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本文格式为Word版,下载可任意编辑——第5章灯光与摄影机

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

第5章章

灯光与摄影机

第5章灯光与摄影机学习内容:常用灯光类型常用灯光参数设置体积光特效摄影机渲染输出设置

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

第5章章

灯光与摄影机

第5章灯光与摄影机学习目标:了解灯光和摄影机的类型和基本参数把握常用灯光和摄影机的设置和使用方法将图像以不同的格式和分辩率渲染到屏幕和一个磁盘文件

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

第5章章

灯光与摄影机

第5章灯光与摄影机重点内容:把握常用灯光的设置和使用方法把握常用摄影机的设置和使用方法渲染输出设置难点内容:把握常用灯光和摄影机的设置与使用

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.1灯光5.1.1灯光类型3dsMax9.0提供两种类型的灯光:标准和光度学。所有类型在视口中显9.0提供两种类型的灯光标准和光度学。提供两种类型的灯光:示为灯光对象。它们共享一致的参数,包括阴影生成器。示为灯光对象。它们共享一致的参数,包括阴影生成器。1.标准灯光:标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象。与光度学灯光不标准灯光:标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象。同,标准灯光不具有基于物理的强度值。标准灯光不具有基于物理的强度值。2.光度学灯光:光度学灯光使用光度学(光能)值使您可以更确切地定光度学灯光:光度学灯光使用光度学(光能)义灯光,就像在真实世界一样。义灯光,就像在真实世界一样。3.将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理确切的渲将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,染或执行照明分析。染或执行照明分析。

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.1灯光5.1.2标准灯光3dsMax9.0提供八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、9.0提供八种类型的标准灯光对象目标聚光灯、自由聚光灯、提供八种类型的标准灯光对象:目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、区域泛光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯、mr区域聚光灯,如图5-2所示。域聚光灯,如图5所示。

5.1.3光度学灯光3dsMax9.0提供十种类型的光度学灯光对象:目标点光源、自由点光源9.0提供十种类型的光度学灯光对象目标点光源、提供十种类型的光度学灯光对象:太阳光、、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES太阳光、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES天光、mrSky、mrSun,如图5-15所示。天光、Sky、如图515所示所示。图5-2标准灯光对象图5-15光度学灯光对象

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.2灯光效果实例应用5.2.1灯光阴影类型实例5.21.阴

影贴图1.阴影贴图2.创立边缘温柔的阴影2.创立边缘温柔的阴影3.使用光线跟踪阴影3.使用光线跟踪阴影4.使用区域阴影4.使用区域阴影“阴影贴图〞效果温柔阴影边缘效果

光线跟踪阴影

淡化后的阴影

区域阴影效果

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5.2灯光效果实例应用5.2.2制作“透过窗户的太阳光束〞制作“透过窗户的太阳光束〞1.开启范例场景文件“隔楼-1.max〞1.开启范例场景文件隔楼-1.max〞开启范例场景文件“2.创立一盏目标平行光2.创立一盏目标平行光3.对目标平行光进行参数设置3.对目标平行光进行参数设置4.添加体积光并设置参数4.添加体积光并设置参数5.添加泛光灯突出室内效果5.添加泛光灯突出室内效果6.渲染输出6.渲染输出

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.2灯光效果实例应用5.2.3使用镜头光斑制作“太阳光晕〞使用镜头光斑制作“太阳光晕〞1.开启范例场景文件“使用镜头光斑创立太阳.max〞,添加摄影机视图。1.开启范例场景文件使用镜头光斑创立太阳.max〞添加摄影机视图。开启范例场景文件“2.添加两个泛光灯:一个将照亮火星,另一个则将成为太阳。2.添加两个泛光灯一个将照亮火星,另一个则将成为太阳。添加两个泛光灯:3.渲染场景(在渲染场景之前,您看不到任何变化)3.渲染场景在渲染场景之前,您看不到任何变化)4.创立光晕效果:使用镜头效果向太阳添加光晕。4.创立光晕效果创立光晕效果:5.添加光环效果。使用光环效果丰富太阳的外观。5.添加光环效果使用光环效果丰富太阳的外观。添加光环效果。6.渲染输出6.渲染输出

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.2灯光效果实例应用5.2.4制作“室内灯光照明-1〞制作“室内灯光照明1.开启范例场景文件“室内灯光照明-1.max〞。1.开启范例场景文件室内灯光照明-1.max〞开启范例场景文件“2.利用面光源制作“发光灯槽〞。2.利用面光源制作发光灯槽〞利用面光源制作“3.创立面光源,并进行参数设置。3.创立面光源并进行参数设置。创立面光源,4.点击命令面板中的“渲染〞面板→“高级照明〞,在扩展列表中选择“4.点击命令面板中的渲染〞点击命令面板中的“高级照明〞在扩展列表中选择“光能传递〞光能传递〞项,进行设置。进行设置。5.根据设置渲染效果进行调整。5.根据设置渲染效果进行调整根据设置渲染效果进行调整。6.渲染输出6.渲染输出

