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《多媒体技术与应用》教学大纲完整版)TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"第1章多媒体技术基础知识3\o"CurrentDocument"第1节多媒体技术概述3多媒体技术的特点3多媒体信息和文件3多媒体关键技术及其标准4多媒体技术的应用领域5\o"CurrentDocument"第2节多媒体个人计算机5从PC到MPC5中央处理器的本地信号处理6CD-ROM与DVD-ROM驱动器6音频信息处理和声卡7图形、图像处理和显示卡8视频信息处理和视频卡8MPC的外部设备9Windows的免费多媒体软件10\o"CurrentDocument"第3节其他多媒体设备11触摸屏H数码相机12数码视听设备13\o"CurrentDocument"第4节多媒体素材制作概述13多媒体素材L3文本数据制作13图像数据制作13动画数据制作14声音数据制作14视频数据制作14音、像制作工具的特点15\o"CurrentDocument"第一章复习与思考题:15第2章图像处理软件PhotoshopCS317第1节PhotoshopCS3的特点17一、界面与工具17二、浮动面板19\o"CurrentDocument"第2节图像的选取2.Q一、使用选择工具20\o"CurrentDocument"第3节图像的创作21一、在PhotoshopCS3中绘图21\o"CurrentDocument"第4节图像的修饰22一、对图像进行修饰处理22二、擦除图像22三、使用路径23\o"CurrentDocument"第5节使用图层23一、简单图像的制作23使用通道.....图像色彩处理使用滤镜技术使用通道.....图像色彩处理使用滤镜技术第7节第8节第二章复习与思考题:25252628TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"第三章二维动画制作软件FLASHCS32.825252628第1节FlashCS3基础知识2829 2..9 29 2..9 二、Flash界面介绍三、FLASH的工具29第2节FALSHCS3对象介绍29 30 30 30 30 二、FlashCS中对象的来源三、元件及元件库的使用第3节Flash帧和图层的基本操作30 31 31 30 31 31 31 32 33 33 34 34 34 34 34 34 34 二、图层基本操作第4节Flash动画制作初步一、基本概念二、简单动画制作第5节Flash高级动画制作技巧一、引导线动画二、遮罩动画三、复合动画制作(略)第6节声音的编辑和使用一、导入外部声音二、引用声音三、编辑声音四、给按钮加上声效34353435第1章多媒体技术基础知识教学目的和要求:掌握多媒体技术的特点。掌握多媒体信息的基本构成和文件格式。掌握多媒体信息处理的基本技术。了解多媒体技术的应用领域。掌握MPC的基本组成。了解中央处理器的本地信号处理。了解其他多媒体设备掌握多媒体素材处理的基本技术课时安排:10学时。第1节多媒体技术概述多媒体技术的特点多媒体技术就是利用计算机技术来处理文本、图形、图像、声音、视频等多种媒体信息,使之在不同媒体间能够建立起逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统。集成性多媒体技术不仅集成了多种媒体,而且集成同了多种技术,包括计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术。通过在同一个文件中把来自多个通道的信息统一获取、组织、存储和合成,使文字、图像、声音等各种媒体信息能在播放时同步地作用于我们的听觉、视觉等感官,从而取得最佳的效果。实时性在多种媒体信息进行综合处理和集成时,声音和动态图像(视频)密切相关,随时间实时变化,这就决定了多媒体技术必须要支持实时处理,播放时,声音和图像不应出现停顿或不同步现象。交互性多媒体技术则可以实现用户对信息的主动选择和控制。在多媒体系统中,用户可以借助交互活动控制信息的传播,甚至参与信息的组织过程,使之对感兴趣的画面或内容进行记录或者专门的研究。数字化在多媒体系统中,所有多媒体信息都是用数字信号表示,易于进行加密、压缩等数值运算,提高信息的安全与处理速度,且抗干扰能力强,在信号的存储和复制中能够达到更高的保真度。多媒体信息和文件文本媒体文本可区分为英文文本和中文文本,前者由ASCII表示每个字符占用一个字节,后者由符合中国国标的双字节编码表示,每个字符占用两个字节。向计算机输入文本信息主要靠键盘输入,也可以使用扫描仪输入,利用光学字符识别器/阅读器,还可以输入手写字符。声音媒体声音包括音乐与语音。频率范围在20Hz~20kHz之间、人耳可以听到的声音称为音频,连续的模拟音频信号须转换为离散的数字信号,组成数字音频后,才能被计算机存储和处理,这个过程就是模拟音频的数字化,包括采样、量化和编码三个环节。在多媒体系统中,用来存储数字音频信息的常用文件有WAV、MID和MP3等多种格式。图形与图像图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称为矢量图形。图形文件有二维与三维之分,二维为平面图形,三维为立体图形。图像以像素作为最小元素,用灰度或色彩来显示图像的黑白或颜色。图像可以通过扫描仪输入计算机,或者用数码照相机拍摄后输入计算机。动画与视频图像人眼有视觉暂留的生理现象,利用这一现象让一系列逐渐变化的画面以足够的速率连续出现,就可以感觉到画面上的物体在连续运动。动画要求的速率为20帧渺。动画通常是人工创造的连续图形,画面可以逐帧绘制,也可以根据设定的场景,用计算机和图形加速卡等硬件实时计算出下一帧的画面。动画有二维与三维之分。视频图像也是借助于视觉暂留来实现。每一帧视频图像都是一幅静态图像。在视频技术中除继续采用JPEG压缩标准缩小每帧图像所占用的空间外,还采用MPEG动态压缩标准。常用的视频图像文件主要有AVI、MPEG、ASF等格式。多媒体数据文件在多媒体系统中,一切多媒体信息均可用数据文件来存储。有些文件只包含一种媒体类型,也有些可包含多种媒体类型。文件的格式不仅随所描述的媒体而有区别,也随着使用它的公司或软件而不同。多媒体文件通常需要占用较大的存储空间。例如:使用44.1kHz的采样频率进行采样,样本值用16位的精度存储,则录制1分钟的声音,在WAV文件中所需的存储空间为:采样频率(Hz)乂样本位数/8x时间(s)=441x16/8x60=52920B),即5.05MB。显而易见,对声音和图像的质量要求越高,所需的存储空间也越大。同样的内容,如果选择不同的存储格式,文件的大小也会有不小的差异。为了方便多媒体文件的制作,许多公司研制了各种工具软件,供用户选择使用,如素材制作工具,集成创作工具。多媒体关键技术及其标准只读光盘存储器音频、视频文件通常包含大量的数据,传统的软盘已不能满足需求。光盘不仅易于装卸,且具有存储量大、价格低廉等特点。从CD唱盘、VCD影碟,到DVD数字通用光盘,如今已普及,成为多媒体系统大容量存储的首选。只读光盘上记录的信息是使用激光束预先在反射层上刻录的。一般“1”被刻成凹坑,“0”保持为原来的平面。实际读盘时,“1”信号通常都在凹坑的前沿和后沿出现。CD光盘只有单面盘。DVD使用波长更短的红色可见激光,能读取更小的凹坑和更密的光道。DVD可以制成双层盘和双面盘。光盘的读/写都要遵循一定的标准。在光盘的不同标准中,记录数据的格式也不尽相同,因而不能互换。