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文档简介
目录:一、管辖规则变化对于侵害信息网络传播权案件的影响二、影视作品著作权案件中的热点问题(一)侵害影视作品著作权纠纷案件中的热点问题1、审理侵害影视作品著作权案件的一般流程2、影视作品共同权利人、许可使用人的诉讼主体资格问题3、“字面侵权”的判定标准4、“非字面侵权”的判定标准第一页,共68页。(二)影视作品著作权合同纠纷案件中的热点问题1、委托创作合同的性质2、委托创作成果的质量判断3、委托创作合同的解除问题三、网络游戏著作权案件中的热点问题(一)网络游戏行业发展情况(二)网络游戏著作权保护的层次(三)网络游戏直播中的相关知识产权问题第二页,共68页。四、反不正当竞争法一般规则的适用问题(一)反法一般规则(第二条)在司法实践中的适用情况(二)反不正当竞争法一般规则的性质(三)对于竞争者利益具有消极影响的后果(四)网络“寄生”行为五、法律责任问题(一)停止侵害的例外(二)损害赔偿金的确定第三页,共68页。一、管辖规则变化对于侵害信息网络传播权案件的影响1、管辖规则的变化(1)级别管辖——北京:非计算机软件的著作权纠纷案件均由基层法院管辖(2)地域管辖——民事诉讼法司法解释第二十五条:侵害信息网络传播权纠纷案件可以以原告住所地为管辖依据第四页,共68页。2、假想的规则冲突(1)《最高人民法院关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法律若干问题的解释》第一条:网络著作权侵权纠纷案件由侵权行为地或者被告住所地人民法院管辖。侵权行为地包括实施被诉侵权行为的网络服务器、计算机终端等设备所在地。对难以确定侵权行为地和被告住所地的,原告发现侵权内容的计算机终端等设备所在地可以视为侵权行为地。(2)解决假想冲突的不同思路①上位法v.下位法②新法v.旧法③一般法v.特别法第五页,共68页。3、不存在冲突的理由①民事诉讼法司法解释第五百五十二条②网络著作权司法解释第十六条第一款第六页,共68页。4、北京法院的司法政策北京高院审委会专委、知产庭庭长杨柏勇在2015年总结会上的讲话:“该条规定中的‘信息网络侵权行为’具有特定含义,主要指利用信息网络侵害人身权益、信息网络传播权等行为,其侵权对象,如作品、商标、宣传内容等往往存在于网络环境下,因下载、链接等网络行为而发生。”因此,对于侵害商标权纠纷、侵害外观设计专利权纠纷,由于相关被诉侵权行为并非上述规定所指的“信息网络侵权行为”,故不应适用上述规定。第七页,共68页。5、管辖规则变化的后果网络案件向中心城市以及中心城市的中心地区集中第八页,共68页。二、影视作品著作权案件中的热点问题(一)侵害影视作品著作权纠纷案件中的热点问题1、审理侵害著作权纠纷案件的一般流程(1)确定原告主张权利的客体及被诉侵权客体(2)审查原告主张权利的客体是否受我国著作权法保护①外国人作品问题②未经行政审批进入我国的境外作品(3)审查原告是否为著作权人①共同权利人问题(下文专题讨论)②著作权委员会问题4、审查被告是否为被诉行为的主体第九页,共68页。(5)审查被告是否使用了原告的作品(核心问题)①什么是著作权法意义上的使用?②比对问题:实质相似+接触A,思想与表达B,抽象—过滤—比较C,判决中的分类说明D,多个情节串联的整体属于著作权保护的内容E,接触要件具有可推定性a,一般推定性:公开发表b,特殊推定性:特有信息相同第十页,共68页。(6)审查被告的使用是否具有正当理由①取得许可:程序问题②合理使用:具有开放性③法定许可:具有封闭性(7)审查被告是否具有其他抗辩权:主要针对损害赔偿请求权①没有过错:销售商、网络技术服务商②超过诉讼时效期间:信息网络传播的起算点问题(8)责任承担问题①损害赔偿金②赔礼道歉与消除影响③停止侵害及其例外第十一页,共68页。2、影视作品共同权利人、许可使用人的诉讼主体资格问题(1)影视作品共同权利人之一能否单独提起诉讼?