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文档简介
max的材质详解及实例关于Max材质详解及实例
1,
2d贴图
(1)
adobe
ps
plug-(2)
in
filter
图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。
(3)
adobe
premiere
video
filter
视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用
(4)
bitmap
位图,
(5)
bricks
砖块,
(6)
checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7)
用于制作砖墙,(8)
地板砖等有序纹理
(9)
combustion-(10)
燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用
(11)
gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12)
有直线形和射线形渐变两种,(13)
(14)
gradient
ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15)
提供多达12种纹理类型,(16)
经常用于制作石头表面,(17)
天空,(18)
水面等材质
(19)
swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)
当然也可是两种贴图,(21)
常用来模拟水中漩涡,(22)
星云等效果
2,
3d贴图
(1)
cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2)
墙,(3)
鹅卵石路面甚至是海
面等物体的效果
(4)
dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5)
常用于bump贴图,
可做岩石,(7)
锈迹斑斑的金属等效果
falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9)
(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10)
产生透明衰减效果,(11)
用于制作水晶,(12)
太阳光,(13)
霓虹灯,(14)
眼球等物,(15)
还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16)
制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17)
(18)
marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19)
还可用作木头纹理
(20)
noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21)
产生一种无序的杂点效果,(22)
使用较频繁,(23)
常用于石头,(24)
天空等
(25)
particle
age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26)
据粒子所设定的时间段,(27)
分别为开始,(28)
中间,(29)
结束处的粒子指(30)
定三种不同(31)
颜色或贴图,(32)
类似颜色渐变,(33)
不(34)
过是真正的动态渐变,(35)
―――做彩色粒子流动的效果
(36)
particle
mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37)
常配合opacity贴图使用
(38)
prelim
marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39)
产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40)
星球等一些有不(41)
规则纹理的物体材质
(42)
plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43)
据颜色分为海洋和陆地,(44)
常用制作行星,(45)
铁锈的效果
(46)
smoke――烟雾――产生丝状,(47)
雾状,(48)
絮状等无序的纹理,(49)
常用做背景和不(50)
透明贴图使用,(51)
和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果
(52)
speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53)
做花岗岩,(54)
灰尘等
(55)
splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56)
做喷涂墙壁,(57)
腐蚀和破败的物体效果
(58)
strucco――泥灰――功能类似splat,(59)
用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果
(60)
water――水――产生三维和平面的水波纹效果
(61)
wood――木纹――做木头,(62)
星球等
3,
合成贴图
就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图
(1)
compositors――合成――将多个贴图组合在一起,(2)
通过贴图自身alpha通道或output
amt来决定彼此的透明度。
(3)
mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,(4)
通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。
(5)
mix――混合――将两种贴图混合在一起,(6)
通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果
(7)
rgb
multiply――rgb倍(8)
增器――主要用来配合bump贴图方式,(9)
允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10)
来增加图像的对比度。
4,
颜色变动贴图
(1)
out
put――输出-(2)
专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型
(3)
rgb
tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4)
省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间
(5)
vertex
color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,(6)
也可用来它来制作彩色渐变效果
5,
反射与折射类贴图
(1)
flat
mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2)
配合反射贴图使用
(3)
raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,(4)
