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文档简介

第六讲非遗电子读物整体交互设计在非遗电子读物设计中,主要用Flash来设计制作产品的片头片尾动画及交互式导航设计。此外FlashActionScript语言与DirectorLingo语言的强大的互动功能也是将这两个软件放在一起讲述的原因。本课中FlashDirectorFlashProCS6为例,Director的版本以Director11.5为例,由于本课中介绍的案例具有普遍性和广泛性,学习者的版本不做要求。需要说明的是,ActionScript3.0(以下简称AS3.0)已经成为交互程序员主流使用的flash脚本语言,然而,AS3.0是标准化面向对像的脚本语言。我们经过调查,互动媒体艺术设计领域的从业人员有超过半数为设计专业出身,设计师对于交互程序的需求有别于程序员,目前市面上一些完全以讲解ActionScript3.0编程的书籍对于没有任何编程基础的设计师来说并不完全适合他们。且侧重艺术设计的初学者运用AS3.0快速实现交互设计构思有一定的难度,而AS2.0更适合设计师快速将交互设计构思实现,进而冲破编程的瓶颈最大限度地发挥设计师的设计创意。因此,本课在ActionScript脚本讲解方面分为两块,将互动媒体艺术设计产品中常用动作归类,讲述AS2.0脚本实现方法,用于设计师快速实现交互创意构思,完成交互demo展示。讲述ActionScript3.0基本编程方法,让设计出身的读者对ActionScript3.0语法有基本的了解,为项目实践中与程序员合作打下良好的基础。演员表(cast)、舞台(Stage)、剧本(Score)、控制面板(controlPanel)、属性检查器(PropertyInspector)和“脚本”(Script)窗口等。Director具本提供的特效通道有速度通道、调色板通道、过渡通道、两个声音通道和一个行为通道。速度通道主要是用于控制多媒体节目中的播放速度的,如:快、慢等。但不会影响声音和视频的在Director中的播放速度。QuickTime视频属性非遗电子读物交互整合综合1.动态内容碎片化处理片头、片尾动画、导航、按钮、展示动画、交互视音频尽可能碎片化,切忌整合到一个DI或Flash文件中。2.动态内容用Flash制作完成、打包平

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