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文档简介
第第页美术教案图形印章的老师教案
小班美术活动:印章画:可爱的毛毛虫
一、活动目标:
1.在掌控棉签点画的基础上,用印章在树叶上盖出各种形态的毛毛虫。
2.在观测、拼摆、示范、操作的过程中,掌控在不规章画纸上改变方向连续拼贴的方法。
3.能掌握印章印画时的力度印出完整的圆形,印画中能保持画面的干净。
重点:每个圆都靠在一起不间断的连起来。
难点:能印出完整的圆。
二、活动预备:
1.阅历预备:
⑴听过故事《好饿的毛毛虫》,知道毛毛虫的形态特征。
⑵学习过棉签点画,了解点画的技巧和玩颜料的规章。
⑶欣赏过毛毛虫运动时的各种体态改变。
⑷会玩“变变变”仿照小动物的游戏。
2.物质预备
⑴材料预备:湖蓝、粉蓝、深绿、浅绿、橙色、黄色、粉红、六种水粉颜料;外形不同的浅黄色、浅绿色树叶形画纸16片;圆形印章16个;方形篓8个;黑色水彩笔16支;音乐;音响;磁性大圆片4个;大磁性板;魔法篮一个,内装颜料盒、印章、叶子、湿抹布;毛毛虫的家〔大树〕。投影机?
⑵场地预备:教室地上摆放几个小草板子,布置成草地的样子,中间放置大叶子一片和毛毛虫毛绒玩具一个。四张桌子,桌子上放置四份材料。
三、活动过程:
1.情景导入毛毛虫,使幼儿简约了解毛毛虫的形态特征。〔音乐1〕1分钟师:宝宝们,我们一起变成小动物们到草地上玩吧。〔玩“变变变”的游戏〕
师:咦,你们看,谁在大叶子上呀?我们一起和毛毛虫问个好吧。毛毛虫,你好呀!
毛毛虫〔画外音〕:小伙伴们好,你们在玩什么游戏呀?
小伙伴说:我们在玩“变变变”的游戏。
毛毛虫:那你们来说说,你们变得都是谁呀?〔小伙伴自由回答〕。
2.观测毛毛虫的身体形态特征。2分钟毛毛虫:哈哈,你们都把小动物的主要特征变出来了,真像呀。那你们知道我长得是什么的样子的吗?谁来说说?〔请两个幼儿上来说〕
“毛毛虫“总结:对,你们的眼睛真厉害,我的身体很长,是一节一节的,每节都是圆形的,走起路来身体还一扭一扭的呢。那你们能变一个我出来吗?
3.拼接圆形,组成“毛毛虫”的样子。3分钟⑴老师和幼儿一起争论,如何变成毛毛虫的样子。
需要圆形,圆形要连在一起还要靠在一起。
⑵请小伙伴们在尝试拼接,重点:一节节不间断连在一起。
⑶小伙伴展示,可引导拼出毛毛虫的一些动态。
毛毛虫:哈哈,小伙伴们可真厉害,你们把这些圆形一个一个紧紧的靠在一起连接起来,一下子就变出了和我一样长长的毛毛虫了。让我来考考你们。我的身体会向上,请你拼一个身体向上的毛毛虫。我的身体会向下,请你拼一个身体向下的毛毛虫。我的身体还会扭来扭去,请你拼一个身体会扭来扭去的毛毛虫。
毛毛虫:哈哈,真好玩。今日我真快乐呀,你们就像魔术师一样,太厉害了。可是,你们等会回家了,我就每人陪我玩了。你们可以多帮我变一些和我一样的毛毛虫陪我玩吧。
4.学习用印章印毛毛虫。3分钟⑴师:我们用印章变出毛毛虫小伙伴陪毛毛虫一起玩吧。我们需要什么东西呢?
出示魔法篮,变出颜料盒、印章、叶子、湿抹布,介绍用途。
⑵介绍各种外形的叶子,要求在各种图形中能变换印章的方向。
避开幼儿在边缘印画,可以用“怎样让毛毛虫在叶子上玩的更安全”来指导,援助幼儿有效的掌握点画的位置。
⑶请个别幼儿尝试印画,要求能掌握力度、盖压匀称,印出完整的圆形。〔一盖二压三提〕
小结:在印毛毛虫,我们首先要帮毛毛虫在叶子上选择一个安全的地方,然后用圆形印章蘸上颜料在叶子上印出完整的圆形,并在印的时候让它们紧紧靠在一起的,这样,我们就能变出长长的毛毛虫了。
4.幼儿创作,老师巡回指导。〔音乐2〕5分钟⑴介绍材料。
每组桌上都有两盒彩色颜料和圆形印章,两个小伙伴共用一份,每个圆形印章上面都有颜色标记,告知我们,它和什么颜色宝宝是好伙伴,每次运用完印章后都要将它送回家。颜料盒旁边有块湿抹布,假如你不当心让颜料宝宝跳到你手上时,可以用抹布将它擦掉,然后放回原处。颜料盒里有两个颜色,你可以只用一种颜色,也可以用两种颜色,用两种颜色时要间隔排列。
⑵画面、桌面要求洁净、干净。
⑶鼓舞技能强的孩子等画干后添画毛毛虫的眼睛、嘴巴、触须和脚。
5.展示作品,相互观赏、评价。3分钟⑴幼儿向毛毛虫展示自己的作品。
师:小魔术师们,你们把你变出来的毛毛虫送给大毛毛虫好吗?