但渲染时间较长,(5)
reflect\refract――反射与折射――配合反射,(7)
折射贴图运用产生反射,
折射效果,(9)
较快,(10)
可作动画
(11)
thin
wall
refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,(12)
产生透镜变形的折射效果,(13)
速度较快,(14)
用来制作玻璃和放大镜,(15)
产生较真实的材质效果
材质类型
1,
advanced
lighting
override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2,
能更好的控制光能传递和物体之间的反射比
3,
blend――融合――将两个不同4,
材质融合在一起,5,
据融合度的不同,6,
控制两种材质的显示程度,7,
可以利用这种特性制作材质变形动画,8,
另外也可指9,
定一张图像作为融合的mask遮罩,10,
利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11,
经常用来制作一些质感要求较高的物体,12,
如打磨的大理石,13,
上腊的地板
14,
compositors――合成――他的功能是将多个不同15,
材质叠加在一起,16,
包括一个基本材质和10个附加材质,17,
通过添加,18,
排除,19,
和混合能够创造出复20,
杂多样的物体材质,21,
常用来制作动物和人体皮肤,22,
生锈的金属,23,
复24,
杂的岩石等物体材质
25,
double
side――双面――可为物体内外或正反表面分别指26,
定两种不同27,
的材质,28,
并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,29,
经常用在一些需要物体双面显示不同30,
材质动画中,31,
如纸牌,32,
杯子等
33,
ink‘n
paint――墨水油漆――卡通材质
34,
matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,35,
渲染时也看不36,
到,37,
不38,
会对背景进行遮挡,39,
但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果
40,
morpher――变形――配合morpher修改器使用,41,
产生材质融合的变形动画
42,
multi/sub-object――多重-43,
子材质――
44,
standard――基本材质――
45,
raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,46,
支持雾,47,
颜色浓度,48,
半透明,49,
荧光等效果
50,
shell
material――外壳材质――专门配合渲染到贴图命令使用,51,
它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,52,
在复53,
杂的场景渲染中可光照计算占用的时间
54,
shellac――清漆――模拟金属漆,55,
地板漆等
56,
top/bottom――为一个物体指57,
定不同58,
的材质一个在顶端一个在底端,59,
中间交互处可产生过渡效果,60,
且两种材质的比例可调节
实例
1,
水珠
反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等
反光强度――72
光滑度―――48
index
of
refraction――-1.33
反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60
折射贴图――thin
wall
refraction――产生物体间的折射效果
2,
树叶
双面材质或多重子材质
diffuse――不同的位图贴图
bump贴图
3,
海水
思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射
diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色
bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小
反射贴图――raytrace
4,
天空背景
一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量
天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
5,
破裂的屋顶
blend材质――transition
zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘
材质1―――
diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20
bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸
材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
bump――marble――黑,白―――40amt
融合设置:mix
amt:70
6,
立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)
compositors
基本材质――水泥
diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8
bump――noise――黑,白size:2。3
竖条纹理材质――附加材质1
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色
opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露
竖条纹理,同时将基本材质显示出来
灰尘及腐蚀材质――附加材质2
diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘
bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果
合成参数―――
附加材质1―――98,附加材质2―――46
7,
墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙
diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色
color2――noise――color1:黑color2:浅褐色
bump――花纹的bitmap贴图
8,
地板(splat)布满灰尘和泥土的地板
diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质
color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘
―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)
9,
蒙上灰尘的黄金浮雕
反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31
diffuse――gradient
ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头
bump――金像贴图
自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)
―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕
10,
彩色贴花玻璃
filter――细胞贴图
用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影
11,金属
用specular
level
反光贴图方式来控制材质的反光强度
――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
12,雪地
反光模式――translucent
shader(半透明)
ambient――兰灰
diffuse――白
translucent
color――兰黑色
用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现
bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips
白――灰――黑
――-mask――noise
13,冰莲
反光类型――translucent
shader
颜色――白,translucent
color:浅兰filter
color――灰
opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)
14,石头
diffuse――noise――color1:深蓝,
color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色
bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)
自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定
15,
反射金属
metal
diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)
reflection――一个反射的位图贴图
16,
光线追踪金属
metal
diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)
17,
红宝石
反光类型――半透明
ambient――暗红
diffuse――红
translucent
color――中等红
18,
金色合金
反光类型――strass(金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
19,
镜片
反光类型:phone
opacity――0
反射贴图――falloff――黑,暗红
20,
蓝色镜片
phone
颜色――深蓝
反射贴图――reflection贴图
21,
金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果
22,
腐蚀的金属
compositors合成材质
思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)
基本材质:strauss,97,20
diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红
附加材质:strauss,87,60
diffuse:腐蚀过的一张位图图片
opaity:splat
23,
腐蚀的金属
这里是靠位图来实现腐蚀感
metal
205,25
diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图
2,――noise
bump――复制上面的falloff贴图
24,
纱帘
反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)
ambient――亮暗兰
diffuse
level
110(控制主要颜色的光亮值)
roughness
100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱
opacity――noise
25,红色魔法球
反光类型raytrace
reflect:灰
environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)
noise――0。1
raytrace
controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace
reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染
25,
腐蚀金属
strauss
color――noise――黑,中等亮度暗兰
reflect――白(高反射)
bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46
26,
车身
材质类型――shellac
底部材质――metal――颜色:灰白
清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间
混合参数――40
27,
车窗
透明兼反射的材质
raytrace材质
reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明)
环境――用图片模拟
28.车灯
反光类型――phong
颜色――白
自发光颜色―――亮点的深红
bump――checker贴图――tiling――12,12
28,
通风口
metal
diffuse――checker――u
tiling-31――v
tiling-1
color2:reflection贴图――环境色――白
bump――复制上边的checker
amt:61
29,
车胎
反光类型――anisotropic(非圆形高光)
bump贴图
30,
月亮(可作时隐时现动画)
top-button材质
top
材质――月光――自发光为月黄色
button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)
调整边缘――blend:23――position:46
调整这两个参数可实现动画效果
此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式
再到场景中旋转月亮即可发表于:2007-07-2706:25|全文(查看:1265)|评论(0)|本文地址|收藏
分类:设计软件卷(8)
AutoCAD输出图像文件
在《AutoCAD输出图像文件技巧》一文中,提到用AutoCAD的“export“命令可直接将被选图形输出为bmp格式的图像文件,同时可在图像处理软件(如PhotoShop)中将图像的分辨率提高。这当然是以一种输出图片的方法,但是用于印刷或打印大图就比较麻烦了。
在这里笔者介绍一种更好的输出图像的方法,可以根据需要来设置分辨率的大小。这种方法主要是利用AutoCAD中的打印输出输出为Eps图像文件,再用其它软件(如Photoshop)进行处理,最后打印大图或者用于印刷。这在建筑、房地产、广告设计等领域运用得比较多。接下来我们以一建筑图为例来介绍具体的操作过程:
