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本文格式为Word版,下载可任意编辑——OPENGL太阳地球月亮相对运动OpenGL地球,月亮,太阳相对运动

分析:

每个月,月亮绕地球一圈,每年,地球绕太阳一圈。为简单起见,假设每个月30天,一年共30x12=360天。假设天体都是球形,处于同一平面,太阳不动。单位KM放大倍数太阳半径=696000*100=69600000地球半径=6378*2500=15945000月球半径=1738*5000=4345000地月距离=380000*100地日距离=150000000*1把太阳放在原点。

观测点=(0,-200000000,200000000)

透视,最近可视距离为1,最远可视距离为20000000*2,可视角75度,宽高比为1

设今天为第day天,则地球转过的角度为day/一年的天数*360度=day对于月球:

glRotatef(月球旋转的角度,0,0,-1);glTranslatef(月球轨道半径,0,0);glutSolidSphere(月球半径,20,20);

月球旋转地角度=day/一个月的天数*360度-地球转过的角度

注记:若按上面的数据填入,则太阳好像破碎了;下面的长度数据都除以1000,使得太阳正常显示。另外,月球时快时慢没有处理好相对运动。

实现代码:*/

#includestaticintday=200;

voiddisplay(){

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();

gluPerspective(75,1,1,400000);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();

gluLookAt(0,-200000,200000,0,0,0,0,0,1);

glColor3f(1,0,0);//sunglutSolidSphere(69600,20,20);

glColor3f(0,0,1);glRotatef(day,0,0,-1);

glTranslatef(150000,0,0);//earthglutSolidSphere(15945,20,20);

glColor3f(1,1,0);

glRotatef(day/30.0*360-day,0,0,-1);glTranslatef(38000,0,0);//moonglutSolidSphere(4345,20,20);

glutSwapBuffers();}

voidtimer(intp)

{

day++;

if(day>360)day=0;glutTimerFunc(50,timer,0);glutPostRedisplay();}

intmain(intargc,char**argv){

glutInit(

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);glutCreateWindow(\);glutInitWindowSize(400,400);

glutDisplayFunc(displ

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