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文档简介
第1次课,学时2
授课题目(章,节)第四章3dsMax灯光技术
第一节灯光类型、灯光阵列
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.熟悉与掌握灯光的不同类型和理解各种灯光参数的设置及创建和使用的方法;
2.学习阴影的类型和其应用范围
3.系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法;
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.学习阴影的类型和其应用范围;
2.系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法;
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.熟悉与掌握目标聚光灯,泛光灯,天光等灯光的不同类型和理解
各种灯光参数的设置及创建和使用的方法;
2.学习阴影的类型和其应用范围;
3.系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法;
思
考
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业
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论
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总
结
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析
第2次课,学时2
授课题目(章,节)第五章3dsMax摄影机
第1节3dsMax摄影机
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;
2.学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;
2.学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.自由和目标摄影机,摄影机参数的设置方法;
2.摄影机的共同参数,摄影机的运动模糊,景深等特效;
思
考
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析
第3次课,学时2
授课题目(章,节)第五章3dsMax摄影机第六章3dsMax渲染技术
第2节3dsMax摄影机第1节渲染参数的基本设置
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;
2.学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;
3.学习3dsMax渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念;
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;
2.学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;
3.学习3dsMax渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念;
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;
2.摄影机的共同参数,摄影机的运动模糊,景深等特效;
3.3dsMax渲染输出的设置,电影电视输出的频率和制式概念;
3ds•Max附带三种渲染器。其他渲染器可能作为第三方插件组件提
供。3ds•Max附带的渲染器如下:
1.默认扫描线渲染器
默认情况下,扫描线渲染器处于活动状态。该渲染器以一系列水平线
来渲染场景。可用于扫描线渲染器的“全局照明”选项包括光跟踪和
光能传递。扫描线渲染器也可以渲染到纹理(“烘焙”纹理),其特
别适用于为游戏引擎准备场景。
2.mentalray渲染器
还可以使用由mentalimages创建的mentalray渲染器。该渲染器以
一系列方形“渲染块”来渲染场景。mentalray渲染器不仅提供了特
有的全局照明方法,而且还能够生成焦散照明效果。在“材质编辑器”
中,各种mentalray明暗器可以提供只有mentalray渲染器才能显示
的效果。
3.VUE文件渲染器
VUE文件渲染器是一种特殊用途的渲染器,可以生成场景的ASCII文
本说明。视图文件可以包含多个帧,并且可以指定变换、照明和视图
的更改。
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第4次课,学时2
授课题目(章,节)第六章3dsMax渲染技术
第2-3节3dsMax渲染基础
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.掌握3dsMax渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念;
2.输出文件中锯齿问题的解决办法;
3.高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧;
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.掌握3dsMax渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念;
2.输出文件中锯齿问题的解决办法;
3.高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧;
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.3dsMax渲染输出的设置,电影电视输出的频率和制式概念;输
出文件中锯齿问题的解决办法;
2.高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输
出中的应用等技巧;
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第5次课,学时2
授课题目(章,节)第六章3dsMax渲染技术第七章3dsMax基础动画技术
第4节3dsMax渲染基础第1节关键点动画
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.了解3dsMax主流高级渲染器,介绍VRAY渲染器、Brazilr/s渲染器、finalRender渲
染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件;
2.总结3dsMax渲染技术;
3.了解关键点动画的含义;
4.掌握3dsMax关键点动画的制作方法
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.了解3dsMax主流高级渲染器;
2.总结3dsMax渲染技术;
3.了解关键点动画的含义;
4.掌握3dsMax关键点动画的制作方法
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.3dsMax主流高级渲染器,介绍VRAY渲染器、Brazilr/s渲染器、
finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器
材质插件;
2.总结3dsMax渲染技术;
3.关键点动画的含义;
4.3dsMax关键点动画的制作方法
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析
第6次课,学时2
授课题目(章,节)第七章3dsMax基础动画技术
