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经典word整理文档,仅参考,双击此处可删除页眉页脚。本资料属于网络整理,如有侵权,请联系删除,谢谢!文档名称目录1.游戏世界观.....................................................................................................................22.功能概况2.1.设计目的...............................................................................................................................22.1.1.2.1.2.2.1.3.为什么需要有些......................................................................................................2系统之的关性................................................................................................................2设计原...................................................................................................................................22.2.期望玩家效果......................................................................................................................32.2.1.2.2.2.2.2.3.此设计带给玩家的感受......................................................................................................3对玩家的吸引点.....................................................................................................................3期望玩法策略.........................................................................................................................32.3.流程简述...............................................................................................................................32.4.设计重点...............................................................................................................................32.5.待定设计...............................................................................................................................32.6.参考设计...............................................................................................................................32.7.功能玩法简述......................................................................................................................33.规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)...............错误!未定义书签。3.1.文本规范..........................................................................................错误!未定义书签。4.正文4.1.相关定义...............................................................................................................................34.2.流程说明...............................................................................................................................44.3.玩法规则...............................................................................................................................44.3.1.4.3.2.4.3.3.4.3.4.4.3.5.玩法包装...................................................................................................................................4关卡/活地.......................................................................................................................4副本玩法..........................................................................................错误!未定义书签。活动流程..........................................................................................错误!未定义书签。注意事...................................................................................................................................4GameDesignDocuments4.4.操作规则...............................................................................................................................44.5.UI表现..................................................................................................................................44.6.关联模块...............................................................................................................................55.数据规则6.美术需求7.音乐音效需求.................................................................................................................6(2.1.设计目的2.1.1.为什么需要有这些设计]2.1.2.系统之间的关联性]2.1.3.设计原则]/62.2.期望玩家效果2.2.1.此设计带给玩家的感受2.2.2.对玩家的吸引点]&2.2.3.期望玩法策略]2.3.流程简述]2.4.设计重点]2.5.待定设计]2.6.参考设计]2.7.功能玩法简述]3.1.相关定义[]/63.2.流程说明[]3.3.玩法规则3.3.1.玩法包装[]3.3.2.关卡/活动地图胜利方式是积累点数,率先积累到200点的队伍将获得胜利。在游戏中,你方要和敌方直接团战,然后争夺三个恕瑞玛圣物。也可以去击败远古祖先泽拉斯,这样就能达到飞升效果了。1.完成击杀敌方英雄,获得1点2.在你达到飞升状态下击杀了敌方英雄,获得2点3.夺取地图上的三个恕瑞玛圣物之一,获得3点4.击杀一位敌方的飞升者,获得5点3.3.3.注意事项3.4.操作规则3.

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