1、首先在AutoCAD中添加一个虚拟的打印机。
既然是虚拟那就不需要真实的打印机及其驱动程序了。用鼠标左键单击(下简称"单击")下拉菜单Tools→Preferences,弹出设置对话框,单击"Printer"选项卡,这是出现打印机的设置对话框;单击右侧的"New"按钮以新增一个打印机,弹出增加打印机对话框,拖动右侧的滑块,找到图1-1右所示的打印机,单击"Ok"按钮,然后根据提示来进行设置。一般情况下按缺省的设置即可,但如果想输出彩色的图像则在"Doyouwantcoloroutput?"设置"Y"即需要进行彩色输出。
最后回到打印机的设置对话框,这是可以看到多了一个"300dpi"的打印机,这就是新增加的虚拟打印机,选择它,单击右侧的"SetCurrent"按钮将其设置为默认的打印机。2、对图形进行打印输出。
单击下拉菜单File→Print或者主工具条上的打印机按钮,弹出打印设置对话框。这时可以看到打印机就是默认的"300dpi"。设置纸张的大小,首先将单位改为"mm",然后单击"Size"按钮,选择纸张,这里主要是根据用途来进行设置,比如用于打印A2(594mmх420mm)的图则选择A2的纸,用于印刷A4(297mmх210mm)的图则需选择A1的纸,因为印刷的分辨率为300dpi,是打印分辨率(72dpi)的4倍左右。在本例中选择A2的纸。
接下来设置"PenParameters"项,主要是设置笔宽,在建筑图中,墙体、剖面线和轮廓线都是用粗线表示,其它则用细线表示,而这一些都是通过颜色来控制的,在这里将黄色的线(墙线)设为0.5mm,而其它线则设为0.15mm。
复选"AdditionalParameters"栏中"PlotToFile"项,即输出为文件,然后通过单击"FileName"按钮设置文件路径和文件名。最后用"Window…"按钮来设置打印的区域,通过"Scale、Rotation、andOrigin"栏进行调整,单击"Ok"按钮进行打印。发表于:2007-07-1805:12|全文(查看:52)|评论(0)|本文地址|收藏
分类:设计软件卷(8)
光域网在viz中的使用第一步,是用真实光源中的目标点光源。点击放大点击放大点击放大我把98升级成xp,在xp中用viz的真实光源可以用,速度也还可以。要是机器配置不太好的朋友可以用这个方法试一试。增加几点,很多人说用了光域网不起作用,那么就把它的强度增加2-3个零。如图一所标的1处,我加了3个零。点击放大
可以看到,1号灯我是用默认值,2号灯加了3个零,经过光能传递你会有意想不到的惊喜!点击放大如果要想预览选择的光域网文件,还有一个叫pies的小软件点开它,找到一个ies文件点一下render真是不错。点击放大效果点击放大发表于:2007-07-0407:34|全文(查看:41)|评论(0)|本文地址|收藏
分类:设计软件卷(8)
在3DSMAX中使用光域网一说起光域网IES,大都数朋友可能就会想起大名鼎鼎的Lightscape来,的确LS对光域网的支持非常的早,所以许多人会自然地想起LS来。其实物理灯光并非LS的专利,在VIZ,3DSMAX等软件中都陆续对其进行了支持,下面我就来和大家说说如何在3DSMAX里使用光域网:首先我假设你使用的是3DSMAX5以上的版本,打开一个场景,新建一盏光度学灯光(不是标准灯光)
然后,选定需要的光源模式,如果要用VRAY插件渲染的话在阴影模式下选择vr阴影
选择web光域网模式
在下面的“Webparameters”卷展栏中点击“None”按键浏览选择光域网文件
渲染,在3dsmax中看到熟悉的光域网效果是不是很爽呢?
发表于:2007-07-0407:22|全文(查看:38)|评论(0)|本文地址|收藏
分类:设计软件卷(8)
AutoCAD菜单的开发技术AutoCAD作为一款强大的工程绘图软件,已经成为工程人员工作中不可缺少的重要工具。AutoCAD的主要命令方式是命令行,几乎所有的操作都可以通过相应的键盘命令来完成。除此之外,Autodesk公司还提供了丰富的快捷菜单和工具栏以提高用户的工作效率。但由于用户的专业不同,因此系统缺省的菜单往往不能完全满足不同专业的需要。如果能够根据自己的需要和习惯来合理的安排菜单的内容和布局,将能够使工作效率大幅度提高。一、删除和插入菜单要想对菜单进行定制,首先应该了解删除和插入菜单的方法。AutoCAD本身就提供了一些定制菜单的方法,下面我们将以AutoCAD2000中文版为蓝本,具体介绍删除和插入菜单的操作方法。也许您并不经常使用AutoCAD的“帮助”功能,下面的操作将删除AutoCAD标准菜单中的“帮助”菜单。删除菜单最简单的方法就是选择“工具”菜单下的“自定义菜单”命令,之后将出现“菜单自定义”对话框,该对话框分为“菜单组”和“菜单栏”两个选项卡。选择“菜单栏”选项卡,然后在“菜单栏”列表中选中“帮助”项,单击“删除”按钮来删除选中的“帮助”菜单,如图1所示。单击“关闭”按钮关闭对话框。此时帮助菜单已经被删除了。
与删除菜单相比,插入菜单的操作显得更为常用,毕竟多数时候我们是想对软件的功能进行扩充。AutoCAD2000可以通过外部数据库来管理您的工作,但是AutoCAD的标准菜单栏并未提供有关数据库的功能。下面我们就将管理数据库的DataView(查看数据)菜单插入菜单栏中。按照前面的方法打开“菜单自定义”对话框,单击选择“菜单组”选项卡,此时“菜单组”列表中有一个ACAD菜单组,这个菜单组就是AutoCAD的标准菜单组,包含了标准AutoCAD菜单栏中的全部11个菜单,而“查看数据”菜单并不包含在标准的ACAD菜单组中,所以必须装载包含此菜单的dbConnect菜单组。单击“浏览”按钮,打开“选择菜单文件”对话框,选择包含dbConnect菜单组文件dbcon.mun,单击“打开”按钮打开该文件,在弹出的提示对话框中单击“是”按钮(如图2所示),图2生成MNS文件。这样“菜单组”列表中就增加了dbConnect菜单组。选择“菜单栏”选项卡,在“菜单组”列表框中选择dbConnect菜单组,在“菜单”列表框中选择“查看数据”菜单,选择插入位置后单击“插入”按钮(如图3所示),单击“关闭”按钮关闭对话框。这样,“查看数据”菜单就被插入到菜单栏中。二、了解菜单文件内幕通过第一节的介绍我们会发现,AutoCAD提供的菜单定制功能十分简单,不能满足各种专业的需要,那么AutoCAD的强大定制功能是如何实现的呢?原来AutoCAD的菜单文件是使用ASCII码格式存储的文件,使用任何文本编辑器都可以编辑。只要懂得菜单文件的格式和语法,就可以定制执行各种命令的菜单。这种定制方法尽管比较繁琐难学,但却为AutoCAD的菜单开发提供了更广阔的空间,下面我们就能深入研究菜单文件内幕。菜单文件用于定义和显示AutoCAD中的各种菜单。菜单文件实际上是功能与格式各不相同的一组文件:MNU文件是模板菜单文件,是ASCII码格式;MNS文件是菜单源文件,也是ASCII码格式;MNR文件是菜单资源文件,二进制格式,包含菜单所用的资源;MNC文件是经过编译的菜单文件,AutoCAD可以识别的二进制格式;MNL文件是菜单LISP文件,包含菜单文件所用AutoLISP表达式;MND文件则是包含宏定义的特定菜单源文件,不经常使用。在这些文件当中,我们真正关心的是可以编辑的ASCII码文件,特别是MNU文件。如果了解这些菜单文件的生成和调用过程,就可以理解我们只关心MNU文件的原因了,因为其它菜单文件都是MNU文件生成的。图3菜单模板文件是一个供用户编辑的ASCII文件,在这种文件里包含有较多的注释和适当的分隔符,便于使用者阅读和编辑。