数据压缩和解压缩音、视频文件的大数据量引发了对大容量存储器的要求。压缩和解压缩是减小存储容量和所需数据传输率的有效手段,也是实现对音、视频信息实时处理的重要关键技术。在声音和图像数据中,都存在着冗余的数据。这就为数据压缩提供了可能性。常见的数据冗余种类有空间冗余、时间冗余和感觉冗余等。数据压缩算法可区分为无损压缩和有损压缩两种。前者能在解压缩后还原为原始信号,压缩比一般为2~4;后者为不可逆压缩,还原后可能会丢失部分信息,但一般人不易察觉它与原始声音、图像之间的区别,而压缩比则可大大提高,达到10~1倍。在压缩与解压缩算法中包含了大量运算。为了获得快速的运算与处理速度,常常采用专用芯片,也可以用软件来实现,只是速度比硬件实现慢一些。20世纪80年代,国际标准化组织(ISO)和国际编报电话咨询委员会(CCITT)联合组成了两个专家组一一联合图像专家组(JPEG)和运动图像专家组(MPEG),制定了两种数据压缩编码系列标准,从20世纪90年代初陆续公布实行。超文本/超媒体技术超媒体=超文本+多媒体超文本是由若干信息节点和表示信息节点间相关性的“一个由链”所构成的、具有一定逻辑结构和语义的网络。作为交互式的信息显示系统,超文本/超媒体都具有节点和链构成的非线性网状结构,节点是信息存储或显示的基本单位,其大小是可变的,从一个节点指向另一个节点的指针成为链,它代表了节点之间信息的联系。运行在因特网上的万维网,是目前最流行的超文本系统之一。超文本标记语言(HTML)被用作万维网网页的描述语言,不仅用标记来定义网页的格式和组成,也用标记来描述网页中存在的各种超级链接。随着超文本扩展为超媒体,现在HTML也可用来描述音频、视频与动画,并越来越多地被用来制作光盘上的多媒体节目。多媒体技术的应用领域多媒体计算机家用电脑一般都具有丰富的多媒体功能,成为普及多媒体应用的有力工具。近年来出现的新型家用电脑能够集音响、录像与电视功能于一身,甚至打开电脑就实现听CD唱片、观看电视、录制电视节目等多媒体应用功能。多媒体音像设备MPC应用的流行,带动了多媒体外部设备的成长。不仅扫描仪、系列音箱、光盘刻录机等已越来越多地成为MPC用户常用的外部设备,而且涌现了一批既可用作MPC外设、又可独立使用的数码产品。多媒体网络应用从涉及的媒体来区分,现有的因特网应用分为两大类。一类是以文本和图形媒体为主的数据通信,另一类则是以音频和视频媒体为主的多媒体网络应用。直电话、实时电视会议、声音点播和视频点播,都是当前多媒体网络应用的实例。提高网络带宽、减少时延和抖动是需要解决的问题。多媒体教学与电子出版多媒体教学不仅丰富多彩、便于交互,而且可通过各种计算机辅助教学软件的运用,达到“因人施教”,用“以学生为中心”取代“以教师为中心”的目标。其主要应用表现在多媒体教室、CAI课件和电子出版物等方面。第2节多媒体个人计算机从PC到MPCPC的组成与结构一般地说,一台传统的PC由中央处理器、内存储器、外存储器、基本外部设备与若干扩展卡组成。各组成部分之间的信息交流可通过总线完成。MPC的基本组成早期的PC只能处理文本和数字,借助键盘和显示器用文本媒体进行人-机交互。MPC的诞生,使计算机能够集声、文、图、像的处理于一身,同时把人-机交互扩充到声音和图像等媒体。1985年,美国Commodore公司制成了世界上第一台多媒体计算机Amiga系统。它采用了当时功能较强的Motorola16位微处理器MC680为CPU,配置了由该公司研制的Agnus8370(图形处理)、Paula8364(音响处理)、Denise8362(视频处理)等3个专用芯片和专用的多任务操作系统,能支持下拉菜单、多窗、图符等功能°PC采用的“主板+扩展板”的结构,使它很容易被扩展为MPC。例如在PC硬件的基础上增加一台CD-ROM光驱、一块声卡和一组音箱,就可以构成基本的MPC硬件,即PC+CD-ROM+声卡+音箱(或耳机)=MPC目前市场上流行的MPC主流产品大都是IBMPC及其兼容机的升级产品,采用Microsoft的Windows作为操作系统。另一重要的MPC产品来自Apple公司的Macintosh系列,它通常配有Macromedia公司的多媒体系列工具,能为用户提供多媒体应用的各种功能。MPC的标准1990年,Microsoft公司在由其召开的多媒体开发工作者会议上,首次提出了多媒体个人计算机的技术标准MPC1.0。1991年,由IBM、Intel等几十家软、硬件公司联合组成了“多媒体PC市场协会”。协会确认MPC1.0为MPC应具备的最低软、硬件标准,同时规定,只有达到或超过MPC1.0标准的计算机,才能使用MPC标志。1993年5月和1995年6月,MPMC又相继公布了经过修订的MPC2.0和MPC3.0标准。中央处理器的本地信号处理在早期的多媒体系统中,常使用专用的"数字信号处理器"(digitalsignalprocesso),DSP芯片来处理不同的多媒体数据。CPU技术的发展,使我们有可能把声音和图像的处理功能集成到CPU中,由同一个芯片来统一承担CPU与DSP的功能。这就是所谓的CPU“本地信号处理”或“主体信号处理”。目前这种处理方式已被计算机业界所接受,从而使NSP技术成为CPU芯片的一项新标准。其直接影响之一,就是在近几年生产的MPC中,有些原来独立的功能卡已经集成到主板上,从而简化了多媒体扩展卡的配置。多媒体扩展技术通过对音、视频处理和数据压缩等一系列多媒体功能的分析,Intel公司发现:在多媒体数据处理中,存在着大量的“短整数”处理、频繁相乘和累加以及重复次数很大的短循环等操作。为了提高这些操作的速度,Inte决定扩充CPU的多媒体处理指令,并将它们尽可能固化到硬件中。在1997年1月发布的奔腾处理器中,一举增加了57条与多媒体处理有关的指令;1998年2月发布的奔腾III处理器进一步将有关指令扩充到70条。前者称为“多媒体扩展”(MultiMediaExtensionMMX);后者称为“流式SIMD扩展”,实际上是MMX的进一步更新。MMX技术的主要特点一般地说,MMX技术具有以下主要特点:采用SIMD型指令具有进行“积和运算”的能力能提供“饱和运算”功能CD-ROM与DVD-ROM驱动器对于大容量的多媒体作品,光盘是目前最理想的存储载体。光盘驱动器的分类按照光盘的分类,光盘驱动器也可区分为CD-ROM光驱与DVD光驱两大类。随着DVD光盘的推广使用,近几年生产的MPC越来越多地用DVD光驱取代CD-ROM光驱,且通常采用内置驱动器的形式。光驱的速度,对多媒体的播放质量起着重要的作用。按照数据传输率分类,CD-ROM光驱可分为单倍速(150KBps)与多倍速(150KBpsx倍速数)两大类。第一代DVD数据传输率已达到1MB以上。光盘驱动器的组成激光头和驱动马达,是光驱中两个最重要的部件。光驱的主要技术指标数据传输率平均访问时间缓冲区大小接类型CPU占用率音频信息处理和声卡音频信息处理1)基本观念在MPC中常用的音频数字信号包括以下3种方式:波形音频:直接从连续的声音波形中采样获得,并且用扩展名为WAV或VOC的波形文件来存储的数字化音频信号。它既可表示语音,也可用来表示音乐。CD音频:常指已经存储在CD光盘上的数字音频信号,它与波形音频一样存储在WAV或VOC文件中,也允许同时包含语音与音乐。MIDI音频:指使用MIDI合成技术生成的音乐信号,通常用扩展名为MID的MIDI文件来存储。由于它仅记录音乐中的音符信息,并不记录声音本身,所以文件容量远较波形文件为小,十分适用于播放长时间伴音的场合,但不能用来描述语音。2)声音的数字化技术声音是一种由于物体的振动而产生的波,传统上用模拟波形来表示。