画进行设计,让人物可以在 里运动,而不是原地踏步。4-27径节点进行关键帧的设置,从而使人物在移动的同时,所做动作与运动路径相吻合。如此看来,路径动画的设定相对于人物本身的动作设置是容易很多的。不过,值得一提的是,如果想让人物的路径动画更圆滑,避免“急转弯”等情4-28将参数曲线相结合噶记得相对圆滑,人物的运动路径也会相对和谐,不显得那么生硬死板。在完成关键帧和路径动画的设置之后,三维动画便制作完成了,接下来,本对制作好的动画进行了渲染和输出。4-274-28后期渲染和输由于本文在制作三维动画是所用的为MAYA和MovieEditor,因此,在渲染过程中,需要与AE、PR等后期制作相配合。在本节,本对做本章第二小节中,本运用AE和PR制作二维动画,有效的将二维动画融入影视之中,达到预期的目的。在AE和PR这两个中,在本文对所做进行预览之后,便被进行初步渲染。在“渲染”菜单中,将所需渲染的加入到渲染队列,同时,设置好渲染面板中的各项参数,计算机便会自动将输出为指定格式,如:“.avi”。当输出完成后,便完成了的制作。但是,由于AE和PR两款,无法有效的制作三维模型,只能直接制作相对简单的三维动画特效。所以,在普遍情况下,需要借助三维动画制作三维动画。因此,本在将动画和影视作品结合之前,将先对三维动画进任何由三维动画制作生成的工程文件,都是无法直接应用于后期制作中。所以,需要使用三维动画制作对制作好的动画进行渲染和输在MAYA中本“窗口面板中找“渲染编辑器菜单打“渲4-29面板的设定,使渲染输出的动画满足格式、分辨率、大小等各项要求,方便后期动画与影视作品的结合。显然,不同的动画制作,渲染输出所做动画的方法,过程和结果也是不同的。本使用的动画制作MovieEditor只能输出帧序列,即将动画中每一帧生成一张,如图4-30,在制作过程中,本通过该输出面板,对的像素进行设置。在设置完成后,计算机会按照动画的先后顺序对图4- 4-30动画与影视作品结在完成动画的渲染和输出后,本把动画和拍摄相结合,运用AE和PR对进行后期。AE和PR是常用的影视后期制作,在本章第二小节中曾运用AE和方便快捷,动画与拍摄结合的也相当密切,融洽。再结合文献[17]可以了解到,AE和PR在影视后期制作中的应用十分普遍。当然,设计师同样可以运用这些,将三维动画和影视作品结合在一起。在完成动画制作后,将动画与影视作品结合便相对容易许多。本运用MAYA生成的动画为“.avi”的格式,该格式可以直接运用于AE与PR等后裁剪合并等功能将动画到影视作品中合适的位置即可当然,在一些动画中,输出的序列帧也是可以应用的。本文运用MovieEditor制将其生成“.avi”格式的最后本把动画与影视作品的结合。在本章节,对宣传片《锦绣民权》和微《在》的二维动画和三维动画片段进行实现。通过运用制作MAYA、MovieEditor及后期制作软件AE,PR把动画制作完成并将其与拍摄相结合。同时,本运用动画,成功的对两部进行了艺术渲染和特效添加,令界面更加酷炫,更具有。5动画人物的塑造,动画特效的应用都将赋予和影视独特的艺术。将现实中受到拍摄限制的场景和画面,通过动画进行实现,在为增加新元素的同时,提升的制作质量,加强的视觉体验。让或影视更加具有和力,令观众对其印象深刻,犹新。计算机技术的提升,计算机动画制作水平的提高,真正的让影视和制作进入了多元化、数字化的时代,也将促进它们在这条新时代的,越走越远,越走越好。另外,从商业角度而言,计算机动画的发展和普及,节约了大量的制作的成本和时间,推动了业、影视业等产业的发展和壮大。同时,将告公司可以通过获得更大的利润和的利益。的编写已接近尾声,意味着我四年的大学生活也将画上一个。回一起陪我走过这四年的历程。四年,是美好、的四年,感谢有老师、同学同时我要诚挚的感谢导师老师感谢她在忙碌的教学工作中,愿意挤出自己宝贵的时间,一遍遍帮我修改,一遍遍指导我完善。老最后,再次感谢老师和,陪我度过了这充实,的四年。我的大学生活,有幸遇见,真好。杜雯.数字技术在影视中的运用[J].硅谷,2010,(8):20-毛小龙.论数字化艺术对设计教育的影响[M].杭州:浙江美术Levinson,S,C.Pragmatics[M].Beijing:ForeignLanguageTeachingandResearchPress,2001.《大众》.《一页纸看懂中国史》:大众杂志社,2014年《易经·:百科《音乐世界》,200809王艾.《大众文艺》2013(14):185-郑丽娟.《青年文学家》:中国学术期光盘版)社,2013年32雷青.谈三维特效动画在影视中的应用[J].内大学艺术学院学.Maya建模与设计基础 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moreimportantthanever.Imaginarycharactersorobjects,aswellaspeople,andplacesthatareeitherdifficultorcostly,orevenimpossibletoshoot,cannowbeproducedandanimatedthroughcomputermodellingtechniques.Nowadays,severalsectorsarebenefitingfromthesespecialisedtechniques.Increaseddemandandapplicationareashaveputthequestionsofaestheticsanddesigninto,henceintroducinganewpointofviewtotheapplicationprocess.Comingoutofnecessity,3Dcomputeranimationshaveaddedanewdimensiontothefieldofartanddesign,andtheyhavebroughtinthequestionofartisticandaestheticvalueinsuchdesigns.Nomatterhowdifferentthetechnologicalcircumstancesaretoday,andusedtobebackintheancienttimeswhenhumanspaintedimagesoncavesurfaces,humanbeingshavealwaysbeenfascinatedwithvisualcommunication.Sincethen,theyhavebeenstrivingtosharetheirexperiences,achievements,wishesanddreamswithotherpeople,societiesormasses.Forthesamepurpose,peoplehavebeenpainting,acting,writingplays,orproducingmovies.Incessantdesiretoconveyamessagethroughvisualcommunicationbroughtabouttheinventionofthecinema,andsincethe18thcentury,ithas eanessentialmeansofpresentingideas,thoughtsorfeelingstomasses.3Danimations,whichweremainlyusedinadvertisements,commercials,educationandentertainmentrelatedproductionsinthe2000's,broughtaboutmanyblockbuster3Dmovies.Whenrecordedwithacamera,thethreedimensionalaspectofrealityislost,andturnedintotwodimensions.In3Danimations,theaimistoemulatetherealityandpresenttheaudienceanexperienceasclosetothereallifeaspossible.“Humaneyeismuoreadvancedthanacamera.infinitesenseofdepthandtheabilitytofocusonseveralobjectsatthesametimeareonlyafewofmanydifferencesbetweenacameraandthehumaneye.Computer-producedvisualswouldgivethesameresultsasthecamera.Sameaspaintingandphotography,itaimstointerpretthreedimensionalworldinatwodimensionalform.” Asaresult,3Danimations ejustasimportantasrealapplications,andthankstotheirabilitytoproducescenesthatareverydifficult,evenimpossibletoemulate,theyhaveactuallyeabetteroption.BigcompaniessuchasWaltDisney,Pixar,andTreeStarhavebeenmaking3Danimationswhichappealtobothchildrenandadultsworldwide.Successfulproductionsincludetheelementsofappropriateideas,decentcontent,combinedwithexpertartistsanddesignerswithtechnicalbackgrounds.Forthatreason,inordertoestablishgoodqualityvisualcommunicationandmaintaintheaudience'sattention,artanddesignmustgohandinhand.Sometimes,beingtruetoallthefundamentaldesignprinciplesmaynotbeenoughtoachieveanaestheticallypleasingscene.Inordertoachieveanaestheticallypleasingscene,warmthandsincerity,whicharetypicalattributesofhumanbeings,mustbeincorporatedintothemovie.Themodellingteam,whichfunctionsasthesculptorandcreatesauthenticmaterialslikeapainter,teamsupwithcreativestory-boardartists,andtextureandbackgroundartists,toachieveanartisticallyvaluablework.Inordertoachievepl
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