(2)《著作权法实施条例》第九条规定的理解①协商是否作为许可使用的前提?②协商的判断标准③是否应限定为普通许可使用?④“多头许可”的处理⑤逻辑上的矛盾第十二页,共68页。(3)解决之道①北京法院司法政策——北京高院审委会专委、知产庭庭长杨柏勇在2015年总结会上的讲话:关于影视作品著作权案件中当事人的追加问题。当影视作品的著作权归多个权利人共有,且能够查清权利人基本情况时,应以全部权利人作为案件当事人。如果权利人基本情况确实难以查清的,从提高审判效率及更好保护著作权人合法权利的角度出发,可以将其中一个或部分权利人作为案件当事人,但应在判决论理部分为未参加诉讼的著作权人保留相应的权利份额,如写明“涉案作品的其他著作权人,可向本案原告主张分割涉案被控侵权行为所产生的经济损失赔偿金”。如果提起诉讼的是影视作品的专有使用权人,且其专有使用权来自于共有著作权人中的一个人或部分人,在没有证据证明该授权对其他著作权人产生不合理的损害的情况下,可以认定其专有使用权人身份。②修改著作权法:建立推定信托制度第十三页,共68页。3、“字面侵权”的判定标准——分类列表法表一:不相同、不相似的内容表二:相同或相似但仅为简单的客观事实表三:相同或相似且不是简单的客观事实,但均来自他人在先作品表四:相同或相似且不是简单的客观事实,无其他来源第十四页,共68页。4、“非字面侵权”的判定标准(1)单纯的主要人物名称及其关系、故事情节、篇章结构等均不属于著作权保护的要素(2)通过具体内容表达出来的(即与具体内容相结合的)主要人物名称及其关系、故事情节、篇章结构等,特别是多个情节串联形成的整体属于著作权保护的要素。第十五页,共68页。(二)影视作品著作权合同纠纷案件中的热点问题1、委托创作合同的性质——委托合同v.承揽合同(1)委托合同的概念第三百九十六条:委托合同是委托人和受托人约定,由受托人处理委托人事务的合同。第十六页,共68页。(2)承揽合同的概念第二百五十一条:承揽合同是承揽人按照定作人的要求完成工作,交付工作成果,定作人给付报酬的合同。承揽包括加工、定作、修理、复制、测试、检验等工作。(3)委托合同与承揽合同的关系独立V.包含第十七页,共68页。(4)委托合同与承揽合同的主要区别①重过程还是重结果第四百零五条:受托人完成委托事务的,委托人应当向其支付报酬。因不可归责于受托人的事由,委托合同解除或者委托事务不能完成的,委托人应当向受托人支付相应的报酬。当事人另有约定的,按照其约定。结论:承揽合同更有利于定作人。第十八页,共68页。②解除权的主体第二百六十八条:定作人可以随时解除承揽合同,造成承揽人损失的,应当赔偿损失。第四百一十条:委托人或者受托人可以随时解除委托合同。因解除合同给对方造成损失的,除不可归责于该当事人的事由以外,应当赔偿损失。结论:承揽合同更有利于定作人。第十九页,共68页。③有无变更权第二百五十八条:定作人中途变更承揽工作的要求,造成承揽人损失的,应当赔偿损失。第三百九十九条:受托人应当按照委托人的指示处理委托事务。需要变更委托人指示的,应当经委托人同意;因情况紧急,难以和委托人取得联系的,受托人应当妥善处理委托事务,但事后应当将该情况及时报告委托人。结论:承揽合同更有利于定作人。第二十页,共68页。2、委托创作成果的质量判断(1)相关规定第六十一条:合同生效后,当事人就质量、价款或者报酬、履行地点等内容没有约定或者约定不明确的,可以协议补充;不能达成补充协议的,按照合同有关条款或者交易习惯确定。第六十二条:当事人就有关合同内容约定不明确,依照本法第六十一条的规定仍不能确定的,适用下列规定:(一)质量要求不明确的,按照国家标准、行业标准履行;没有国家标准、行业标准的,按照通常标准或者符合合同目的的特定标准履行。(二)价款或者报酬不明确的,按照订立合同时履行地的市场价格履行;依法应当执行政府定价或者政府指导价的,按照规定履行。(三)履行地点不明确,给付货币的,在接受货币一方所在地履行;交付不动产的,在不动产所在地履行;其他标的,在履行义务一方所在地履行。