波形的采样:由于计算机不能直接识别声音的模拟信息,必须转化为数字信息后方可被计算机接受,这一转化的过程称为声波的数字化,其目的是将连续的模拟信号将变成不连续的数字信号,所以也称为模/数转换或A/D转换。所谓采样,就是按固定的时间间隔(即采样周期)对模拟波形的振幅值进行取样。影响采样质量的因素:采样频率、采样精度以及声道或信道的个数。声音文件的存储:在MPC中,存储声音信息的常用文件格式主要有:WAV文件、VOC文件、MID文件等。3)MIDI技术MIDI音乐是MPC产生音乐的又一重要方式。在MIDI文件中,每个音符记录为一个数字,由声卡把这些数字合称为音乐。由于MIDI文件记录的是一系列指令而不是波形,所以数据量很小。声卡声卡又称音频卡,是MPC中应用最广的设备之一,现在不少MPC已将声卡集成在主板中(称为集成声卡),而不再设置单独的扩展卡。但由于声音质量要求高的多媒体设备,仍需要使用独立的声卡。1)声卡的一般功能录制和播放波形文件压缩和解压功能音频文件的编辑与合成创建和播放MIDI音乐语音合成和识别功能2)声卡的典型组成对应于声卡的功能,其组成部件也区分为波形处理部件和MIDI音乐处理部件两大部分。典型的声卡一般包括:波形音频处理芯片(包括DSP芯片和混合器芯片)、MIDI合成器芯片、常规输入/输出端、MIDI/游戏端等。图形、图像处理和显示卡图形、图像处理1)基本概念图形与图像是既有联系、又有区别的一对术语。在计算机作图中,图形是用直线、矩形、圆、圆弧和任意曲线绘制出来的画面,如工程图、美术字或其他线型图等,通常用矢量图文件来存储。而图像则是现实世界中客观景物的映像,例如照片、绘画等;它们可用图像设备(如照相机、摄像机、扫描仪等)来捕捉,然后用位图文件存储。2)图形显示器显示器又称监视器,是MPC的重要输出设备。常用的显示器有“阴极射线管显示器”和“液晶显示器”两大类,每类又可区分为单色和彩色两种。3)图形、图像处理软件图形和图像均可用专用的软件来处理。前者称为“Draw”类程序,用于产生和编辑矢量图,可对图形实施移动、缩放、旋转、扭曲等变换;后者称为“Pain”类程序,用于生成和编辑位图图像,能描述与修改组成图像的各个像素的颜色和强度等。显示卡显示卡又称显示适配器,是PC使用最早的扩展卡之一。在MPC中,图形卡已成为更新速度最快的多媒体功能卡。1)显示卡的一般功能随着3D图形技术的推广,3D图形卡正逐渐成为MPC的主流显示卡。承担PC/MPC的图形、图像处理支持显示器实现所需的屏幕分辨率和颜色深度采用加速图形端(AGP)提高MPC总线的数据传送能力2)显示卡的典型组成图形芯片:是决定3D图形卡性能的最关键部件。显示存储器:在视频和动画中,每帧包含的像素数与图像的分辨率成正比,而每个像素需要的存储容量又取决于颜色的深度。RAMDAC:真彩色图形的颜色深度为8,其红、绿、蓝三种基色均可区分为28=256种灰度等级。所谓RAMDAC,其实就是具有数/模转换功能的RAM,其作用是把储存在显存中的像素的颜色深度从数字信号转换为模拟电压信号,以便控制显像管中三种基色的光强。视频信息处理和视频卡视频信息处理1)基本概念从应用的角度看,视频就是活动的图像。电视是早期视频应用的实例。目前各国使用的彩色电视制式有3种标准。美、加、日本及中国台湾省使用NTSC标准,每秒30帧、每帧525行。我国大陆地区及多数欧洲国家采用PAL标准,每秒25帧、每帧625行。2)视频数字化传统的电视机和摄/录像机均采用模拟信号,要让计算机能显示和处理这类视频信号,必须进行视频数字化。与音频数字化相似,视频数字化也要经历采样、量化等过程,进行模/数转换。视频压缩在多媒体文件中,视频文件的数据量最大。因此视频压缩也是视频处理中需要解决的关键问题。视频卡对于一般的MPC用户,只要配一块图形加速卡(或集成显卡),就可以玩游戏、播放视频和进行一般的视频创作等工作。MPC的外部设备扫描仪扫描仪是计算机常见的图像输入设备。图书馆早就用它来复制读者所需的资料,商场和仓库也早就用它来识别货品的条形码。随着办公自动化和多媒体应用的发展,扫描仪价格不断下降,现已随MPC进入办公室和一般家庭。除用于图像采集外,如果配上光学字符识别(opticalcharacterrecognitio软件CR)还可将印刷的文字资料转换为电子文挡,省去了用键盘输入的麻烦。工作原理作为一种光学系统,扫描仪通常由光源、透镜和CCD阵列等组成。在扫描过程中,光线从图像反射到CCD阵列,把光信号转变为电信号,然后以位图的形式输出到计算机,显示、打印或存储。对于彩色的图像,一般需要用三基色的滤镜分别扫描3次,再组合为RGB图像。扫描仪的扫描区域、对比度、分辨率与颜色深度等,均可用软件设置。主要性能指标扫描仪的产品质量可从性能指标与易用性两个方面来衡量。其中主要包括:分辨率扫描仪的分辨率高低,直接影响图像的清晰度。家用扫描仪的分辨率目前主要采用6dpi(dotperinch即每英寸包含的点数),对一般的家庭应用已经绰绰有余了。商用扫描仪的分辨率已可达到12~48dpi。颜色深度目前主流家用扫描仪一般采用256级灰度等级或24位真彩色。扫描时间在6dpi、256级灰度等级的条件下,扫描一幅图像所需的时间一般为1~3分钟。最快的已不到1分钟。易用性与扫描质量一样,易用性也值得十分重视。现在有些产品在机身上设置“快捷键”(例如扫描、复制、传真、E-mail等),可有效地提高用户的使用效率。2)汉字OCR软件将印刷的文本转化为可编辑的电子文档,是家用扫描仪常见的应用之一。它不仅可节省键盘录入的时间与人力,还可以缩减文本的存储容量。现首的MPC扫描仪一般都随机配置OCR软件,可基本识别印刷文字及一些简单的表格,满足大多数普通用户的需要。多媒体音箱传统的音箱强调高保真度,所以也称为Hi-Fi音箱。而多媒体音箱则是MPC输出声音媒体的主要设备,其信号输入端通常与MPC声卡的信号输出端相连,需要兼顾“听音乐、看影碟、玩游戏”3种用途。音箱的配置十余年来,多媒体音箱的配置发生了很大的变化。最初的配置仅用两个音箱分别连接左、右声道,以模拟立体声的音乐,称为2.0系统。随后陆续出现了由3个音箱组成的2.1系统,由5个音箱组成的4.1系统以及由6个音箱组成的5.1系统。2)主要性能指标(1)功率:多媒体音箱的功率一般较小,但低音炮要求较大的功率。(2)材质:音箱板一般由塑料板或木质板制成。(3)易用性:为方便对音量大小等因素的控制,近几年生产的音箱有些采用了遥控器作为操纵工具。CD刻录机光盘的应用,大大提高了外部存储器的容量,使CDDVD只读光盘一跃成为存储多媒体信息的首选盘片。但CD-ROM驱动器只能读光盘,不能写。CD刻录机的出现,使它兼具对CD-RW光盘刻录、重写和读取三项功能,所以也可称为CD-RW驱动器。现用的CD光盘可分为3类,即:只读CD盘(CD-ROM);可写入CD盘(CD-Recordable,CD-R);可重写CD盘(CD-ReWritable,CD-RW)。CD-RW主要性能指标:读/写速度、缓冲存储器容量、刻录稳定性、接类型、刻录软件。Windows的免费多媒体软件CD播放器CD播放器是一个功能很强的音乐播放程序,不仅可以播放CD音乐盘,而且可播放从互联网上下载的曲目。通常情况下,当把一张CD唱片放入CD-ROM驱动器时,Windows系统会马上检测到这张唱片,并且自动启动CD播放器。媒体播放器1)概述与CD播放器相比,媒体播放器具有以下特色:兼具音频、视频和混合型多媒体文件的播放功能支持流式媒体技术界面友好:允许用户自主选择多种界面外观及数十种表现音乐节奏和旋律的可视化效果。2)播放CD音乐光盘Windows的媒体播放器具有自动播放CD音乐光盘的功能,其默认的工作模式是“正在播放”。