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.2灯光效果实例应用5.2.4制作“室内灯光照明-2〞制作“室内灯光照明1.开启范例场景文件“室内灯光照明-2.max〞。1.开启范例场景文件室内灯光照明-2.max

〞开启范例场景文件“2.利用自发光制作“发光灯槽〞。2.利用自发光制作发光灯槽〞利用自发光制作“3.创立线,对其进行挤出制作灯槽模型。3.创立线对其进行挤出制作灯槽模型。创立线,4.设置自发光材质,使用“高级照明覆盖〞类型材质。4.设置自发光材质使用“高级照明覆盖〞类型材质。设置自发光材质,5.在视图中选中“地面〞物体后点击右键,在弹出的面板中选“对象属性5.在视图中选中地面〞物体后点击右键,在弹出的面板中选“在视图中选中“〞选项,并进行参数设置和光能传递。选项,并进行参数设置和光能传递。6.光能传递终止以后,单击工具栏中的“快速渲染“按钮渲染输出。6.光能传递终止以后单击工具栏中的“光能传递终止以后,按钮渲染输出。

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.3摄影机5.3.1摄影机的概念1.摄影机从特定的观测点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图摄影机从特定的观测点表现场景。像、运动图片或视频摄影机。运动图片或视频摄影机。2.使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景十分有用。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景十分有用。多个摄影机可以提供一致场景的不同视图。提供一致场景的不同视图。3.假使要设置观测点的动画,可以创立一个摄影机并设置其位置的动画。假使要设置观测点的动画,可以创立一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。

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5.3摄影机5.3.2两种摄影机对象1.目标摄影机2.自由摄影机

图5-102场景中摄影机的例如

图5-103通过摄影机渲染之后的效果

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灯光与摄影机

5.3摄影机5.3.3创立摄影机的步骤(1)创立摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。创立摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。(2)选定一个摄影机,或假使场景中只存在一个摄影机,则可以通过激选定一个摄影机,或假使场景中只存在一个摄影机,活视口,然后按键盘上的C键为该摄影机设置“摄影机〞视口。假使存在键为该摄影机设置“摄影机〞视口。活视口,多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将

提醒您选择要使用的摄影多个摄影机并且已选定多个摄影机,机。(3)通过右键单击视口标签,然后选择“视图〞并选择摄影机,也可以通过右键单击视口标签,然后选择“视图〞并选择摄影机,更改为“摄影机〞视口。更改为“摄影机〞视口。(4)使用“摄影机〞视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。使用“摄影机〞视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。只激活该视口,然后使用“平移〞、“摇移〞和“推位摄影机〞按钮。摇移〞推位摄影机〞按钮。只激活该视口,然后使用“平移〞另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.3摄影机5.3.4摄影机参数调整摄影机参数的界面,调整摄影机参数的界面,如图5104所示如图5-104所示。所示。

图5-104摄影机参数界面

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灯光与摄影机

5.4环境渲染实例讲解5.4.1“环境和效果〞对话框环境和效果〞单击菜单→“环境单击菜单→“环境〞。开启环环境〞境和效果界面,如图5106所示境和效果界面,如图5-106所示

图5-106“环境和效果〞对话框

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灯光与摄影机

5.4环境渲染实例讲解5.4.2雾环境效果知识单击菜单→“环境单击菜单→“环境〞对话框环境〞→“环境〞面板→“大气〞卷展栏环境〞大气〞→“添加〞→“雾〞。“大气〞卷展添加〞大气〞栏界面,如图5111所示所示。栏界面,如图5-111所示。

图5-111“大气〞卷展栏界面

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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5.4环境渲染实例讲解5.4.3雾环境效果实例1.开启范例场景3DMAX文件1.开启范例场景MAX文件开启范例场景3D“柱廊-1〞,在顶视图中创立柱廊一个目标摄影机。一个目标摄影机。2.对目标摄影机进行参数设置。2.对目标摄影机进行参数设置对目标摄影机进行参数设置。标准雾效效果分层“顶〞雾效效果

3.点击菜单“渲染〞→“环境〞3.点击菜单渲染〞点击菜单“环境〞→“环境和效果〞对话框→环境和效果〞对话框→“环境〞面板→“大气〞卷展大气〞环境〞栏→“添加〞按钮→“雾〞。添加〞4.对“雾〞的类型选择不同,可4.对的类型选择不同,得到右图不同的效果。分层“底〞雾效效果“噪波〞贴图雾效效果

在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色衬托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!

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灯光与摄影机

5.4环境渲染实例讲解5.4.4体积雾效果实例1.开启范例场景3D

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