(四)履行期限不明确的,债务人可以随时履行,债权人也可以随时要求履行,但应当给对方必要的准备时间。(五)履行方式不明确的,按照有利于实现合同目的的方式履行。(六)履行费用的负担不明确的,由履行义务一方负担。第二十一页,共68页。第一百二十五条:当事人对合同条款的理解有争议的,应当按照合同所使用的词句、合同的有关条款、合同的目的、交易习惯以及诚实信用原则,确定该条款的真实意思。合同文本采用两种以上文字订立并约定具有同等效力的,对各文本使用的词句推定具有相同含义。各文本使用的词句不一致的,应当根据合同的目的予以解释。问题:上述规定对于委托创作成果的质量是否符合合同约定都能适用吗?第二十二页,共68页。(2)司法实践中的普遍做法——有利于受托人①工作成果非标准品,具有独一无二性②与一般的承揽合同相比,更加凸显受托人的个性③订立合同通常以委托人对于受托人的高度信任为基础④著作权法具有保护作者的特殊倾向第二十七条:许可使用合同和转让合同中著作权人未明确许可、转让的权利,未经著作权人同意,另一方当事人不得行使。(3)司法指引的方向——细化合同约定第二十三页,共68页。3、委托创作合同的解除问题(1)解除的种类①合意解除:第九十三条第一款(通常不会产生纠纷)②约定解除:第九十三条第二款③法定解除:第九十四条(2)解除的条件①约定解除的条件:约定的解除条件成就时②法定解除的条件:四种情形之一③解除条件的成就是否意味着合同被解除?④原告与被告均主张解除合同的后果——合意解除?第二十四页,共68页。(3)解除的时点①未通知即起诉②反诉请求解除合同(4)解除异议期①约定的异议期限②解除通知到达之日起三个月内③问题:被通知人超过解除异议期提出通知人无权解除的主张(即不满足约定解除或法定解除的条件),该主张是否因超过解除异议期而不应予以支持?(5)原告主张以及判决主文对于解除的正确表述第二十五页,共68页。(6)解除的后果①相关规定第九十七条:合同解除后,尚未履行的,终止履行;已经履行的,根据履行情况和合同性质,当事人可以要求恢复原状、采取其他补救措施、并有权要求赔偿损失。②已经履行部分,区分不同情况产生不同后果A,部分履行对于合同目的的实现具有独立意义:(例如:按日向餐馆供应蔬菜)后果:部分肯定,部分否定B,部分履行对于合同目的的实现具有独立意义(例如:量身定做服装)后果:全盘否定第二十六页,共68页。③因不能实现合同目的导致委托创作合同解除的后果A,除合同有特别约定外,委托方已经向受托方支付的款项应全部退还给委托方例如,合同约定:撰写故事大纲单独付费且剧本不符合要求也不退费B,受托方向委托方支付违约金C,委托方向受托方支付违约金(若委托方也有违约行为)D,上述三笔款项在符合抵销的条件下可以抵销E,已经产生的成果归属于受托方第二十七页,共68页。(7)实践中的特殊情况——骑虎难下①基本情况约定委托创作40集电视连续剧的剧本。至约定交稿时间只完成了30集,且委托方认为30集剧本需进行较大的改动才能使用。受托方不愿进行修改,且在短期内难以完成其余10集剧本。委托方已经投入大量人力和财力进行了前期准备。第二十八页,共68页。②委托方的理性选择A,延期继续履行对于时间和质量均无保障B,解除合同a,自始解除将导致项目前期投入成为“沉没成本”,获得全面赔偿的可能性很小b,向后解除可以获得30集剧本,但只能在此基础上进行合理改动后使用C,能否依据债权人免除部分债务的方式实现合同终止?第二十九页,共68页。③能否适用公平原则?④司法指引的方向——细化合同约定⑤立法解决的方向A,修改合同法——明确具体规定自始解除与向后解除B,修改著作权法——允许特定情况下对于著作人身权的许可使用第三十页,共68页。(8)值得研究的一个问题:解除合同的时间点晚于合同约定的履行时间的截止时间点①司法实践中的一种普遍情况:一些判决以解除合同的时间晚于合同约定的履行期限的截止时间为由,对于解除权人关于确认合同解除的诉讼请求未予支持。