与CD播放器相似,媒体播放器也具有为唱盘创建播放列表的功能。3)把CD音乐光盘复制到计算机当停止播放音乐,把媒体播放器的工作模式切换到“CD音频”时,播放器将自动列出CD音乐光盘上的曲目清单,供用户选择需要复制的曲目。选完后单击“复制音乐”按钮,CD音乐光盘上的音乐即复制到位于计算机硬盘上的媒体库里,播放器会自动生成一个名为“未知唱片集”的目录来保存这些曲目。4)把媒体库中的音乐传送到便携设备媒体播放器还能把媒体库中的音乐传送到便携的音频和视频设备上。常见的便携设备有MP3、移动硬盘等。只要用相应的连接线把便携设备连接到计算机的输出接上,其设备图标就会自动出现在便携设备的列表中以供用户选用。5)选择外观和可视化效果为了满足不同用户的喜好,WindowsMediaPlayer提供了几十种多姿多彩的外观造型,只要单击“外观选择器”工作模式按钮,即可自主选择喜爱的媒体播放器外观。用媒体播放器上网点播新版的媒体播放器均具有“媒体指南”和“收音机调谐器”两种工作模式。单击这两个按钮或媒体播放器左下角的“登录”按钮,按照提示输入相应的信息,即可把媒体播放器连接到Internet在世界范围内访问各网站的音频和视频文件或收听全球的广播电台。第3节其他多媒体设备触摸屏触摸屏的组成与驱动方式1)触摸屏的组成触摸屏通常由“触摸屏检测装置”和“触摸屏控制卡”两部分组成。前者安装在显示器的前面,用于检测触摸事件;后者可安装于专门的设备盒中再与主机相连,但更多的是直接安装在主机箱内,以负责触摸点的定位和主机的通信。触摸检测装置实际上是一个传感器,当它检测到触摸事件时,就把该信号送给触摸屏控制卡。控制卡根据接收到的信号确定触摸点所在区域的坐标,并把结果输入主机,然后由CPU执行与该触摸事件所对应的应用程序,把执行结果输出到显示器上供用户察看或选择下一个触摸点。2)对应用程序的驱动方式(1)高级驱动方式高级驱动是一种仿真驱动方式,又可分为鼠标仿真和键盘仿真。在采用鼠标仿真的应用程序中,用手指点击触摸屏与用鼠标单击的作用相同。因此,所有用鼠标作为交互输入设备的应用程序均可不经修改就可使用触摸屏作为交互输入设备,并可与鼠标一起使用。(2)低级驱动方式低级驱动方式也可分为串行通信功能和中断功能调用两种。前者是指触摸屏通过串行RS-232与主机直接通信,借以驱动应用程序;而后者则是利用中断功能的调用来设置触摸屏和从触摸屏接受触摸信息,以驱动应用程序。触摸屏的分类及各类的特点1)红外线触摸屏红外线触摸屏是一种以红外线检测技术为基础的传感设备,它在屏幕的对边分别成对地安放红外线发射管和接收管,同时在边框上放置由微处理器控制的驱动电路,用于依次接通红外线发射管和与之相对应的红外线接收管,形成纵横相交的红外线阵列。2)电阻电容式触摸屏电阻式触摸屏检测装置是由一块覆盖电阻性栅格的玻璃和一块涂有导电涂层的聚酯薄膜组成,二者之间约有0.25mm的距离。控制器向玻璃的四个角加有稳定的5V电压,并读取导电层的电压值。当屏幕被触摸时,压力使聚酯薄膜导电层与玻璃接触,该处的电阻就会发生变化。电容式触摸屏由一个模拟感应器和一个智能双向控制器组成。感应器是一块表面涂有导电层的玻璃,上面加盖另一块玻璃保护层。通电后,感应器边缘的电极产生电压场。当导电涂层被触摸时,电容就会发生变化而改变原来的电压场。控制器检测到这些变化后就可以确定触摸点的位置,并传送给计算机,以驱动相应的应用程序,从而实现人机对话。3)表面声波触摸屏表面声波是一种能集中在物体表面传播的弹性波。这类触摸屏在一片玻璃的每个角上都装有发射器和接收器,并把一系列声波反射器以一定的方式有规律地嵌入玻璃中。这类触摸屏触觉灵敏、透明度好、不易受损,安装方便、价格比较便宜,而且分辨能力比红外线触摸屏高,所以也是实用性较高的品种。4)矢量压力测力触摸屏这种触摸屏是在显示器的外面盖上一块四个角都安装有应力计的平板玻璃。当玻璃被触摸而受压时,应力计就会出现电压或电阻等电气特性的变化。压力越重,变化越大。控制器通过读取每个角的这些特性变化记录数据,计算出触摸点的位置,再与主机通信而驱动相应的应用程序。触摸屏的主要性能各类常用触摸屏主要性能比较表触摸屏的性能红外线式电阻、电容式表面声波式价格最低高低安装难度较难较易容易触摸反应不太灵敏灵敏灵敏分辨率低中高图像透明度好较差好屏幕灰尘的影响可用软件校正可导致错误可用软件校正戴手套的影响无有时导致失效无组件失效的影响可用软件校正可导致错误可用软件校正定位漂移无有有损坏概率低较高低数码相机数码相机的基本原理数码相机的拍摄过程与传统相机基本相同,但所用的感光器件(CCD,电荷耦合器)和记录介质(存储卡)则与扫描仪相似。二者的区别仅仅在于:扫描仪中的CCD排列成一条线,图像的成像要靠逐行扫描;而数码相机中的CCD是排列成一个矩形网格,一次即可形成一整幅图像。数码相机的特点与技术指标1)特色功能(1)由于数码相机拍摄的图像以数字文件的形式存放在存储卡中,不仅便于复制、修改、合成等各种加工处理,也方便于制版印刷、广告及网页制作;而且可利用Photoshop等软件进行所需的创意设计,器输出可以打印,比传统彩扩更加方便快捷。(2)用数码相机的液晶显示屏(LED)取景,可在拍摄前就看到照片的最终图像,达到直观和所见即所得的效果。拍摄后可在LCD上即时察看所拍图像,随时删除不满意的照片并且补拍。(3)拍摄前可以根据具体要求进行分辨率的设置,对拍摄景物进行恰如其分的表现。拍摄后可将图像存入光盘等介质中,便于长期保存和收藏。(4)有些高档的数码相机具有视频捕获和输出功能,可以直接进行动画摄影或拍摄数十秒左右的小短片,时间的长短取决于相机存储卡的存储容量。2)主要技术指标像素数和分辨率焦距和变焦倍率最近对焦距离曝光与快门白平衡调节功能存储容量数码相机的使用从外形来看,数码相机与传统相机十分相似。对于简单的景物,数码相机的拍摄方法与传统相机没有多大的区别。但为了满足不同的拍摄需求,还可通过功能键或菜单项的设置来实现某些特有的功能。因此,掌握菜单使用和功能设置就成了正确使用数码相机的关键。数码相片的后期处理1)数码相机的照片下载2)数码相机的图像处理3)数码相机的图像输出数码视听设备移动音频设备:数码随身听数码影视产品:VCD/DVD播放机家庭电影院与多媒体播放软件第4节多媒体素材制作概述多媒体素材一个多媒体数据文件通常有大量多媒体素材构成,素材的准备包括“数据的获取(采集)”和“数据的加工(处理)”两个步骤。不同的媒体要求不同的数据采集和处理方法,所需的制作工具也随之不同。同其他软件一样,多媒体素材也是有知识产权的。如果在所开发的多媒体作品中需要引用已出版的书刊、杂志、影视节目、广告或其他媒体中的音像制品,都必须征得产权所有者的许可或授权,以免发生侵权行为。文本数据制作文本数据的获取1)键盘输入当文本数据内容不是很多时,可通过键盘直接输入。图形处理软件和集成化的创作工具一般都能提供文本输入的功能,以便利用户多图像/图形进行文字注释。2)文件插入对于有大段文字足陈的文本,可先用文字处理软件录入并编辑为相应的文件,然后用集成创作工具把整个文件载入多媒体文件中。3)借助字符识别技术输入对于印刷品上的文本资料,可先用扫描仪扫得“位图”,再利用OCR软件将其转换为ASCII字符。也可利用手写识别或语音识别等技术,将手写文稿或录音讲稿转换为文本数据。文本数据的加工单纯由ASCII码组成的文本数据文件是非格式化的。为了美化版本,可利用专业的字处理软件对文本进行加工。集成创作工具一般也具有对文本数据进行格式化的能力,但比专业字处理软件的功能要弱得多。图像数据制作图像数据的采集初始的图像常使用扫描仪或数码相机/摄像机来采集。现有摄、录相设备是基于模拟信息的,但只要在计算机上配置了视频卡,就能将摄像机或录相带输出的视频影像显示在屏幕上。