AutoCAD载入MNU文件后,它会自动生成一个MNS文件,这个文件也是ASCII码格式,内容与同名MNU文件基本相同,只是去除了多余的注释和分隔部分。AutoCAD将MNS文件作为进一步编译的源文件,MNS文件经过编译之后会生成一个程序可以直接调用的二进制MNC文件以及与之对应的资源文件MNR。这两种文件都是二进制格式,不可以直接编辑,这5种文件之间的关系如图4所示。图4如果用户编辑的菜单命令中包含了AutoLISP表达式,则AutoCAD会将这些表达式存为MNL文件。AutoCAD在调用菜单文件(MNU、MNS、MNC)时,将搜索同名的MNL文件,若找到,则此MNL文件将被同时调入内存。在对其它菜单文件进行更名操作时,一定要同时将相应的MNL文件更名。不然,会因为菜单命令内AutoLISP表达式无法求值而引起错误。菜单文件储存在AutoCAD安装路径的Support子目录下,AutoCAD的标准菜单的文件名是ACAD.MNU。为了学习菜单的定制和开发技术,深入研究一下ACAD.MNU文件是很要必要的。在Support子目录中找到ACAD.MNU文件,用文本编辑器打开它。文件的开始处是以“//”开头的几行注释,主要是一些版本和版权信息的描述。注释行之后的第一行描述了该文件定义的菜单组名,该行的语法是:“***MENUGROUP=菜单组名”(如图5所示),图5这里的ACAD.MNU文件定义的菜单组名是ACAD。继续分析这个文件,就会发现它是由许多区域组成的,这些区域的共同点就是第一行都是以“***”开头,而且在区域的开始处都有以“//”开头的几行注释来说明此节的功能。区域名声明的语法为:“***SECTIONNACE”,表示以下各行为一个区域,区域名为SECTIONNAME。三个星号开头的行表示这一区域的区域名,区域名不可以随意定义,AutoCAD只支持下表列出的区域名。=============================================================部分区域名菜单区域的功能备注***BUTTONSn第n个定点设备按钮菜单区域n=1~4***AUXn第n个系统定点设备菜单区域n=1~4***POPn第n个菜单区域n=1~499****TOOLBARS工具栏定义区域***IMAGE图像控件菜单区域***SCREEN屏幕菜单区域***TABLETn第n个数字化仪菜单区域n=1~4***HELPSTRINGS帮助文本区域***ACCELERATORS快捷键定义区域=============================================================“***BUTTONSn”和“***AUXn”定义了定点设备(如鼠标或数字化仪)的按钮在按下时AutoCAD发生的行为。如果修改了这些区域,AutoCAD的行为将产生很大混乱,甚至可能会导致应用程序的瘫痪。因此,在没有必要的情况下,不要对这两类菜单进行任何修改。区域名为“POPn”的菜单项有两类,分别为下拉菜单和快捷菜单。下拉菜单和快捷菜单才是我们通常意义上的Windows标准菜单,即触发时弹出的菜单,这种形式的菜单在Windows中称为级联菜单(也称为步进菜单或层次菜单),下拉菜单总是从菜单栏中下拉,快捷菜单则是显示在图形屏幕上十字光标所在或靠近十字光标的位置,以及图形屏幕、文本窗口、命令行或工具栏区域上光标的位置。快捷菜单通过“$P0=*”菜单命令来访问,该命令由其它菜单项产生,或由AutoLISP或ObjectARX程序发出。例如,在绘图区单击鼠标右键弹出的菜单就是快捷菜单。当快捷菜单被激活时,菜单栏不可用。这两种菜单区域的语法是相同的,对这两类菜单区域进行定制是本文所要讲述的主要内容除了Windows标准菜单外,AutoCAD还提供了其它形式的快捷方式来执行命令,例如工具栏、图像菜单、屏幕菜单、快捷键等。菜单文件的其它区域定义了这些快捷方式。“***TOOLBARS”部分指定工具栏的缺省布局和内容,它包含菜单所定义工具栏的子菜单,如图6所示。图像控件菜单主要用来当用户选择一个图形符号时提供图像,图像控件菜单通过在菜单文件中提供“***IMAGE”部分来定义。“***SCREEN”部分标签表示AutoCAD屏幕菜单的开始。屏幕菜单部分控制屏幕菜单区域。缺省情况下,屏幕菜单是禁用的。通过选择“工具/选项/显示”上的“显示屏幕菜单”,可启用屏幕菜单。菜单文件中标签为“***TABLET1”到“***TABLET4”的四个部分定义了一些菜单宏,这些菜单宏与指定区域的数字化仪选择相关。AutoCAD最多可将数字化仪的四个区域配置为命令输入的菜单区域。状态行帮助信息是帮助支持的一个重要方面,当菜单项被选择时,在状态行中显示这些简单的描述性信息。“***HELPSTRINGS”部分中的帮助字符串菜单区域支持这种格式的帮助,如图7所示。AutoCAD支持用户定义的快捷键。“***ACCELERATORS”菜单区域定义了来自用户的快捷键。三、建立自己的菜单当AutoCAD提供的标准菜单不能满足用户需求时,我们可以通过修改菜单文件来开发自己的菜单。我们可以用修改ACAD.MNU文件的方法建立自己的菜单项。下面我们来制作一个最简单的菜单。第一步:打开ACAD.MNU文件,在文件中输入如下字样:***POP12[绘制][直线]^c^c^_line[圆]^c^c_circle[文字]^c^c_text第二步:存盘并退出文本编辑器,然后进行AutoCAD绘图环境。第三步:在AutoCAD的命令行中键入“MENU”命令,将出现“选择菜单文件”对话框。在“文件类型”下拉列表框中选择“菜单样板”文件类型,选中ACAD.MNU文件,单击“打开”按钮载入该文件。此时,程序弹出提示框,由于我们并没有对工具栏进行修改,所以单击“是”按钮继续载入ACAD.MNU文件这样,我们就建立了一个简单的菜单项(如图8所示),尽管很简单,但是基本说明定制菜单的方法,现在您可以试一试每个菜单的功能了!让我们回过头来看一下刚才添加的代码。“***POP12”这一行是菜单区域的区域名。ACAD菜单组中已经有11个菜单,所以我们将新建的菜单编号为12。为菜单区域编号不需要连续,只要不与前面的菜单区域重复就可以了。从[绘制]这一行开始的每一行都表示一个菜单项。每一个菜单项是菜单里的菜单标题,方括号内的内容称为菜单项标签,简称标签。在菜单项中的标签会显示在菜单栏中。接下来的三行都是菜单的菜单项。三行的结构相同,方括号内是菜单项的标题,方括号后的部分叫做菜单宏(MenuMacro),这部分是菜单命令的执行部分。您可能发现了,菜单宏中的命令与在命令行中输入的命令行基本相同(如绘制直线命令line、画圆命令circle等),只是前面加了一些控制字符。其中“^”表示Ctrl键按下的状态,^C相当于按一次+组合键,即中断当前命令。连续两个“^C”可以保证菜单的命令一定能被执行。下划线“_”用于将其后的字符转换成AutoCAD命令和关键字。菜单宏是与菜单项对应的命令序列,可以对菜单宏进行编程来实现复杂的功能。许多特殊字符也可以应用在菜单宏中实现一些系统功能,下表列出了可用于菜单宏的特殊字符。字符说明;产生ENTER^M产生ENTER^I产生TABSPACEBAR输入空格;菜单项中命令序列之间的空格等价于按SPACEBAR暂停以等候用户输入(不能用在快捷键部分)-转换AutoCAD命令及其后的关键字+延续菜单宏到下一行(如果是最后一个字符)=*显示当前顶层的图像、下拉菜单或快捷菜单*^C^C重复项的前缀$加载菜单部分或输入条件DIESEL宏表达式($M=)的特殊字符^B^B切换捕捉开或关(CTRL+B)^C取消命令(ESC)^D切换坐标显示开或关(CTRL+D)^E设置下一个等轴测平面(CTRL+E)^G切换栅格开或关(CTRL+G)^H产生退格^O切换正交模式开或关(CTRL+O)^P切换MENUECHO开或关^Q显示所有提示、状态列表和打印输入(CTRL+Q)利用AutoCAD提供的特殊字符可以制作各种特殊效果的菜单。我们将前面介绍的POP12菜单区域稍作修改,制作一些特殊的菜单,如分隔线、子菜单、被禁用的菜单等。修改后的菜单代码如下:***POP12[绘制][直线(&L)Ctrl+L]^c^c^_line[->圆]^c^c_circle[R50圆]^c^c_circle50[<-R80圆]^c^c_circle80[--][~文字]^c^c_text使用Menu命令重新载入ACAD.MNU菜单样板文件,可以发现我们自制的“绘制”菜单增加了快捷键、子菜单、分隔线和禁用菜单,如图9所示。图9在上面的代码中,“直线”菜单项增加了带下划线的菜单热键(L),还增加了快捷键CTRL+L。它的标签由[直线]变成了[直线(&L)Ctrl+L]。其中“&”的作用是给“&”后的第一个字符加上下划线,并将其作为该菜单项的菜单热键;“”的作用是将其后的所有文字推向右边,即靠右对齐。菜单项“圆”的下面增加了两个子菜单。子菜单由一对特殊符号进行定义,符号“->”用在父菜单项标签的开头,表示这个菜单项含有子菜单;符号“<-”用在最后一个子菜单项标签的开头,表示这个菜单项是整个子菜单的最后一项。值得注意的是:这两个符号必须成对出现。AutoCAD会自动忽略不能与其它符号匹配的符号,这样“圆”菜单项也已经失去了原有的画圆功能。这是因为如果一个菜单项含子菜单,AutoCAD会自动忽略含该菜单项的菜单宏,这与Windows中的层叠菜单是相同的。菜单项“圆”的下面多了一条分隔线,这条分隔线是由两个连字符“[-]”产生的,分隔线不能被选中,其后的任何菜单宏都会被忽略。在一个菜单项的标签开始处加一个波浪线“~”就可以禁用该菜单项。“文字”菜单项就进行了这样的处理。被禁用的菜单项会变为灰色,不能被选中。当然,创建一个总是被禁用的菜单项是没有任何意义的,禁用符号通过都和AutoLISP语言的条件判断表达式组合使用,达到在特定状态下禁用特定菜单项的目的。例如在文本编辑器中,如果没有进行复制或剪切操作,那么粘帖菜单项就处于被禁用状态。这个例子很简单,但是包括了最常用的几个标签控制字符的用法。AutoCAD提供的标签控制字符还有很多,下表显示了其它的标签控制符。字符说明--下拉菜单或快捷菜单中的菜单项分隔符(使用时,不能包括其它任何字符)+延续宏到下一行(如果是最后一个字符)->指出下拉菜单或快捷菜单具有子菜单<-指出子菜单中的最后一个下拉菜单项或快捷菜单项<-<-...指出子菜单中的最后一个下拉菜单项或快捷菜单项并且结束父菜单。(每个<-结束一级父菜单)$(如果作为第一个字符,则使下拉菜单或快捷菜单项标签求DIESEL字符串宏的值~禁用菜单项的前缀符!.给菜单项打上复选标记的前缀符&直接放在下拉菜单或快捷菜单标签中一个字符之前,把该字符指定义菜单的热键。例如,S&le则将字每a下显示一条下划线/指定下拉菜单或快捷菜单标签的菜单热键,通常与&符号配合使用把标签中这两个字符右边的文件置于菜单的右侧四、进一步完善菜单我们继续对菜单进入完善,包括给菜单项指定快捷键和增加状态栏提示信息,仍然是通过修改菜单文件来完成。前面我们定义的菜单中有一个小毛病没有克服:虽然我们在“直线”菜单项中写出该菜单项的快捷键是“Ctrl+L”,但我们并没有真正为这个菜单项分配任何快捷键。如果我们能把这个小小的Bug也去掉,那我们的菜单就尽善尽美了。分配快捷键涉及到两个菜单区域:一个是菜单项所在菜单区域,在我们前面的例子中就是定义菜单“绘制”的“***POP12”菜单区域;另一个就是专门定义快捷键的菜单区域“***ACCELERATORS”。为了两个菜单区域可以进行正确的通讯,必须为需要快捷键的“直线”菜单项定义一个唯一而规范的名称,AutoCAD把这个名称叫做“名称标记”。名称标记是将一个菜单项与其它菜单项区别开的唯一标志。名称标记只能是字母和下划线的组合,放在菜单项标签之前,就能把标签作为名称标记,因为标签的命名规则太笼统,而且同一个标签名可以出现在不同的菜单区域当中。为了给菜单项分配快捷键,首先应该给每个菜单项一个有意义而且唯一的菜单标记,现在我们还是以前面的例子为每个菜单项定义菜单标记,其代码如下:***POP12**MyDrawID_MyDraw[绘制]ID_MyLine[直线(&L)Ctrl+L]^c^c^_lineID_MyCircle[->圆]^c^c_circleID_RFCrl[R50圆]^c^c_circle50ID_RECrl[<-R80圆]^c^c_circle80[--]ID_MyText[~文字]^c^c_text接下来,我们为“直线”菜单项分配快捷键。找到“***ACCELERATORS”菜单区域,它通常在菜单样板文件的末尾处,在此区域添加如下字样:ID_MyLine[CONTROL+"L"]注意要把这些文字添加在“***ACCELERATORS”区域的第一行。存盘退出文本编辑器,在AutoCAD中执行Menu命令重新载入ACAD.MNU文件,按下Ctrl+L键,AutoCAD开始执行Line命令。这里我们只为直线菜单项定义了快捷键,您完全可以根据需要给其它菜单项定义快捷键。理解了为菜单项增加快捷键的方法,增加状态栏帮助文本就显得很简单了。在菜单样板文件中有一个菜单区域“***HELPSTRINGS”,这个菜单区域保存了其它菜单项的帮助文本,找到这个菜单区域,在这个菜单区域内添加如下代码。ID_MyLine[绘制直线]ID_RFCrl[绘制一个半径为50的圆]ID_RECrl[绘制一个半径为80的圆]存盘退出文本编辑器,在AutoCAD中执行Menu命令重新载入ACAD.MNU文件,再把光标指向“绘制”菜单中的某个菜单项时,状态栏中就是显示相应的提示信息,如图10所示。现在我们已经基本建立了一个完整的菜单框架,您是否感觉这个开发过程有些繁琐呢?在冗长的ACAD.MNU文件中查找特定的菜单区域以及菜单样板文件缓慢的编译过程都不是一件很容易的事,下面将介绍一个更简单的方法来开发菜单。用文本编辑器建立一个文本文件,这个文件将我们在前面开发的所有内容综合在一起,文件内容如下:***MENUGROUP=MyCAD***POP12ID_MyDraw[绘制]ID_MyLine[直线(&L)Ctrl+L]^c^c^_lineID_MyCircle[->圆]^c^c_circleID_RFCrl[R50圆]^c^c_circle50ID_RECrl[<-R80圆]^c^c_circle80[--]ID_MyText[~文字]^c^c_text***ACCELERATIORSID_MyLine[CONTROL+"L"]***HELPSTRINSID_MyDraw[这是一个自定义的绘制菜单]ID_MyLine[绘制直线]ID_MyCircle[绘制圆]ID_RFCrl[绘制一个半径为50的圆]ID_RECrl[绘制一个半径为80的圆]ID_MyText[在绘图区插入文字]将此文件保存在AutoCAD的Support文件夹下,文件名称可以任意命名,我们这里保存为MyCAD.MNU。在AutoCAD中使用Menuload命令打开“菜单自定义”对话框,在“菜单栏”列表中将最下方的“绘制”菜单删除(也就是我们前面开发的菜单),在“菜单组”选项卡中载入MyCAD.MNU文件。在“工具栏”选项卡中插入“绘制”菜单项,单击“关闭”按钮关闭对话框。这时菜单栏中就有了新的“绘制”菜单项,正是我们在MyCAD.MNU文件中建立的。由Menuload命令调入的菜单称为局部菜单,载入局部菜单时只是将局部菜单中包含的菜单项插入菜单栏中,而不会删除原有的菜单项。当我们想开发新的菜单项时,可以将菜单的有关定义写成一个单独的文件,然后把这个文件作为局部菜单载入即可。发表于:2007-07-0407:21|全文(查看:47)|评论(0)|本文地址|收藏