这种观点认为,解除合同的时间只能早于而不能晚于合同约定的履行期限的截止时间,当解除合同的时间晚于合同约定的履行期限的截止时间时,就没有必要确认合同解除了。第三十一页,共68页。②本人观点当满足约定解除或法定解除条件时,解除权人有权解除合同;当解除权人选择解除合同时,合同自解除通知到达对方时合同解除。此时,很可能已经晚于合同约定的履行期限的截止时间。但这并不意味着此时解除合同是无意义甚至是错误的。A,根据第九十一条的规定可知,到达合同约定的履行期限的截止时间并不意味着合同自然解除,也不意味着合同自然终止,仅仅是合同终止的一种情形即债务已经按照约定履行的必要条件之一。否则,就可以认为,签订合同后,不需履行任何合同义务,仅仅“坐等”合同约定的履行期限的截止时间的自然到来即可。这显然是错误乃至荒谬的!第三十二页,共68页。B,在满足合同解除条件的情况下,如果不确认合同解除就意味着合同还应当继续履行,而无法实现合同解除的效果。C,还有一种可能是解除合同的时间早于合同约定的履行期限的截止时间,这也可以从另一侧面证明解除合同的时间与合同约定的履行期限的截止时间并不具有同一性。第三十三页,共68页。三、网络游戏著作权案件中的热点问题(一)网络游戏行业发展情况1、网络游戏的概念网络游戏,又称在线游戏,简称网游,是指以互联网为传输没接,以游戏运营商服务器和用户终端为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。第三十四页,共68页。2、网络游戏产业情况第三十五页,共68页。(二)网络游戏著作权保护的层次1、网络游戏组成要素构成作品的典型情形网络游戏的组成要素可以单独构成作品,典型的具体情形包括以下内容:(1)人物形象、服装、道具、地图、场景等可以构成美术作品;(2)片头、片尾及过场音乐,主题歌及插曲等可以构成音乐作品;(3)台词、旁白、故事叙述、游戏介绍等可以构成文字作品;(4)单独的动画、短片等可以构成类似电影作品;(5)故事情节以及与其相关的人物设置和人物关系关系等可以构成作品。第三十六页,共68页。2、网络游戏作为整体是何种类型的作品?(1)作品类型的法律意义①类似于合同类型和证据类型(社会科学与自然科学在分类标准问题上的差异)②著作财产权的保护期不同③著作财产权的归属不同④著作权登记的收费标准不同⑤部分地区案件级别管辖结果不同第三十七页,共68页。(2)网络游戏属于何种类型①类似电影作品②计算机软件作品③汇编作品④不明确表达,依据反不正当竞争法一般规则提供保护第三十八页,共68页。(3)判断作品类型的依据①法律规定:《著作权法实施条例》第四条②行业标准③相关公众的普遍认知④基于侵权使用情况的合理选择(4)整体的网络游戏的大致分类①整体上内在的技术实现层:计算机软件②整体上外在的形式表达层:类电作品第三十九页,共68页。3、级别管辖问题(1)相关规定《最高人民法院关于北京、上海、广州知识产权法院案件管辖的规定》第一条第(一)项规定,计算机软件民事第一审案件由知识产权法院管辖。(2)包括侵权纠纷和合同纠纷(3)是否应以进行软件技术比对为标准分别处理第四十页,共68页。4、游戏规则关于游戏规则的文字表述可以构成文字作品。由于著作权不保护思想和技术方案,因此游戏规则内容相同但文字表述不同的情形通常不属于著作权法意义上的相同或实质性相似;但多个游戏规则内容相同但文字表述则可能构成复制或改编,因而侵害著作权。第四十一页,共68页。5、游戏画面游戏玩家运行网络游戏产生的静态游戏画面可以构成美术作品;产生的连续动态游戏画面可以构成以类似摄制电影的方法创作的作品。第四十二页,共68页。虽然网络游戏具有众多环节,每个环节有众多选择路径,而且网络游戏往往具有对抗性因此路径选择的原因具有双方或多方博弈的属性,但由于游戏玩家没有也不能修改游戏的内容和规则,所有具体表达均在事先被游戏开发者设计完成,游戏玩家即使具有高超技巧也仅是展示出游戏开发者事先设计完成的众多情况之一而已。因此,前述美术作品和以类似摄制电影的方法创作的作品的著作权归属于游戏开发商。第四十三页,共68页。