第2-3节曲线编辑器、摄影表编辑器
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.掌握3dsMax关键点动画的制作方法
2.系统学习动画曲线编辑器,并学会怎样用曲线控制动画;
3.全面学习曲线编辑器各个命令的使用方法;
4.介绍摄影表编辑器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在摄影表编辑下调节
关键点的方法。
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.掌握3dsMax关键点动画的制作方法
2.系统学习动画曲线编辑器,并学会怎样用曲线控制动画;
3.全面学习曲线编辑器各个命令的使用方法;
4.介绍摄影表编辑器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在摄影表编辑下调
节关键点的方法。
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.3dsMax关键点动画的制作方法
2.动画曲线编辑器,并学会怎样用曲线控制动画;
3.曲线编辑器各个命令的使用方法;
4.介绍摄影表编辑器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及
在摄影表编辑下调节关键点的方法。
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第7次课,学时2
授课题目(章,节)第七章3dsMax基础动画技术
第4-5节约束的概念及使用方法
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.学习附着约束命令的使用方法;
2.学习曲面约束的使用方法以及其下参数的含义;
3.学习路径约束的使用方法以及其下参数的含义;
4.学习位置约束的使用方法以及其下参数的含义;
5.学习链接约束的使用方法以及其下参数的含义;
6.学习注视约束的使用方法以及其下参数的含义;
7.学习方向约束的使用方法以及其下参数的含义;
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.学习附着约束命令的使用方法;
2.学习曲面约束的使用方法以及其下参数的含义;
3.学习路径约束的使用方法以及其下参数的含义;
4.学习位置约束的使用方法以及其下参数的含义;
5.学习链接约束的使用方法以及其下参数的含义;
6.学习注视约束的使用方法以及其下参数的含义;
7.学习方向约束的使用方法以及其下参数的含义;
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.附着约束命令的使用方法;
2.曲面约束的使用方法以及其下参数的含义;
3.路径约束的使用方法以及其下参数的含义;
4.位置约束的使用方法以及其下参数的含义;
5.链接约束的使用方法以及其下参数的含义;
6.注视约束的使用方法以及其下参数的含义;
7.方向约束的使用方法以及其下参数的含义;
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第8次课,学时2
授课题目(章,节)第七章3dsMax基础动画技术
第6节动画控制器第7节运动学
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.学习动画控制器的概念和原理,动画控制器的使用方法;
2.学习音频控制器的使用方法,以及属性面板下参数的含义;
3.学习动作捕捉控制器的使用及其属性参数面板下各命令的含义;
4.学习噪波控制器的使用方法及其参数面板下的参数含义;
5.学习弹簧控制器的使用及其参数面板下各参数的含义;
6.学习颜色RGB控制器的使用及调节方法,以及其参数面板下各参数的含义;
7.学习列表控制器的使用及调节方法;
8.掌握正向运动学和反向运动学的原理,以及两者之间的区别;
9.学习HD解算器的使用方法;
10.学习样条线IK的指定方法;
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.学习动画控制器的概念和原理,动画控制器的使用方法;
2.学习音频控制器的使用方法,以及属性面板下参数的含义;
3.学习动作捕捉控制器的使用及其属性参数面板下各命令的含义;
4.学习噪波控制器的使用方法及其参数面板下的参数含义;
5.学习弹簧控制器的使用及其参数面板下各参数的含义;
6.学习颜色RGB控制器的使用及调节方法,以及其参数面板下各参数的含义;
7.学习列表控制器的使用及调节方法;掌握正向运动学和反向运动学的原理,以及两者
之间的区别;
8.学习HD解算器的使用方法;
9.学习样条线IK的指定方法;
10.
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.动画控制器的概念和原理,动画控制器的使用方法;
2.音频控制器的使用方法,以及属性面板下参数的含义;
3.动作捕捉控制器的使用及其属性参数面板下各命令的含义;
4.噪波控制器的使用方法及其参数面板下的参数含义;
5.弹簧控制器的使用及其参数面板下各参数的含义;
6.颜色RGB控制器的使用及调节方法及参数面板下各参数的含义;
7.列表控制器的使用及调节方法;
8.掌握正向运动学和反向运动学的原理,以及两者之间的区别;
9.学习HD解算器的使用方法;
10.学习样条线IK的指定方法;
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第9次课,学时2
授课题目(章,节)第八章3dsMax角色动画技术
第1节人物骨骼的创建及cs系统的设定
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.了解人物骨骼的创建方法;
2.掌握骨骼的创建、设置方法以及骨骼在创建中要注意的问题;
3.掌握骨骼参数的含义及调节方法,骨骼工具的使用方法;
4.学习关联参数的使用方法以及其参数的含义;
5.熟练掌握characterstudio三部分组成;
6.熟练创建biped骨骼,并且熟练对其参数的调节;
7.学习physique修改器,对网格角色进行蒙皮操作;
8.了解组群动画、workbench工作台等相关内容;
教学方法:
课堂讲解与软件演示相结合
教学重点、难点:
1.了解人物骨骼的创建方法;
2.掌握骨骼的创建、设置方法以及骨骼在创建中要注意的问题;
3.掌握骨骼参数的含义及调节方法,骨骼工具的使用方法;
4.学习关联参数的使用方法以及其参数的含义;
5.熟练掌握characterstudio三部分组成;
6.熟练创建biped骨骼,并且熟练对其参数的调节;
7.学习physique修改器,对网格角色进行蒙皮操作;
8.了解组群动画、workbench工作台等相关内容;
前课复习导入:
教学内容补充内容和时间分配
1.人物骨骼的创建方法;
2.骨骼的创建、设置方法以及骨骼在创建中要注意的问题;
3.骨骼参数的含义及调节方法,骨骼工具的使用方法;
4.关联参数的使用方法以及其参数的含义;
5.熟练掌握characterstudio三部分组成;
6.熟练创建biped骨骼,并且熟练对其参数的调节;
7.学习physique修改器,对网格角色进行蒙皮操作;
8.了解组群动画、workbench工作台等相关内容;
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第10次课,学时2
授课题目(章,节)第九章3dsMax粒子系统3dsmax动力学系统
ParticleFlow粒子流系统参数、粒子视图窗口的使用reactor系统简介
授课类型(请打√)理论课□研讨课□习题课□复习课□其他□
教学目的:
1.了解ParticleFlow粒子流的发展里程及参数面板;
2.分析粒子视图窗口的界面,包括粒子流、事件、控制器、测试。
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