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8章综合建模练习,8-1所示为自行车的效果图。,实例场景:光盘\效果\第9章\自行车 8-1绘制自行车内圈金属部分的曲线,如图8-2所示。进入【修改】命令面板,在8-3所示效果。图8-2绘制曲 图8-3加入车削命在顶视图中绘制自行车外圈轮胎部分的曲线,如图8-4所示。进入【修改】命 子集,调整旋转轴的位置,设置【分段】值为256,得到如图8-5所示效果。图8-4绘制曲 图8-5加入车削命 图8-6选择 图8-7挤出选择绘制自行车轴的曲线,如图8-8所示。进入【修改】命令面板,在 改器列表】中选择【车削】命令,单击按钮,得到如图8-9所示车轴。图8-8绘制车轴剖面图 图8-9加入车削命图8-10绘制车 图8-11车将两组车条全部选中,进入层次命令面板中,将调整至车轴的中心,单8-138-128-13在左图中按键盘ht键使【移】工沿X轴一个车,如图所示【建制面板【几体立区单按钮左视图立一圆柱体【高分段为1【端面段】为2边数】为0。【修改】令面板,在 【改器列】选【编辑边】命单【顶】子集按钮进入顶点】集中,如图815所的点选。图8-14车 图8-15选择节使用【缩放】工具将选中的点在左视图中沿XY轴压缩,制作出齿轮的效果,如图8-16所示。将该齿轮七个,调整位置和大小比例,如图8-17所示。图8-16缩小选择节 图8-17齿图8-18圆柱体组 图8-19编辑圆柱将其一份后再建立一圆柱体,三个物体的位置摆放如图8-20所示。进 命令将其合为一体,然后将其合并点后调整形状,如图8-21所示。图8-20绘制并编辑圆柱 图8-21合并之后调整圆柱体形使用工具条【镜像】命令出另一侧,如图8-22所示。同样使用多边形建模8-23所示。图8-22镜像后轮支 图8-23制作前轮支8-25图8-24制作前轮支 图8-25调整前轮支架位 线,并调整车座形状,如图8-27、9-28所示。车座底部都要做倒角处理。图8-26绘制长方 图8-27车座建 8-29所示。图8-28车座建 图8-29车座支按钮,创建如图8-30所示的车把形状。进入【修改】命令面板,在8-31所示。图8-30绘制圆柱体组成车 图8-31调整节点位单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择如图8-32所示的面。8-33所示。把手的最外侧一段可再加线挤出。图8-32选择 图8-33挤出选择【,,按钮视图建立一圆柱体,注意段数的设置数量要少,如图8-34所示该圆柱体进入修改】命令面板,在 将圆柱体与之前圆柱体结合后,调整成如图8-35所示形状。【,,图8-34绘制圆柱 图8-35调整圆柱体形8-37所示。图8-36制作车 图8-37绘制星8-39所示。图8-38改变节点类 图8-39挤出厚【将此齿轮一个,并适当缩小,与该齿轮并列摆放,再次使用如上方法绘制【8-41所示的曲线。将此曲线与外面的齿轮线结合之后,利用【挤出】命令制作出图8-40绘制圆柱 图8-41修改圆柱体得到曲8-42所示。脚踏的制作,进入【创建】控43所示。图8-42完整的齿 图8-43绘制长方 形】命令,加线调整形状,如图8-44所示。进入【修改】命令面板,在图8-44调整长方体形 图8-45加入光滑命 8-47所示效果图8-46绘制圆柱 图8-47挤出选择图8-48挤出选择 图8-49挤出并倒【进【创建控制面板的图形建立区域在顶视图画出如图8-50所示曲线 【8-51图8-50绘制曲 图8-51挤出厚图建立一个圆柱体,如图8-52所示,单击,再 图8-52绘制圆柱 图8-53修改管状8-55图8-54将踏板编 图8-55镜像踏【进【创建控制面板的图形建立区域在顶视图画出如图8-56所示曲线 【8-57图8-56绘制曲 图8-57挤出厚【 形命令单击边子集按钮进【边子集中选中如图8-58所示边再使用【图8-58选择线 图8-59制作切角效8-60所示。为圆柱体添加【编辑多边形】命令,选中圆柱体侧面图8-60绘制圆柱 图8-61挤出选择图8-62修改形 图8-63选择示,单击命令,为其加入一个面,再次挤出,如图8-65所示。图8-64制作倒角效 图8-65制作倒角效图8-66将选择物体编 图8-67镜像【【变速器的制作进【创建控制面板的几何体建立区域单击按钮在顶视图建立个长方体如图8-68所示进入修改命令面板【【图8-68绘制长方 图8-69编辑修改长方边进行倒角处理,如图8-70所示。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击图8-70将线段做切角效 图8-71绘制圆柱 【修【8-73所示形状。【图8-72绘制长方 图8-73调整长方体形 如图8-74所示,依照同样的方法做出另一个类似图形,如图8-75所示图8-74加入光滑效 图8-75制作变速8-76所示位置。将视图中变速器组合成一组,并将其【镜像】出另一个放置另一侧,如图8-77所示。图8-76绘制圆柱 图8-77镜像8-78完整自行车模,8-79所示为摩托车的效果图。,实例场景:光盘\效果\第9章\摩托车 8-79【【按钮,在顶视图中绘制车外圈橡胶部分的曲线,如图8-80所示。进入【修改】命令 得到如图8-81所示效果。图8-80绘制轮胎剖面图 图8-81加入车削命【在顶视图中绘制车内圈龙骨部分的曲线,如图8-82所示。进入修改】命令 【修改器列表】中选择【车削】命令,调整的位置,得到如图【8-83图8-82绘制龙骨剖面图 图8-83加入车削命8-84()在【修改器列图8-84车胎纹理曲 图8-85挤出厚圈,如图8-86所示效果。为其添加【编辑多边形】命令,使用命令将所有车纹结中,在【标准基本体】下拉菜单中选择【复合对象】选项,选择命令,单图8-86旋转图8-87布尔出带有纹理的车 子集按钮进入【边界】子集中,选择所有边界,如图8-88所示。单击命令右侧的的位置。如图8-89所示。图8-88选择边 图8-89挤入深度并8-90所示车轴效果。摆放在如图8-91所示的位置。注意在车轮的另一侧也要镜像一个。前轮制作完毕。图8-90车轴效 图8-91确定车轴位【后轮的制作。