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文档简介

本项目要逐帧动补间动多图层动画(含引导层动画、遮罩动画骨骼动目的与要掌握动动画在FlashCS4逐帧动补间形状动补间动传统补间动多图层动画(含引导层动画、遮罩动画骨骼动悉FLASHCS4的操作Flas,就必需掌握帧案例逐帧动画和补间形状动操作环境简逐帧动画的创补间形状动画的创动画文件.fla相当于排演,影片文件.swf相当于演出Flash文件中的场景 Flash文件中的元件FlashCS4工作环启动FlashCS4后,屏幕上显示出的FlashCS4的FlashCS4的工作环境主要由以下几个部分菜单工具时间轴面工作区(舞台属性面设计面时间轴面板 左边是图 边是帧区工具箱:设计属性面板创建、选为设工具的参数设置,辑图形和作界每个工具有自己的 的对属性面板。

数舞台(工作区1.工具FlashC4的工具箱包含了用于创建、选择和编辑图形和文字的工具。工具箱一般的情况下出现选择【窗口】|【工具】命令,可以显示或隐藏工具箱。工具查看颜选项工具箱的组工具区域该区域是用于图形绘制和编辑的各种工具按钮,选择其中的某个工具按钮,就激活了相应的操作功能。查看区域该区域中有【手形工具】和【缩放工颜域【笔触颜色】按钮:修改线条颜【填充色】按钮:区域的填充颜选项区域该区域中有对当前所选工具进行选项FlashCS4新增了3D工具、Deco工(类似“喷涂刷”的填充工具)高了动画的自然性,可以说Flash除了是一款专业的二维动画设计外,还是一款优秀的图形图像制作。2.时间轴面时间轴面板的预设位置在【菜单栏】的下方,是用来管选择【窗口】|【时间轴】命令若一个场景中包含了很多图层,可以拖动时间轴面板右边的垂直滚动条来显示被遮住的图层。同样地,若图层中的帧数超过了可显示的范围,可拖动时间轴面板右下方的水平滚动条来显示的帧。帧图层帧图层3.工作区(舞台)工作区是编辑区的一部分,Flas中的对象一般都是在工作区中创建和编辑的。动画时,在工作区内的对象都是能够显示的。Flas中的对象如果放在工作区外的编辑区的话,就如同演员在剧场的,在动画时,这些对象是不会显示.工作编辑4.设计面在Flash工作环境中设计面板是为设计提供了个性化的操作界面,主要用于对当前选定的对象进行各种编辑和参数的设置。设计者可以在屏幕上移动、折叠或展开各种设计面板,功能键F4是设计面板组显示或隐藏的切换单击当前打开的浮动面板右上角的按钮,选择快捷菜单中的【最大化面板】或【关闭面板】命令,可最大化或关闭当前面板。常用的浮动面板有【信息】、【对齐】、【变形】、【混色器】、【颜色样本】、【组件】、【解答】等等帧的类型和基本操1.帧的定动画中的每一幅静态画面称为一帧,若干帧的连续显示就形成了动画。帧是动画中的基本单位,也是装载Flash作品内容(例如图形、音频、素材元件和其他嵌入对象)的载体,是Flas的基本单位及组成元素,Flas时间轴面板上的每一小格代表一帧。帧的类帧帧又称普通帧,是相邻关键帧中对象的延续,帧在帧区按功能键F5关键关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。正是因为有了这些关键帧,对象才能在变化中产生动画。在时间按功能键F6关键空白关键帧被设置为关键帧,但帧中没有任何内容的帧。空白关键帧的显示特点是外框呈黑色,底色为亮白色。按功能键F7空白关键渐变制作动画时系统根据选择令自动产生2.帧的编选择帧用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。住Ctrl+Alt键不放,同时拖曳鼠标至所需位置即可。先用鼠标单击起始帧,然后按住t键不放,再单击最后一帧,便可选取连续多个帧。选择全部帧:“编辑”->“创建帧(普通帧)在时间轴需要新建普通帧的位置处按功能键选中帧,选择【】|【时间轴】|【帧】命右单击帧,在快捷菜单中选择【帧】命令创建关键帧在时间轴需要新建关键帧的位置处按功能键选中帧,选择【】|【时间轴】|【关键帧】命右单击帧,在快捷菜单中选择【关键帧】命令。创建空白关键帧在时间轴需要新建空白关键帧的位置处按功能键选中帧,选择【】|【时间轴】|【空白关键帧】命令右单击帧,在快捷菜单中选择【空白关键帧】命帧选中需的帧,选择【编辑】|【拷贝帧】命令,单击目标帧,选择【编辑】|【粘贴帧】命令。选中 的帧,右单击选中的帧区,在快捷菜单中选 帧】命令,右单击需粘贴的位置,在快捷菜单中选删除帧选中需删除的帧,右单击选中的帧区,在快捷菜单中选择无论是帧、关键帧还是空白关键帧,其删除的方式都是一样的。注帧和动画对象的区图层基本概1图层的定图层是为了方便设计者制作复杂的Flas作品而引入的一种技术。在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。放,不同图层中的帧在同时中可以得到综合添加与编辑图添加图层单击图层编辑区左下角的第一个【图层】的按在当前图层上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择【图层】命令【】|【时间轴】|【图层注意:新图层在当前所编辑的图层上重命名图层在默认状态下,图层名为“图层1”、“图层2”、…、“图先选中该图层,并在图层名上双击鼠标,此时出现一个文本框,只要在其中输入新的图层名即可。先选中要更名的图层,然后选择【修改】|【时间轴】|【图调整图层的叠放次序想要改变图层的叠放先后顺序,可以用选中所要调整的图层,并按住鼠标左键不放,把它拖曳到指定的位置。删除图层选取要删除的图层,将其拖曳至图层编辑区右下角的【删除图层】按钮。在要删除的图层上右击鼠标,在快捷菜单中选择【删除图层】命令,便可将该图层删除制作动画的对象及操绘图工具绘制的图使用工具箱中的绘图工文字工具输入的文使用工具箱中的文字工具,有静态文本、动态文本和输入文导入磁盘上的图像文“文件→“导入→“到舞台库中的元“文件”→“导入”→“打“窗口”→声音的导②将库 文件拖曳到舞②将库 文件拖曳到舞

