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文档简介

2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉3Dmax面板操作2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉“捕捉切换”弹出按钮上的按钮提供捕捉处于活动状态位置的3D空间的控制范围。从捕捉对话框中有很多捕捉类型可用,可以用于工作时激活不同的捕捉类型。对象捕捉“对象捕捉”用于创建和变换对象或子对象期间捕捉现有几何体的特定部分。也可以捕捉栅格,可以捕捉切换、中点、轴点、面中心和其他选项。当切换级别时所选的模式维持其状态。围绕捕捉点变换

2D、2.5D、3D捕捉弹出按钮当捕捉处于启用状态并且自动关键点处于禁用状态时,关于捕捉点发生旋转和缩放。例如,如果正在使用“顶点”捕捉并且正在旋转一个框,使其关于其任何角顶点进行旋转。请参见下面的要使用捕捉移动一个绝对距离,请执行以下操作:。当“自动关键点”处于启用状态并且“选择并旋转”或“选择并缩放”处于活动状态时,禁用“捕捉切换”按钮,并且关于对象的轴点执行旋转和缩放。移动对象时捕捉控制柄如果已启用2D、2.5D或3D捕捉且“移动”工具处于活动状态,“移动Gizmo”将在其中心显示一个小圆形。“移动Gizmo”中心的圆形表示捕捉处于活动状态。与

3dsMax

2011之前的版本相比,该圆形控制柄不仅表明捕捉处于活动状态,它还可以帮助提高捕捉的精度。可以像以前那样使用Gizmo控件,也可以拖动控制柄本身:在这两种情况下,3dsMax

都会显示对象的原始位置,并默认显示一条从原始位置拉伸至新目标位置的橡皮筋线。拖动捕捉控制柄或“移动Gizmo”时,会将轴中心作为开始捕捉点。

绿色线显示起始点和目标点。拖动圆形捕捉控制柄时,轴约束不适用,“使用轴约束”也会自动禁用。拖动轴或平面时,轴约束适用,“使用轴约束”将自动启用。如果从捕捉点而不是从轴中心(例如某个顶点)进行拖动,“使用轴约束”的状态将决定移动是否受约束。在捕捉或对齐起始点和目标点时,捕捉点和橡

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