此外,也可以购买图像库光盘,或利用专业绘图软件自行绘制。图像数据的处理初始采集的图像一般比较粗糙,需要用图像处理软件加工处理。流行较为广泛的,着重处理图形的是CorelDRAW、Illustrate着重处理图像的PainterPhotoshop等。动画数据制作动画制作原理动画用于展示动态的过程。这一过程是在一系列连续的画面快速放映时呈现出来的。使用动画制作工具创作动画时,可采用两种不同的方法。1)给出运动对象的起始状态以及对象的运动矢量与变化方式。2)给出运动对象的起始于最终状态,由计算机自动计算并且生成对象的运动过程。动画制作方式根据制作方式的不同,常见的动画可区分为帧动画和造型动画两大类。帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图形或图像序列,而造型动画是以运动对象为主体,可独立于帧画面而改变自己的位置与形象。使用工具制作动画时,首先要定义一幅或若干幅关键帧,然后在各个关键帧之间,由用户逐帧绘制或工具自动生成“内插”的动画帧。动画数据占用的空间大,放映时需要较高的计算速度和数据传输速率,对计算机或网络硬件的要求较高。动画制作工具)Autodesk公司的AnimatorStudio二维动画)2)Autodesk公司的3DSMax(三维动画))Macromedia公司的DirectoK动画制作、系统集成))Macromedia公司的DreamWeaver(网页编辑)声音数据制作声音数据的采集1)直接录音利用声卡和相关的录音软件,可以直接录制WAV音频文件。为了保证录音文件的质量,除应选择高品质的声卡和音箱外,还应选用足够高的采样频率和量化精度。2)使用专用录音棚在专业录音棚内录音,可明显减小环境的噪音,获得相当于CD唱盘的高保真音质。3)用音序器软件录制MIDI音乐文件若在声卡上配有支持MIDI的接,可使用带有MIDI输出接的电子琴或电子合成器等乐器,通过序音器软件来录制MIDI音乐文件。4)从录音盘、带进行转录对已经录制在CD光盘或录音带上的音频数据,可通过适当的软件转录为数字声音文件,然后再加工处理。5)从数字音频库中选用声音数据的加工声音处理软件对声音文件具有录制、编辑和播放等功能。视频数据制作视频数据的采集把连续变化的图像以每秒25帧以上的速度播放,就会在屏幕上呈现视频影像。采集视频数字信息的一般步骤为:由摄像机、录像机、电视机或LD激光视盘等传统影像设备获得的模拟信息,首先被送往多媒体计算机的视频卡,然后由视频卡将模拟的视频信息转变为计算机能直接处理的数字信息。由于视频信息中不仅包含影像信息,且同时含有多种同步信号,在处理过程中首先要把它们分开,待转换为数字信号后再重新将它们合成。视频数据的编辑1)调整视频影像位置通过视频编辑工具的“剪切”、“复制”“粘贴”等功能,不仅可以删除或复制某段视频影像,并可将任何一段影像调整到原文件中的任意位置,从而达到改变播放顺序的目的。2)实现影像与图像的转换既可以把单帧或一段连续帧的视频影像转换为图像或其序列,也可将某幅已有的图像通过视频编缉转化为AVI文件中新的视频影像帧。3)调整压缩方式质量要求越高的文件,其压缩比越小。4)为视频影像配音利用视频制作工具的编辑功能,还可把声音数据通过“剪贴板”插入影视图像中。音、像制作工具的特点图层滤镜处理音效处理在声音文件中添加回声,淡出、淡入或者在左、右音箱中往返放音或交叉放音,都是常见的音效处理方法。双声道声卡与双声道扬声器是立体声音乐的最低配置。近年来流行的“三维(3D)”音效,采用了多声道与多音箱等配置,可以模拟现实世界的环绕声,回放出接近于真正立体声的声音与音乐效果。它与有多通道和多音轨支持的MIDI音乐一样,现已成为多媒体影视作品的首选音乐。第一章复习与思考题:什么是多媒体技术?它有哪些特点?简述WAV文件与MIDI文件的区别?图形与图像有什么不同?声音质量的高低与哪些因素有关?简述AVI文件与MPEG文件的差别。为什么说“存储空间巨大”是音、视频文件的共同特征?简述CD光盘与DVD光盘的主要区别。为什么多媒体文件是可以压缩的?请举例说明。数据压缩有哪些重要标准?简述它们的适用范围。怎样理解MPC已成为推广多媒体应用的有力工具?列举你所知道的多媒体数码产品。举例说明多媒体网络应用的交互性和实时性。举例说明多媒体技术在教学方面的应用。与传统教学相比,CAI课件有哪些优点?举例说明电子出版物的当前应用。什么是MPC?简述它与传统PC的主要异同。简单说明下列各对名词的区别:1)主板与扩展卡;2)网络适配卡与调制解调卡;3)显示卡与图形加速卡。何谓NSP?它与DSP的差别在哪里?简述MMX技术的由来与主要特点。什么是光盘驱动器的倍速?目前主流光驱常用的倍速是多少?声卡、显示卡与视频卡是3种常用的多媒体功能卡。试简单介绍它们的作用。何谓声音的数字化?有哪些指标将影响声音数字化的质量?什么是MIDI文件?它与WAV文件有什么不同?解释显示器的下列名词:(1)分辨率;(2)颜色深度;(3)扫描频率。有人把显示卡与图形卡的关系简单表示为VGA+DSP-GMA。试说明其含义。典型的显示卡包括哪些组成部分?简述各部分的主要功能。显示卡实际上已包含视频卡的大部分功能。但为什么有些MPC还要配置视频卡?举例说明几种常用视频卡的作用。目前各国使用的彩色电视制式有哪几种标准?中国大陆及中国台湾地区采用的是什么制式?什么是扫描仪?其主要用途是什么?什么是多媒体音箱?它与传统的音乐剧场使用的音箱有什么不同?多媒体音箱有多少常见的配置?试以5.1系统为例,说明其中各个音箱的作用。什么是CD刻录机?举例说明其主要用途。Windows系统可免费提供哪些多媒体应用程序?试简述它们的用途。什么是触摸屏?简述触摸屏的主要应用?触摸屏有哪些类型?试比较它们的优缺点。试比较数码相机与传统相机的异同。数码相机有哪些主要技术指标?对数码照片可以进行哪些后期处理?数码随身听有哪些类型?各适用于什么用户?什么是MP3音乐?它有什么特点。简述VCD/DVD播放机的一般原理。便携式播放机与一般的DVD播放机的主要区别是什么?举例说明家庭电影院的一般组成。影视播放软件的作用是什么?试举出一种实际影视播放软件,并说明其基本功能。什么是多媒体素材?它通常包括哪些内容?制作多媒体素材的一般步骤是什么?获取文本数据通常有哪些方法?怎样制作艺术字?艺术字通常采用什么存储格式?采集图像数据可以有哪些来源?初始采集的图像用什么进行加工?什么是动画?试比较制作动画的传统方法与现代方法的不同。为什么动画尤其是网页动画的画面不宜太大?采集声音数据有哪些常用的方法?可以使用哪些工具?采集视频数字信息可能使用哪些设备?其一般步骤为何?视频编辑有哪些基本功能?试简单说明。什么是音效处理?简要描述3D音效的意义。第2章图像处理软件PhotoshopCS3教学目的和要求:掌握选区的基本编辑方法。掌握绘图工具的使用以及画笔面板选项的设置。掌握修饰工具的使用。掌握矢量工具与路径的应用。掌握文字的创建及编辑方法。掌握图像的编辑及调整。掌握图层的应用。掌握通道与蒙版的应用。掌握滤镜的使用。课时安排:14学时。第1节PhotoshopCS3的特点图像和图形都是多媒体作品中的重要成分。不论初始的图像(形)是从扫描仪或摄像机所取得,还是直接来自商品图像库或数码相机,都可以用PhotoshopCS3进行加工。事实上,PhotoshopCS3是集绘图、读图和图像编辑于一身的优秀图像处理软件,具有对图像进行绘制、编辑、加工和格式转换等功能。值得一提的是,PhotoshopCS3采用了“图层”、“通道”、“蒙版”和历史纪录恢复等技术,不仅使对图像的操作更加得心应手,且可使创作出来的图形变化万千。