计算机角色与运动1课程实验实训教学大纲_第1页
计算机角色与运动1课程实验实训教学大纲_第2页
计算机角色与运动1课程实验实训教学大纲_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

计算机角色与运动1课程实验实训教学大纲一、课程说明1.课程代码:ZJ12030342.课程类别:专业基础能力模块课程3.适应专业及课程性质动画专业必修4.课程目的(1)通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。(2)着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。5.学时与学分学时32,与理论教学合并计算学分为3.56.建议先修课程动画导演与分镜头、计算机二维动画制作、计算机三维动画制作1二、实验实训教学基本内容及要求实验实训教学采用理论讲授与实验相结合的教学方式,以学生操作为主,结合实例分析讲解,学生通过实例模拟,掌握所学知识和技能。三、实验实训项目与内容提要序号项目名称学时必开选开类型内容提要验证综合设计1MAYA软件概述4√验证了解MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确;掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的布局和存储布局;掌握常用功能,优化自己的工作方法,以便提高工作效率。2多边形建模12√验证了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。该实验要求学生达到了解多边形建模方法、熟悉角色外形控制方法、掌握多边形建模的布线规律、熟练掌握多边形建模中的常用命令的目的。在熟练后自己设计一个场景模型并付上材质。3NURBS造型设计建模6√验证了解NURBS建模的基础曲线和基础物体特性,熟悉曲线操作、曲线呈面、曲面操作等基础操作的常用命令。掌握并熟练使用NURBS建模的两种主要操作方式。(授课老师可以根据学生的掌握情况来安排设计内容。)4光照物体的特效制作2√设计光照物体的特效制作。通过创建灯光创建、设置渲染器、添加雾效等步骤完成特效光照射物体的实例并渲染出效果图。该实验要求了解MAYA中灯光的辉光、光晕、镜头光斑和体雾,掌握基本的布光方法及灯光特效。5纹理与材质2√验证上机操作完成材质任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。6渲染基础2√验证掌握摄像机设置,全局渲染设定,IPR渲染工具。上机操作完成渲染任务,注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快。7综合实例:道具造型设计及场景搭建设计4√综合掌握道具造型设计及场景搭建设计的策划、测量、拍照、建模、渲染及后期的制作流程四、实验报告的格式本课程实验项目均为综合性、设计性实验,学生根据使用教学目的要求认真实验,完成设计相关作品,完成实验报告的填写。五、考核及成绩评定考核类型:考查成绩评定:(1)平时成绩占总评成绩的50%,分别为:课堂表现占15%、课内实践占20%、课外作业占15%。(2)期末考核成绩占50%,考核形式有:作品考核。六、推荐教材和参考书目推荐教材:Maya2012中文版基础教程.张云杰编著.清华大学出版社.2013年8月参考书目:(1)中文版M

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论