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CAD实用命令l弧长标注命令:ACAD2006自带的程序,DAR就是标弧长的命令l多段线合并命令:peditl任意图形合并命令:groupl图形和文字合并命令(块命令):blockl块调用命令:command"-insert""图块名"(后边参数自己加)l计算器命令:cal回车后输入公式再回车l符号输入:%%d
度符号
(
°)
;%%p
正/负公差符号
(±)
;%%c
圆直径标注符号
(Ø)
;%%o
打开或关闭上划线模式;
%%u
打开或关闭下划线模式;%%%
绘制一个百分号l文字上下标注:+0.02^-0.01→选取《+0.02^-0.01》部份→按右上角之【a/b】钮l切线画法:先用切点捕捉第一个圆上一点,再用切点捕捉第二个圆上一点即可/_line指定第一点:_tan到指定下一点或[放弃(U)]:_tan到指定下一点或[放弃(U)]:发表于:2007-06-2921:50|全文(查看:41)|评论(0)|本文地址|收藏
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CAD与其它软件数据交换五大密决提起Autocad的绘图功能,我想没有人会不伸出大拇指的,可在实际运用中我们不仅仅是用到CAD的矢量图,有时也会涉及到各个软件,比如用Photoshop制作彩图,用Word制作图文并茂的说明,但这些软件本身又没有CAD绘制工程图方便,如何能完美地弥补各个软件的缺点,使每个软件都能发挥出最大的优势呢?这就要说到这些软件的数据交换的问题了,下面我就把自己这几年的一些实际经验写出来,希望能够抛砖引玉。
首先我们得明确二个基本概念:
1.位图与矢量图的区别
Autocad中的图形都是属于矢量图(和Coreldraw、Freehand、Flash这些软件一样)见图1,简单的说,矢量图的最大的特点就是无论把图形放大多少倍,都不会影响图形的清晰度。而在Photoshop中处理的图像是指位图,位图的清晰度和图片本身的分辨率有关,如果打印的图片太大,当然图片就会变得模糊了,因为单位面积内的像素点减少了,虽然Photoshop这类软件可以利用间插点增加像素点,但毕竟没法和原图的象素点相比的,有较大的出入,只能说是尽量的改善图面质量罢了。因此CAD和Photoshop软件的数据交换说到底就是矢量图和位图之间的相互转换了。
2.PostScript和TrueType字体
从AutocadR14开始,CAD支持PostScript和TrueType字体了,这两种字体都是有填充区的矢量字体,Word这样的软件用的就是TrueType字体,那么为什么会有两种矢量字体呢?PostScript是早期的矢量汉字,它最早是针对苹果机的,那个时候PC机在处理图文方面只能说是个弱智,后来微软公司自己推出了TrueType字体,现在的Word、Excel等都是用的这种了,虽然这两种字体文字漂亮,但你也得花不少的代价,由于它们在CAD中重画和重新生成的时间相当长,因此CAD中并不鼓励大家用这种字体,而使用一种自带的叫.shx的字体格式,它的显示速度就快多了,不过也就没有前面两种字体美观了,如果你在Word中要用到CAD中的图形(如房地产广告中的平面图)那么笔者建议最好在CAD图形中的少量汉字用TrueType字体,这样不会有乱码出现,否则到时急得满头大汗可别说我没提醒你哟!
明白了以上的原理,我们就来谈谈如何实现Autocad的图形与Word或Photoshop这类软件的数据交换的。
一、直接利用CAD的图形插入位图功能
CAD从十三版开始提供了位图插入功能,方法是选择insert>raster
image后,此时会出现一个插入图片的对话框,单击Attach按钮,再按Browse,从硬盘中找出图片的位置,再把位图调入,就OK了,在插入文本时一定要注意字体的选择,否则有可能会出现插入的文字位置不对,如水平排列变成竖直排列,可以使用一些较常用的字体。如果想下载图片可以单击Detach就可以了,当然图片的路径改变了也要记住按一下Rload进行更新哟。再要提一点就是这种插入实际上只是图片的一种链接,图片并不是真正在CAD的图中了,如果你要拷贝的话,除了拷贝Dwg图,还要记住图片呀,另外插入图片都有一个框,不过打印时是没有的,不用担心。
二、利用OLE功能的粘贴大法
如果大家觉得上面一种方法费劲,我们可以使用任何Windows版的软件试不爽的办法,直接进行贴粘,这是因为几乎所有的Windows版的软件都支持OLE功能。不过字体最好是TrueType字体,以免产生不必要的麻烦。我们在CAD中Command命令行为空的情况下用鼠标拖出窗口,使想要粘贴的图形都在窗口当中(用Crossing
window选择也可以),这时会看到图形上出现了许多蓝色的界标点(表示该图形已被选)见图2,单击Edit>copy后,再打开相应的软件如Word,在Word中按“编辑>粘贴”后,你会看到CAD的图形出现在Word中,呀!怎么漆黑一片!不用急,这是因为我们CAD的工作界面是黑色的,进入CAD选Tools>Preferences>Display中选Color项,再在Graphics
Window中点一下,然后再单击右边的白色小方块,按确定退出,再重复以上操作,怎么样,咧嘴笑了吧。把Word中文本插入CAD中也可用这种方法,注意粘贴中笔者建议最好先用Edit>Special
paste这一项。笔者还遇到一种情况就是位图明明在上面,但绘图机绘制时就是绘不出,但可以把文本打出,这种情况可以用图片引用的功能解决,出现这种情况我想可能和绘图机的驱动程序有关。此种方法虽然快捷,但插入的图片效果很不好,不清楚,特别是如果放大就更不能看了,所以还是最好用前一种方法,如果你的眼睛和我一样很挑剔的话。
三、把CAD中的矢量图转换成位图
AutocadR14提供了矢量图转换在位图的功能。在Command:后输入Plot命令,会出现一个绘图的对话框,什么?没有!别忙,输入Cmddia,把系统变量的<0>改为1。(即由命令行形式改为菜单形式),这时我们发现Device
anddefaultinformation(设备及缺省信息)一栏中是Windows98中的打印机,看来我们先得对出图的设备进行一些设置,下面跟我来做,这可是最关键的哟。
选择Tools>Preferences选项,进入Printer设置界面,单击New,出现许多输出设备,选择Restar
fileexportADI4.3-byAutodesk.Inc,你可在Addadescription中看到可说明性的文字,然后回车,这时会出现很多选项(见图3)。
Supportedmodels:
(选择输出图像的分辨率,如果想自己设定可以选11项)
1.320x200(CGA/MCGAColor)
……
9.1152x900(Sunstandard)
10.1600x1280(Sunhi-res)
11.User-defined
Enterselection,1to11<1>:9
Youcanexportthedrawinginanyofthefollowingrasterfile
formats.Pleaseselecttheformatyouprefer.