就此而言,它是绘画、摄影都无法比拟的。加上PhotoshopCS3采用开放式结构,允许外挂其他的图像处理程序和外部图像设备,使它成为可与时俱进的满足用户特殊需求的艺术创作舞台。总之,PhotoshopCS3不仅能帮助实现艺术创意,更能有效地创造出超越想像的表现效果,使原本平淡无奇的一幅图像变成令人如梦如幻的艺术佳作。一、界面与工具PhotoshopCS3主界面为典型的Windows风格的图形操作界面。上方三行分别为标题栏、菜单栏和浮动工具选项栏,中间为工作区,底部为状态栏。工作区左边为常用工具箱,右边则是并不经常显示的浮动面板。菜单栏PhotoshopCS3的主菜单包括“文件”、“编辑”、“图像”、“图层”、“选择”、“滤镜”、“视图”、“窗”和“帮助”等9个菜单项,涵盖了文件管理、输入输出、图像编辑、界面显示/隐藏等强大功能。其实,PhotoshopCS3的菜单远不止主菜单栏列出的内容。例如,在每个浮动面板窗的右上角都有一个向右的小三角,单击这一三角也可弹出相关的下拉菜单。工具箱与浮动工具选项栏工具箱位于工作区的左方,分为上、下两部分。上部由3组快捷工具钮组成,其中包括选取工具、编辑工具、路径工具等22个按钮。大多数按钮在其图标右下角有一个黑三角,表明这些工具后面还有隐藏的工具。下部包含4组控制按钮,分别用于对色彩显示、快速蒙版、图像窗的显示模式以及PhotoshopCS3与ImageReady两个软件的切换控制。(1)快捷工具钮选取工具当对图像中的某一部分进行编辑加工以前,通常要使用选取工具选定加工的范围。常用的选取工具包括:规则选区工具、不规则选区工具和魔术棒工具。前二类均为工具组,各有几种工具提供给用户选用,它们都是根据坐标位置来确定选区位置的。而魔术棒的选取原理则不同,它是根据相邻像素的颜色相似程度来确定选取区域的,可用于选定外形及不规则的图形对象。用魔棒单击图像中的某个点,可将与该点颜色相近的相邻点纳入选择区域,按住Shifts还可以追加选择区域。路径工具路径工具是更为灵活的选取工具,主要用于为具有不规则形状的对象创建精确的边界。路径工具共有3个工具组,可提供钢笔、自由钢笔、增加锚点、删除锚点和转换点等多种工具钮,一般需要与直接选择工具或路径组件选择工具配合使用。需要指出,路径边界可以转化为选区;反之,任何选区也都可以转化成路径,再用路径工具进行必要的调整。编辑工具a)着色工具着色工具包括喷枪、画笔、铅笔、渐变、油漆桶等工具。利用这些工具可以为图像着色,其所着色与所选择的前景色一致。b)色彩微调工具改组工具包括减淡工具、加深工具和海棉工具,常用于对图像的某些部分进行变亮、变暗或降低色彩饱和度的处理。以照片的加工为例,对于曝光不足的区域,可使用减淡工具增加该区域的亮度;而对于曝光过度的区域,则可以用加深工具来使该区域变得暗淡,使图像的细节表现得更清楚。c)调焦工具调焦工具包括模糊工具、锐化工具和涂抹工具。之所以称为调焦工具,是因为该工具模拟照相机用调焦来改变拍摄对象的清晰程度的原理,运用计算的方法来对图像进行模糊或锐化处理。模糊工具通过减少相邻像素间的颜色反差来使图像变得柔和模糊,而锐化工具则是通过增加像素间的颜色反差来使图像变得更清晰。涂抹工具可以产生一种类似水彩的效果。当使用此工具时,会将鼠标拖过处的颜色混合在一起。d)图章工具用于对图像进行复制。它不仅可以将图像的一部分复制到其他地方,还可以在复制的过程中一边取样一边复制,使用户可以对复制过程进行控制,从而让复制的图像与目标区域较好融合在一起。e)吸管工具本组包括吸管、颜色取样器和度量等3种工具。其中吸管可从图像上的某点汲取该点的颜色,用它来改变前景色或背景色,从而避免了繁琐的色阶调整。颜色取样器的作用则是通过预先定义若干色彩检验点,随时取得图像中不同位置上的色彩信息。度量工具和标尺、网格等配合,可用于精确测量图像上两点间的距离。f)橡皮擦工具橡皮工具共有3种,即橡皮擦、背景橡皮擦和魔术橡皮擦。第一种将擦除图像原来的颜色变成背景色;如果背景层以外的其它层使用橡皮擦,则擦过的部位将变成透明。第二、第三种则用于擦除图像中与背景色相同的颜色,直至变成透明背景。还须说明,魔术橡皮擦是根据相邻像素的颜色相似性来擦除某一区域的,当选中魔术橡皮擦工具后,在图像上您想要擦除的颜色范围内单击,就会自动擦除颜色相近的区域。其对应浮动工具选项栏的容差值设置得越小,擦除的像素间颜色就越接近,处理的精度越高,反之精度就越低。g)多边形工具多边形工具是可用于方便地绘制各种形状的工具,其中包括矩形、圆角矩形、椭圆、多边形等规则形状工具,直线工具以及自定形状工具等3类工具钮。规则形状工具钮能绘制与按钮名称相对应的规则图形;直线工具钮用来画线;自定形状工具又包含心形、星形、菱形、月牙形、多角星形等14种常见的图形钮,可供用户选择绘制常见的不规则图形。h)历史纪录画刷工具如果在图像编辑中出错或对编辑的结果不满意,可使用历史记录画刷工具恢复编辑以前的模样。它相当于在按下Alt键时使用橡皮擦,借以擦除此前对于对象的编辑操作,使之恢复到上次存储时的模样。导视工具导视工具包括手掌工具和缩放工具。手掌工具用以移动图像,以观察显示区域外的图像部分;缩放工具主要用来进行整体或局部的图像放大,当按住Alt键时,其功能变为缩小图像。文字工具当使用文字工具时,PhotoshopCS3会自动生成文字图层供用户输入所需的文字。所输入的文字同时具有文字和图像的属性:既可以作为文本来编辑,也可作为图像来处理。注释工具该组工具包括文字注解和声音注解。这两种工具提供用户对处理对象进行文字和声音的注解和说明。在图像处理中其作用不大,但在网络和多媒体方面的用途将变得越来越广泛。(2)浮动工具选项栏位于菜单栏下方的浮动工具选项栏,可以看成工具箱的延伸部分。单击工具箱中的任一样工具,都会有一组或多组与之对应的选项在浮动工具选项栏显示,用于对该工具的功能作进一步的描述。用户可根据需要对这些选项进行设置,以实现所需的效果。(3)控制按钮控制按钮自上而下共包含4组,其中色彩控制器用于自由切换前景色和背景色;快速蒙版控制器用于为选区添加撤销快速蒙版;图像窗控制器则允许用户选择图像窗的3种显示模式;自左至右依次为标准模式、带菜单的全屏幕模式和不带菜单的全屏幕模式。最下面的一组控制按钮为切换按钮,可供用户根据需要在PhotoshopCS3与ImageReady之间进行切换。此时在PhotoshopCS3工作区打开的文件会随着切换被传送到ImageReady,反之亦然。无论哪个程序对文件所做的操作,都将在另一个程序中得到相应的体现,因而实际上可以把ImageReady看成是PhotoshopCS3的一个组成部分。二、浮动面板为方便用户完成图像编辑、色彩选择、信息显示等操作,PhotoshopCS3还可向用户提供5组12个浮动面板。它们通常出现在屏幕的右边,而且总是浮动在图像的上面而不被图像所覆盖。图层(Layer)浮动面板图层浮动面板是图像编辑处理时最常用的浮动面板。当打开一个图像文件进行编辑时,只要打开其对应的图层浮动面板,即可从中见到图层的排列顺序及各层的内容。用户可用鼠标拖放来改变背景层以上各层的排列顺序,通过单击各层左方的“眼睛”图标来显示或隐藏某一图层,或利用面板下方的图标工具新建或者删除图层,但不能删除背景层。当用户对某一图层(包括背景层)进行编辑时,首先要单击该层左方的方框使之被激活,此时在框内将显示一个笔刷图标,整个图层也变成蓝色。为方便操作,通常先把其他图层设置为不可见,然后再对被激活的活动层进行处理。由于图层之间是相互独立的,因此无论对活动层执行什么操作,都不会对其他各层产生影响。通道(Channel)浮动面板通道浮动面板用于显示当前图像文件的通道信息,它一般包含两方面的内容,即图像颜色信息通道和选区信息通道。