6、游戏直播内容的典型情形(1)前述“连续动态游戏画面”;(2)类似于体育赛事直播、由多种摄制手段和多重内容综合集成的复杂内容,包括游戏解说员的解说、游戏比赛场地的展示、游戏玩家介绍、游戏玩家的表情及动作、现场观众的反应等内容。第四十四页,共68页。前述(2)情形可以构成以类似摄制电影的方法创作的作品。除法律另有规定或合同另有约定外,其著作权归属于直播内容的制作者。游戏玩家类似于运动员,不是表演者,不享有表演者权,但可以依据合同享有其他权利。第四十五页,共68页。7、网民打赏游戏玩家的问题(1)行为性质:赠与(2)类似于对于戏曲表演者的打赏(3)可以由游戏开发商、运营商和玩家通过合同方式进行约定分配(4)网民打赏行为不是著作权禁用的行为(5)即使玩家构成侵害著作权也不导致被打赏行为单独构成侵害著作权,但可能属于侵权违法所得的考量因素第四十六页,共68页。8、限定平台直播网络游戏的格式合同条款的效力问题(1)格式合同条款效力的相关法律规定《合同法》第三十九条【格式合同条款定义及使用人义务】采取合理方式提请对方注意免除或者限制其责任的条款第四十条【格式合同条款的无效】:指向《合同法》第五十二条、第五十三条;免除责任、加重对方责任、排除对方主要权利第四十一条【格式合同的解释】不利解释原则;非格式条款原则“合同法司法解释(二)”第六条【采取合理方式的具体方法及其举证责任】第九条【违反合同法第三十九条第一款规定的法律后果】第十条【违反合同法第三十九条第一款及第四十条规定的法律后果】第四十七页,共68页。(2)合同无效的各种可能情形《合同法》第五十二条【合同无效的法定情形】(一)一方以欺诈、胁迫的手段订立合同,损害国家利益;(二)恶意串通,损害国家、集体或者第三人利益;(三)以合法形式掩盖非法目的;(四)损害社会公共利益;(五)违反法律、行政法规的强制性规定。第五十三条【合同免责条款的无效】(一)造成对方人身伤害的;(二)因故意或者重大过失造成对方财产损失的。“合同法司法解释(一)”第十条:当事人超越经营范围订立合同,人民法院不因此认定合同无效。但违反国家限制经营、特许经营以及法律、行政法规禁止经营规定的除外。“合同法司法解释(二)”第十四条:合同法第五十二条第(五)项规定的“强制性规定”,是指效力性强制性规定。第四十八页,共68页。(3)司法政策《充分发挥民商事审判职能作用,为构建社会主义和谐社会提供司法保障》:效力性规定是指法律及行政法规明确规定违反该类规定将导致合同无效的规范,或者虽未明确规定违反之后将导致合同无效,但若使合同继续有效将损害国家利益和社会公共利益的规范。(4)个人观点①约定有效。②构成垄断行为(纵向垄断:拒绝交易;限定交易;附加不合理条件等)则可能导致约定无效。第四十九页,共68页。四、反不正当竞争法一般规则的适用问题(一)反法一般规则(第二条)在司法实践中的适用情况目前,反法一般规则在司法实践中(特别是在网络知识产权案件中)被广泛适用,个别案件有滥用之嫌:1、电视台春节晚会等综艺节目2、体育赛事直播内容3、破坏技术保护措施进行链接4、利用他人的不属于商业秘密的商业信息5、仅取得图书专有出版权的被许可人对于网络传播行为提起诉讼第五十页,共68页。(二)反不正当竞争法一般规则的性质1、补充性规范2、具有后顺位适用的性质(1)顺位的含义:类似于法定继承的顺位(2)《侵权责任法》第二条、《民法通则》第五条第五十一页,共68页。3、必须满足该条规定的条件司法政策(最高法院—山东海带案)“总体而言,适用反不正当竞争法第二条认定构成不正当竞争应当同时具备以下条件:一是法律对该种竞争行为未作出特别规定;二是其他经营者的合法权益确因该竞争行为而受到了实际损害;三是该种竞争行为因确属违反诚实信用原则和公认的商业道德而具有不正当性或者说可责性,这也是问题的关键和判断的重点。”第五十二页,共68页。