–注意的要求是不同的制作动1.启动Flash2.设置工作区:设置舞台的“修改”→3.绘制或导入对“文件”→“导入“文件”→“导入4.根据动画类型制作动

或测试动“控制 测试“控制”→“测试影片Ctrl+6.保存动保存为动画文件“文件”→“另动画可修保存为影片文件“文件”→“导出影片动画不可修逐帧动逐帧动画的定义、特点及操作方定义每一帧都是关键帧的动画称为逐帧动画。逐帧动画胜任那些难以通过运动渐变和形状渐变来自动完成的动画效果,例如模拟书写文字、制作影片剪辑元件等。特点应用逐帧动画制作方法制作的动画效果好,动画变化准确、真实。不足之处是用此方法制作动画工作量太大。操作方对每一幅变化的画面都关键帧或空白关键帧实验举米老鼠(KU-摹仿写字(KU-逐帧1置上一个关键帧;2、在该关键帧中制作动画画面内容或导入对3、在该关键帧后面相邻处,再一个新的空白关键帧或关键帧,并制作与前一关键帧稍有差别的动画内容;4、重复步骤3的操作,直至动画全部5、选择【控制】|【测试影片】命令,的效果6、保存动动画文件:【文件】|【另存为】扩展名为.swf(文件不可修改操操作要点空白关键常用矩形工具绘制矩形、圆角矩形和正方形。按住Shift键拖曳鼠标绘制正方椭圆工具主要用于选择工具选取、移动和对象,改变对象的形状任意变形工具用于对图形进行缩放、旋转、倾斜、变形等操作,操作对象可以是矢量图,也可以是位图和文字。旋转时按住Shift键,能使对象旋转450。定义

补间形状动两个关键帧内相应对象的形状发生了变化,FlashCS4根据这种变化而自动生成两个关键帧内渐变帧的动画称为补间形状动画,在时间轴上显示为淡绿色背景,有实心箭头。条件补间形状动画的特点是动画中首尾关键帧中对象的形状发生了变化,或两个对象之间发生了变化,因此,动画中的对象不能以整体出现,必须通过【修改】|【分离】命令或Ctrl+B,将对象打散。这是对象实现补间形状动画的关键,也是两种渐变动画的根本区别。操作方法对开始帧和结束帧分别关键帧和对象,选中开始帧,再点击右键,下拉列表中选择【创建补间形状】选项。在时间轴上可以看到在开始帧和结束帧之间出现一个箭头,帧区的颜色为浅绿色,表示形状渐变动画创建成功。形状绘制图操作要操作要矢量图形文FlashMX→动画组合对象导入图图形A→图形位图对象“修改“/“位图”/“位图转换为矢量图库元元件A→元件元件对象形状渐变动画的操作步骤①首先建立一个新图层,在补间形状动画开始帧中一个关键帧②在该关③在动画结束帧中一个空白关键帧,并在该空白关键帧中制作对象的内容;补间形状】选项,完成

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