图像的颜色模式决定所创建的颜色通道的数目。默认通道为红、绿、蓝三个,该RGB图像每一个像素的颜色数据就分别用这三个通道来储存。这三个通道组合起来,即合成一个用于被编辑图像的复合通道。选区信息通道用于存放选区和蒙版。一个图像最多可有24个通道。所有通道均可通过单击其左方的“眼睛”图标来显示或隐藏。单击通道浮动面板右上方的箭头将显示一张下拉菜单,供用户选择相应的命令,对通道进行拆分获合并等操作。面板下方的工具栏有四种快捷工具图标,可供用户快速新建或删除通道或载入、存储选区。通道被激活后可独立地进行编辑,也可以按下Shift键同时选中若干个颜色通道一起进行编辑。不过存储选区的通道只能单独进行编辑。历史纪录(History浮动面板在对图像编辑处理时,历史纪录面板会自动记录用户对对象执行过的所有操作步骤,并允许随时恢复到操作过程中的任一步。由于它不仅可提供操作过程中任一步骤时的图像状态,还可以有选择地删除处理过程中的任何中间步骤,从而给用户的操作带来了极大的自由度和灵活性。第2节图像的选取一、使用选择工具矩形选框工具“矩形选框工具”在PhotoshopCS3中是较常用的工具,仅限于选择矩形区域,不能选取其它形状。椭圆选框工具“椭圆选框工具”用于选择圆形的图像,只能选区圆或椭圆。“单行选框工具”/“单列选框工具”“单行选框工具”和“单列选框工具”主要用于选择单行像素或单列像素。套索工具应用“套索工具”可以方便随意地手绘选择区域。多边形套索工具“多边形套索工具”可绘制选框的直线边框,适合选择多边形选区。磁性套索工具“磁性套索工具”可以智能地自动选取,特别适用于快速选择与背景对比强烈而且边缘复杂的对象。魔棒工具“魔棒工具”可以自动地选择颜色一致的区域,不必跟踪其轮廓,特别适用于选择颜色相近的区域。快速选择工具“快速选择工具”是PhotoshopCS3中的新增工具,有了它就可以更加方便快捷地进行选取操作了。调整选区建立选区之后,还需要对选区进行修改。可以通过添加或删除像素或者改变选区范围的方法修改选区。在“选择”菜单中包含有调整选区的命令。其它选择方法“色彩范围”命令使用“色彩范围”命令可以对图像中的现有选区或整个图像内需要的颜色或颜色子集进行选择。“抽出”命令使用“抽出”命令可以对图像中的当前选区或整个图像内需要的颜色或颜色子集进行选择。第3节图像的创作一、在PhotoshopCS3中绘图使用“画笔工具”“画笔工具”是直接使用鼠标或是电子笔进行绘制的工具,绘画的原理和现实中的画笔相似。通过设定前景色和背景色可以设定画笔的颜色。使用“历史记录画笔工具”使用“历史记录画笔工具”可以结合历史记录对图像的处理状态进行局部恢复。二、使用形状工具使用形状工具可以方便地绘制出许多特定的形状,还可以通过形状的运算及自定义形状让形状更加丰富。绘制规则形状在选择基本形状的绘制工具时又3种模式供选择,分别是形状图层、路径和填充像素。形状图层是一种特殊的图层,它与分辨率无关,创建时会自动地生成新的图层。绘制不规则形状使用“自定形状工具”可以绘制出一些不规则的图形或是自定义的图形。图形之间的运算图形之间可以产生运算,通过图形的运算可以使形状更加丰富,运算的方法有5种。自定义形状用户不仅可以使用预置的形状,还可以将自己绘制的形状定义为自定义形状,以便于以后使用。三、使用色彩进行创作1.在工具箱中设置前景色和背景色2.填充前景色和背景色3.使用拾色器设置颜色4.使用颜色调板5.使用色板6.使用“吸管工具”7.使用“渐变工具”填充四、对选区和图层进行描边处理利用“编辑”菜单中的“描边”命令,可以为选区、图层和路径等勾画彩色边缘。五、图像的裁切、度量及注释在处理图像的时候,如果图像的边缘有多余的部分可以通过“裁切工具”将其裁切。另外,为了便于对文件进行批改,PhotoshopCS3提供有注释工具,通过它可以在图像的任何部分添加注释。第4节图像的修饰一、对图像进行修饰处理用户可以通过PhotoshopCS3所提供的命令和工具对不完美的图像进行修饰,使之符合工作的要求或审美情趣。这些工具包括图章工具、修补工具、修复工具、红颜工具、模糊工具、锐化工具、涂抹工具、加深工具、减淡工具及海面工具等。变形工具在设计工作中有很多的图片或图像的大小和形状不都是符合要求,这时候可以利用变换命令对图像进行调整。图章工具图章工具包括“仿制图章工具”和“图案图章工具”,它们的基本功能都是复制图像,但复制的方式不同。污点修复画笔工具“污点修复画笔工具”可以快速移去照片中的污点和其它不理想部分。修复画笔工具“修复画笔工具”可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的图像环境中。修补工具“修补工具”是对“修复画笔工具”的一个补充。“修复画笔工具”使用画笔来进行图像的修复,而“修补工具”则是通过选区来进行图像修复的。红颜工具“红颜工具”可移去用闪光灯拍摄的人物照片中的红眼,也可以移去用闪光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。模糊工具使用“模糊工具”可以柔化图像中的硬边缘或区域,从而减少细节。锐化工具使用“锐化工具”可以聚焦软边缘以提高清晰度或聚焦的程度,也就是增大像素之间的对比度。涂抹工具使用“涂抹工具”产生的效果好像是用于干画笔在未干的油墨上擦过,也就是说笔角周围的像素将随着笔触一起移动。“减淡工具”和“加深工具”“减淡工具”和“加深工具”基于调节照片特定区域的曝光度的传统摄影技术,可以使图像区域变亮或变暗。海绵工具使用“海绵工具”可以精确地更改区域的色彩饱和度。在灰度模式下,该工具通过使灰阶远离或靠近中间灰色来增加或降低对比度。二、擦除图像橡皮擦工具“橡皮擦工具”会更改图像中的像素,如果直接在背景上使用就相当于使用画笔用背景色在背景上做画。背景色橡皮擦工具“背景色橡皮擦工具”是一种可以擦除指定颜色的擦除器,这个指定颜色叫做标本色,表示为背景色。魔术橡皮擦工具“魔术橡皮擦工具”相当于魔棒加删除命令。选中“魔术橡皮擦工具”,在图像上想擦除的颜色范围内单击,就会自动地擦除与此颜色相近的区域。三、使用路径一、创建路径使用“钢笔工具”“钢笔工具”是创建路径的最主要的工具。它不仅可以用来选取图像,而且可以绘制卡通漫画。使用“自由钢笔工具”选择“自由钢笔工具”,按下鼠标左键沿图像的边缘拖曳出路径。二、编辑路径使用“路径选择工具”使用“路径选择工具”可以选择整个路径,也可以用它们来移动路径。使用“直接选择工具”“直接选择工具”主要用来选择锚点、方向点。用它在路径上单击则可使锚点出现。删除路径选中路径后按“Delet”键,或者在右键菜单中选择“删除”命令即可。使用“自由变换”命令当锚点被选择后,可以使用“自由变换”命令对路径进行缩放、旋转等操作。第5节使用图层一、简单图像的制作制作简单的图像,通常包括对象的选定、变形处理、旋转处理、合成制作等,有时还包含简单图形的绘制、文字添加等操作。练习简单图像的编辑,可熟悉并掌握常用工具和菜单命令的用法。二、图层的特点及分类图层的特点透明性:图层就好像是一层一层的透明玻璃,在没有绘制色彩的部位通过上一层可以看到下一层中的内容。独立性:图层与图层之间是相互独立的,在对其中的一个图层进行操作时,其他图层不会受到干扰。叠加性:图层之间的叠加关系指当上一个图层中有图像信息的时候,它会掩盖下一个图像中的图像信息。图层的分类普通图层:在Photoshop中普通图层显示为灰色方格的层。用于承载图像信息,不填充像素的区域是透明的,有像素的区域会遮挡下面图层中的内容。文字图层:是一种特殊的图层,用于承载文字信息。背景图层:一个文件只有一个背景图层,它处在所有图层的下方。