毛毛虫评价:⑴圆形完整、无间断②颜色间隔③画面洁净、干净④毛毛虫姿态有趣特别⑤位置安全拼价过的孩子将叶子贴在毛毛虫的家〔大树〕上。
⑵毛毛虫:感谢你们,我可爱的小魔术师们,你们帮我变出了这么多的伙伴,有它们陪着我,我就不孤独了,真快乐呀,感谢你们,欢迎你们下次再到我家玩,小伙伴们再见了。
师:援助了毛毛虫,我的心里真兴奋,你们呢?让我们一起变变变,变成毛毛虫出去玩吧。〔音乐1〕
美术教案图形印章篇二:漂亮的图形教案
美丽的图案
一、教学目标:
1.学会从外部文件导入角色。
2.掌控“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的运用方法。
3.掌控“事项:模块类中角色点击响应的方法。
4.初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置。
二、教学重难点
重点:1.掌控“画笔”模块类中”图章“和”清空“模块的运用方法。
2.初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置。
难点:初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置。
教学过程:
全屏显示教学目标
导入:生活中有很多漂亮的图案,数学中的图形、美术中的图案、还有许多生活中的标识,只要我们有发觉美的眼睛,就不难发觉,今日我们用Scratch软件来绘制图案,出示PPT请同学们观测这个图案的基本图形是什么?
那基本图形是怎样变成这个图案呢?
同学:旋转
老师:下面我们一起在Scratch中来绘制图案。
在Scratch中除了可以选取角色,还可以绘制角色。
绘制好角色后,我们开始给角色添加脚本
首先是旋转,选择动作模块下的向右旋转或者向左旋转,点击角色响应,运行后发觉没有印上,为什么?
同学:要运用图章
老师:图章工具就像生活中的印章一样,那可以在旋转角色的时候复印出来。
那我们拖动画笔模块下的图章工具
那我们给他旋转60度,一周是360度?要旋转几次呢?旋转36度?那就是10次。同学:6次
老师:拖动重复执行模块,让它运行6次;〔老师:我们要重新运行时,原来的图案还在,那怎么样才能在重新运行时,回到刚开始的'状态呢?
同学:清空
那拖动清空,当点击绿旗时,先清空上次画的图案。〕
那老师调整下造型中心也就是旋转中心,发觉每次绘制的图案都不一样,所以在绘制前我们要依据需要调整旋转中心。
老师:假如我们要精确定位角色在舞台上的位置,就要了解舞台的坐标,舞台分为横线和竖线,横线为*轴,从-240到240,竖线为Y轴,从-180到180,我们任意拖动角色的位置,舞台右下角的坐标就会改变,而且动作模块下的移到*轴和Y轴都会跟着改变,确定好角色位置后,拖动到脚本区,然后修改坐标位置,比如〔0,0〕〔-1500〕等。〔10min〕下面给同学们10分钟的时间绘制图案。
那么完成任务一的同学可以尝试绘制下面的图案。老师把这几个图案发下来。〔10min〕请同学们停下来,有没有同学画出刚才的图案?假如有请你给同学们说说你绘制的思路。假如没有,老师提示每种图案的画法。〔5min〕
给10分钟的时间创作作品〔10min〕
10分钟后,看两个同学的作品,同学们也看看别的同学在学习完这节课后的作品,老师也相信你也可以创作出这样的作品。
美术教案图形印章篇三:儿童创意美术教案《美丽的小手帕(印画)》
课题:美丽的小手帕〔印画〕
课时:1课时
教学目的:1〉学会用印章印画的方法,尝试印出不同排列方式的花纹,使画面更加美观。
2〉培育幼儿对美的感受力,提高幼儿对美术活动的爱好。
教学重点:学习用印章印画的方法
教学难点:尝试印出不同排列方式的花纹
活动预备:1、不同颜色颜料数盘,颜料盘上盖层薄海绵,并使海绵浸透颜料。
2、每人预备几种印章〔印章也可以用瓶盖、笔套、续扣或疏菜等代替〕。
教学过程:
1、幼儿围坐成圆圈玩“丢手绢”游戏。
①游戏1~2次后,幼儿蹲下休息,开展手绢观测,争论什么样的手绢美丽?〔有色调、有花纹的美丽〕
②出示一张剪好花边的白纸手帕,问幼儿:这块手帕美丽吗?争论怎样使它变得美丽。
2、观测印章,幼儿探究印画
幼儿分别到桌边玩印章,在预备好正方形纸上印画,老师观测,发觉个别幼儿的印画规律。
3、组织幼儿观赏印画〔讲解示范〕。
①总结幼儿刚才的印画,鼓舞个别幼儿说出是怎样用小印章印画的。
②依
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