(三)对于竞争者利益具有消极影响的后果1、竞争的本质就是对于同业竞争者利益的争夺2、只有违法的竞争才可能构成不正当竞争,而合法的竞争恰恰是法律所允许乃至鼓励的市场经济行为3、对于竞争者利益具有消极影响的后果仅是不正当竞争行为的必要条件之一,而非充分条件4、进行价值判断时应当符合市场要求,或者说具有商人思维第五十三页,共68页。(四)网络“寄生”行为1、并非一切“搭便车”行为均是不正当竞争行为,判明并抓住哪怕是源自于他人商业活动的商机未必构成不正当竞争行为2、网络“寄生”行为如果尚未满足前述条件,但被告确实具有采取进一步不正当竞争行为的逻辑可能性(1)刑法上有犯罪预备概念,民法上并无侵权预备概念;(2)著作权法中的复制以及专利法中的许诺销售不是“即发侵权”而是“已发侵权”;(3)既非“已发侵权”,又非特定侵权行为具有“发生之虞”的状态时,不宜认定为构成不正当竞争。第五十四页,共68页。五、法律责任问题(一)停止侵害之例外1、前提条件根据原告的请求、被告的主张以及原告与被告利益之比较,可以不判令被告停止使用该网络游戏,但应当根据该网络游戏的类型、成熟程度、使用效益、经济生命周期、著作财产权利的届满期限等因素确定被告向原告支付合理对价,由被告继续使用该网络游戏。第五十五页,共68页。2、司法政策社会公共利益→原被告利益之比较平衡3、法律后果适当增加判赔数额V.司法确定强制许可费用第五十六页,共68页。(二)损害赔偿金数额的确定1、基本原则(1)加大对于侵害著作权行为的惩治力度,提高侵害著作权赔偿数额;(2)探索建立侵害著作权惩罚性赔偿制度,对于以恶意侵权为代表的情节严重的侵权行为实施惩罚性赔偿;(3)由侵权人承担权利人为制止侵权行为所支付的合理开支,提高侵权成本。第五十七页,共68页。2、损害赔偿的目的损害赔偿的目的既包括弥补权利人的损失,也包括制止侵权人再次侵权,还包括有效遏制未来潜在侵权行为的普遍发生。在确定损害赔偿数额时,应当根据案件的具体情况,既考虑个案中权利人的实际损失、侵权人的违法所得,也考虑同一侵权人类似侵权行为被起诉的概率,综合确定损害赔偿的数额。第五十八页,共68页。3、损害赔偿的计算依据损害赔偿的计算依据是客观的市场价格。市场价格是指涉案作品以涉案侵权方式合法使用的正常许可费。应当通过鼓励当事人举证及参照有关标准等多种方法尽力查明客观的市场价格。当客观的市场价格确实难以查明时,可以在释明的前提下,通过举证责任转移、妨碍举证等方法进行司法定价。第五十九页,共68页。4、审查权利人正常许可费的一般规则应当鼓励权利人提交涉案作品以涉案侵权方式合法使用的正常许可费的证据材料。权利人提交以下证据材料可以作为正常许可费的重要参考:(一)与涉案作品类似的作品以涉案侵权方式合法使用的正常许可费;(二)涉案作品以与涉案侵权方式类似的方式合法使用的正常许可费;(三)与涉案作品类似的作品以与涉案侵权方式类似的方式合法使用的正常许可费。权利人能够提交许可合同及实际履行证据的,在没有相反证据的情况下,不得无理由地怀疑相关证据的真实性,进而无依据地降低损害赔偿数额。第六十页,共68页。5、审查侵权人违法所得的一般规则侵权人对于涉案侵权行为的自行宣传以及中立的第三方对于涉案侵权行为的宣传,应当作为侵权人违法所得的证据。侵权人否定前款证据应当提交充分的相反证据。侵权人未能提交充分的相反证据,仅以商业宣传中具有夸大因素为由否定第一款证据的,不应支持。第六十一页,共68页。6、酌情确定损害赔偿数额的考量因素作品方面的考量因素包括:作品的性质、类型,文学价值、历史价值,获奖情况及社会影响等。作者方面的考量因素包括:作者的地位、贡献、获奖情况及社会影响等。侵权方面的考量因素包括:侵权行为的方式、手段,持续时间、影响范围,商业性使用的程度、与侵权目的的关联与配合程度,重复侵权情况,大规模侵权情况以及恶意侵权情况等。第六十二页,共68页。7、情节严重侵权的处理情节严重的侵权行为包括恶意侵权、大规模侵权及重复侵权等情形。对于情节严重的侵权行为,应当实施惩罚性赔偿。8、合理开支的范围权利人为制止
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