1.MicrosoftWindowsDevice-independentBitmap(.BMP)(生成以Bmp为扩展名的图形文件、以下选项类似,笔者建议选用Tiff格式)
2.TrueVisionTGAFormat
3.Z-SoftPCXFormat
4.TIFF(TagImageFileFormat)
Enterselection,1to4<1>:4
Theexportfilecanbecreatedasamonochromeorcolorimage.(选择输出图片色位,可用缺省值)
1.Monochrome
2.Color-16colors
3.Color-256colors
Enterselection,1to3<3>:3
YoucanspecifythebackgroundcolortobeanyofAutoCAD's256
standardcolors.Thedefaultof0selectsablackscreenbackground.
Enterselection,0to255<0>(选择图形背景颜色,缺省是黑色)
SizesareinInchesandthestyleislandscape
Plotoriginisat(0.00,0.00)
Plottingareais1024.00wideby768.00high(MAXsize)
PlotisNOTrotated
HiddenlineswillNOTberemoved
Plotwillbescaledtofitavailablearea
Doyouwanttochangeanything?(No/Yes/File):
如想再修改上面参数可输入Y,否则用N。
完成了以上的设置之后,我们会看到在Plot对话框中的设备栏可选用该设备,后面的工作就如同用绘图机出图一样,就不废话了。如想修改可单击Modify,再选Reconfig重新配置就可以了。
四、以PostScript光栅格式输出位图
这种方法完全可以满足用户高精度图片的输出要求,较利于在Photoshop中进行后期的精加工,但数据量也大的惊人,随随便便就有二三十兆的文件。它的配置方法和上一种的很像(见图4),在设备选项中选Postscript
deviceADI4.3–byAutodesk.IncSupportedmodels:
1.300dpi
2.600dpi
3.1270dpi
4.2540dpi
Enterselection,1to4<1>:2
Doyouwantcoloroutput?是否要彩色输出
SomePostScriptdevicesrequireaspecial^Z(control-Z)character
attheendofthefile.
Doyouwishtoappenda^Z?是否把Ctrl-Z设为文件结束标记
Adoberecommendsthataspecial^D(control-D)characterbeadded
attheendofthefileiftheAdobeStandardProtocolisused.
Doyouwishtoappenda^D?
Ifyouhavearoll-fedplotterwithLevel2PostScriptyoumaywant
tolimitthepaperusedtotheselectedACADpapersize.
Doyouwishtolimitthepaperused?y是否限制纸张大小
Specifyport:(选择输出的端口,注意勿与鼠标等冲突)
Serialport(Local).
Parallelport(Local).
Networkport.
WhatisyourPostScriptdeviceconnectedto?
Doyouwishtochangetheserialportcommunicationparameters?
Doyouwishtochangetheserialportcommunicationparameters?
Enterserialportnameforplotteror.fornoneLT1
Doyouwanttorespecifytheport?
全部设置完之后,在打印对话框中的设备栏选用该项,就可以输出以Eps为扩展名的图片了,
在进入Photoshop中调用时会问你一下图形的分辨率,一般设为150dpi就足够了,太大了你的机器就只会哼哼不会干活了,线的宽度也可以在出图参数中进行设定,可不要太粗了成了死黑一片了。
五、位图转换成CAD的矢量图
如何把位图转换成CAD的知量图,以方便我们再编辑修改是很多人都梦寐以求的事了,虽然也有这种软件如Vpmax等,不过实际用起来效果并不好。我在这儿告诉诸位一个好方法,利用前面所讲的方法在CAD中调入位图,放大到正确的比例,再用CAD的命令进行描绘,虽然费点劲,不过比起直接绘图起来不知省了多少劲呀!
笔者曾在一天中描完了三张A1工程图哟,收入可颇丰呀,所以大家别小看这种方法。至于如何把图扫描进计算机我也不多说了,图大了可折起来分几次扫,再在Photoshop中拼接(见图5),如果诸位还有什么好的方法可以告诉我哟。
除以上讲的几点以外,CAD还提供了许多种数据格式,如DXF、3DS、DXB等等,它们都对应于不同的软件包,如3DS、3Dmax等,现在出来的3D
studioVIZ更是可以直接调用Dwg图,的确解决了数据在转换的过程中由于种种原因而产生信息丢失的问题。我还要说的一点是虽然说Coreldraw与CAD都是矢量图,但它们并不能相互没有区别的,比如Coreldraw8.0能调出CADR12版的Dwg图,而不支持R14版的图形,因此它也需要软件包提供支持的功能,毕竟不是一个公司出品的东西嘛。我想只有完全了解了软件与软件这间的数据转换,你才能更好的利用各个软件包的优点,做出更好的作品。在实际运用中,大家只要多想多试,我想一定会找出更多的好的方法。
发表于:2007-06-2921:35|全文(查看:50)|评论(0)|本文地址|收藏
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家具排料的方案优化设计方法1引言家具排料是家具生产过程中的一个关键问题,合理地利用材料资源关系到企业的经济效益。家具生产企业中的设计人员可以利用现有的设计软件和办公软件制作家具排料程序,在计算机中直观、方便地进行排料设计,并由计算机作出最优排料方案,这样可使得资源充分利用,生产管理更科学。2排料设计方法利用计算机辅助设计软件AutoCAD进行排料图设计,为了更方便、直观地进行设计,设计人员可根据AutoCAD提供的开发语言编制一些程序。2.1建立排料图环境根据企业生产所用原材料的尺寸建立排料图设计环境,设计图可以保存为*.dwt文件。这样在设计中就可以直接调用,节省设计时间。绘图时注意建立图层,至少原料板件应该单独占一层,这样编写程序容易,如图1所示,点击菜单项“二维工程图”→“选择图纸”,系统弹出“选择图纸”对话框,在其中选择下料图,实际上就是选择在2.1中建立好的排料图设计模板,选好后点击确定就可进入到排料设计环境中,如图1所示,已设计好了原料板
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