进入【创建】控制面板的图形】建立区域,单击按钮,在顶视图中绘制曲线,如图8-92所示。进入【修改】命令面板,在 改器列表】中选择【车削】命令,单击按钮,得到如图8-93所示效果。【图8-92绘制剖面图 图8-93加入车削命图8-94绘制曲 图8-95挤出厚度并旋转78-96图8-96制作布尔运 图8-97绘制管状图8-98调整位 图8-99挤出厚8-100所示7、8、98-101所示的图形。图8-100制作螺 图8-101建立布尔运算物8-103所示。图8-102调整位 图8-103绘制长方 8-104105所图8-104调整长方体形 图8-105调整长方体形 如图8-106所示。进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在8-107所示。图8-106加入网格光滑效 图8-107绘制曲图8-108挤出厚度并调整位 图8-109制作布尔运 令,单击边界子集按钮进入边界子集中,选择布尔后的边界,如图8-110所示。单图8-110选择边 图8-111挤出边方体,适量设置分段数,如图8-112所示。在 边形】命令,单击【顶点】子集按钮进入【顶点】子集中,调整形状如图8-113所示。图8-112绘制长方 图8-113调整长方体形 8-115所示。图8-114为长方体加入光滑效 图8-115绘制长方 【修改器列表】中选择【网格平滑】命令,做光滑处理,如图8-117所图8-116编辑长方体形 图8-117编辑长方体形单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择如图8-118所示的面。单击命令右侧的设置按钮,适当【挤出高度】值,将面向外挤出一点如图8-119图8-118选择 图8-119挤出选择 8-121所示效果。图8-120绘制长方 图8-121调整长方体形 效果如图8-122所示。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击8-123所示。图8-122加入光滑命 图8-123绘制圆柱8-125图8-124绘制圆柱体并调整形 图8-125调整位区域,单击按钮,视图中绘制曲线,如图8-127所示。图8-126绘制长方体并调整形 图8-127绘制曲令,调整【厚度】值,将线调整为可渲染状态。使用镜像出另一侧。将两个曲线端点处连接起来。如图8-128所示。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,在顶视图建立一个圆柱体并到对称一面,位置如图8-129所示。图8-128将线调整为可渲 图8-129绘制圆柱体并大小如图8-130所示。 8-131所示。图8-130绘制长方 图8-131编辑长方 如图8-132所示。进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在左视图中绘制一矩形,适量调整圆角值,得到一圆角矩形,将该矩形五份,如图8-133图8-132加入光滑效 图8-133绘制矩形并8-135所示。图8-134挤出厚 图8-135制作布尔运进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,视图8-1368-137所示的线。图8-136绘制曲 图8-137绘制曲8-138所示。进入【创建】控制面板图8-138挤出厚 图8-139绘制圆角矩在【修改器列表】中选择【挤出】命令,并逐步缩小,得到如图8-140所示8-141所示。图8-140挤出厚度并缩小图8-141挤出厚度并缩小视图中建立一个圆柱体,沿X轴压扁一点,并一个到另外一面,位置如图8-142所示。使用布尔运算令得到如图8-143所示效果。图8-142绘制圆柱 图8-143制作布尔运图8-144绘制编辑长方体圆柱 图8-145调整位】 】 图8-146镜像对 图8-147绘制曲8-148所示。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,使用和,拼凑建立如图8-149所示图8-148挤出厚 图8-149绘制编辑长方体圆柱图8-150调整位 图8-151调整位视图中建立一个圆柱体,6248-152所示。进入【修改】命 边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择如图8-153所示的面。图8-152绘制圆柱 图8-153选择图8-154挤出并倒 图8-155调整形8-156所示。将该物体摆放在摩托车的如图8-157所示的位置,另一侧也要镜像一份该模型。图8-156制作螺 图8-157调整位图8-158绘制图 图8-159调整位8-161所示的红色图8-160绘制对 图8-161绘制对8-1628-163所示为顶视图效果。图8-162绘制曲 图8-163绘制曲当调整【厚度,将线调整为可渲染,如图8-164所示。进入 图8-164调整线为可渲 图8-165编辑形1668-167图8-166排气管并调整形 图8-167调整排气管形8-168所示。将其摆放在如图8-169所示的位置,另外一侧也要镜像一份。图8-168制作减震支 图8-169调整位8-171图8-170绘制圆柱 图8-171创建平 形】命令,加线调整形状,如图8-172所示。继续加线调整形状,如图8-173所示。图8-172调整平面形 图8-173调整平面形8-1748-175图8-174插入选择 图8-175挤出选择 终效果如图8-176所示。进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按图8-176加入光滑命 图8-177绘制曲在【修改器列表】中选择【挤出】命令,挤出一定的高度,向下一份,摆放在如图8-178所示位置。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击 选择【编辑多边形】命令,调整形状如图8-179所示。图8-178挤出厚度并
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