背景图层会随着文件的新建而自动第生成,其不透明度不可更改、不可添加图层蒙版、不可使用图层样式。形状图层:形状是矢量对象,与分辨率无关。在形状模式状态下,使用形状工具或钢笔工具可以自动地创建形状图层。蒙版图层:是一种特殊的图层,它依附于除背景图层以外的图层存在,决定着图层上像素的显示与隐藏。调整图层:可以实现对图像色彩的调整,而不实际影响色彩信息。当其被删除后图像仍恢复为原始状态。三、图层的使用“图层”调板选择“窗”t“图层”命令或按“F7”键可以调出“图层”调板。图层上下位置关系的确定改变图层的排列顺序就是改变图层像素之间的叠加次序,这可以通过直接拖曳图层的方法来实现。图层的对齐与分布依据当前图层和链接图层的内容,可以进行图层之间的对齐操作。Photoshop中提供了6种对齐方式。图层的合并与拼合合并图层是指将多个有联系的图层合并为一个图层,以便于进行整体操作。可以将图像中的所有可见图层都合并到背景图层中,隐藏图层则被删除。这样可以大大降低文件的大小。填充图层和调整图层填充图层和调整图层是PhotoshopCS3中很重要的两类图层。通过填充图层可以实现对图层的各种类型的填充效果,通过调整图层可以达到改变图像的色彩效果而不影响任何的图像颜色信息的作用。图层混合模式图层的混合模式决定当前图层的像素如何与图像中的下层像素进行混合。使用混合模式可以创建各种特殊的效果。蒙版的应用蒙版是一层透明或预设为某种颜色的模板,启用后即覆盖在图像上,保护着某些特定区域不被编辑和修改。当在图像中定义好选区后,对图像的所有处理只能在选区内进行。此时,选区以外的部分即可视为被蒙版保护的区域。就这一意义而言,选区与蒙版可看成是一对反义词。蒙版有两种类型,即快速蒙版和图层蒙版。前者可用在工具箱中的控制按钮创建,后者可用位于图层浮动面板下方的“添加图层蒙版”控制按钮创建。快速蒙版(QuickMask)快速蒙版常用于创建选区。由于PhotoshopCS3允许采用喷枪、画笔和橡皮擦等工具对蒙版本身进行编辑,在选区边界线的附近局部地扩大或缩小,因而十分适用于创建复杂而精确的选区。尤其方便的是,PhotoshopCS3会自动生成一条默认名为Alpha的“快速蒙版”通道来存储快速蒙版。因此,用户可以把某些创建难度较高的复杂选区以通道的形式保存起来,以备日后再次使用。当快速蒙版被撤销时,其对应的临时通道即随之自动消失。图层蒙版(LayerMask)图层蒙版只对背景层以外的图层起作用。当需要对图层的局部进行“图层”“图层样式”的效果处理时,某些效果只能作用于整个图层而不受选区约束,这就给创作造成了困难。此时若采用图层蒙版,就能获得预期的处理效果。图层样式图层样式实际上就是多种图层效果的组合,PhotoshopCS3提供有多种图像效果,如阴影、发光、浮雕、颜色叠加等,利用这些效果可以方便快捷地改变图像的外观。将效果应用于图层的同时,也创建了相应的图层样式,在“图层样式”对话框中可以对创建的图层样式进行修改、保存、删除等编辑操作。第6节使用通道在PhotoshopCS3环境下,彩色图像的颜色被分离成若干基本色,每一种基本色使用一条通道。比如打开一幅RGB模式的图像,在通道浮动面板上就会出现一条主颜色通道(RGB)和三条基本颜色通道(Red、Green、Blue)。另一种常用于印刷品的颜色模式为CMYK模式,当使用这种模式来印刷图像时,要采用青色、洋红色、黄色、黑色四色胶片,将这四种胶片叠合即可制出彩色印刷品。如果打开这种模式的图像,其通道浮动面板将出现一条CMYK主颜色通道和四条基本色通道。通道的另一个用途是存储选区或蒙版的信息,常用于存放那些制作费时且需要多次编辑的复杂选区,以备日后使用。通道调板的使用正如对图层进行编辑需要图层浮动面板的配合一样,对通道编辑也需要通道浮动面板的支持。当打开一幅图像及其相应的通道浮动面板后,用户就可以在面板上激活任何一条通道独立地进行编辑,也可以同时激活多条通道一起编辑。但信息通道一次只能进行一条通道的编辑。通道的编辑通常都利用面板下方的快捷工具图标,也可单击面板右上方的箭头显示出下拉菜单,再选择菜单中的命令来完成。颜色通道的运用颜色通道在PhotoshopCS3中的主要作用就是存粗颜色信息,任何对图像颜色的调整其实都是对颜色通道的调整,只要理解了什么叫做颜色通道,就可以掌握如何对图像进行颜色调整。Alpha通道的运用Alpha通道同样是一个8位的灰阶图像(无色彩信息),默认情况下,白色代表选区,黑色代表非选区,灰色代表半选择状态。第7节图像色彩处理人的眼睛对颜色最为敏感,所以色彩的运用将直接影响图像的艺术创意。PhotoshopCS3提供了近20种色彩处理功能,用户可随心所欲地调整图像色彩的属性,创作出梦幻般的色彩艺术效果。调整色阶“色阶”命令通过调整图像暗调、灰色调和高光的亮度级别来校正图像的影调,包括反差、明暗和图像层次,以及平衡图像的色彩。亮度对比度用于调整图像的整体亮度和对比度。当选择“图像一调整一亮度一对比度”命令时,在弹出的对话框中,用户可直接输入图像的亮度值和对比度值,或用鼠标拖动三角游标来改变二者的设定值,然后单击OK。调整色彩平衡选择“色彩平衡”命令可以调节图像的色调,可分别在暗调区、灰色调区和高光区通过控制各个单色的成分来平衡图像的色彩,操作起来简单直观。阈值设置该命令也位于“图像T调整”菜单中,其作用是为象素的亮度设定一个门槛值,使整个图像一分为二,变成只有黑白两色的图像。当选择“图像T调整T阈值”命令后,在弹出的“阈值”对话框中,让用户输入阈值(1〜255),或直接用鼠标拖动游标设定阈值。亮度小于阈值的像素在图像中被定义为黑色,大于阈值的像素被定义为白色。用户可以据此改变图像的色彩效果。色彩调整曲线色彩调整曲线综合了多种颜色属性,功能强大,使用方便,在图像色彩创作上已得到广泛应用。当选择“图像T调整T曲线”命令后,会弹出一面板,面板上有一条45°的可调整直线,它代表了图像的初始色彩特征。用户只需用鼠标单击直线上若干处,使之出现调整节点,即可拖动这些结点来改变曲线的形态,并同步观察图像的色彩变化,直至达到满意的效果。调整色相/饱和度选择“色相/饱和度”命令可以调节整个图像或图像中单个颜色成分的色相、饱和度和亮度。匹配颜色选择“匹配颜色”命令可将一个图像(源图像)的颜色与另一个图像(目标图像)相匹配。替换颜色选择“替换颜色”命令可以创建蒙版,以选择图像中的特定颜色,然后替换这些颜色。可以设置选定区域的色相、饱和度和亮度,也可以使用拾色器选择替换颜色。渐变映射当选择“图像t调整t渐变映射”命令时,可弹出一个“渐变映射”对话框。单击框内“灰度映射所用的渐变”调色板右边的三角,将出现一个包括15种色彩的下拉颜色渐变模板。用户选择任一种渐变模式,便可即时改变图像的色彩效果。单击OK,就可固定创作结果。通道混合器图像主通道所显示的色彩是由它的基本色通道的颜色值混合而成。通道混合器的作用是通过改变存储图像基本色的各个通道的灰度值,来改变各种基本色在主通道中的混合比例,进而调整图像的色彩效果。使用混合器的方法也很简单。首先选择“图像t调整T通道混合器,,命令打开相应的对话框。用鼠标分别拖动其中各种基本色的三角游标,便可即时看到图像色彩的变化效果。当所有的游标都回到0位时,图像的色彩将恢复到改变前的初始状态。色彩平衡RGB和CMYK都是常用的色彩模式,前者常用于显示器的显示,后者多用于图像的打印。色彩平衡则与模式转换不同,它主要是用于调整RGB的三种基本色和CMYK的三种基本色之间的对应变化。当选择“图像t调整t色彩平衡”命令后,即会弹出一个对话框,供用户在“色阶”设置栏中分别输入3个对应值,或直接用鼠标依次拖动3个三角游标来改变设定值。在拖动游标的过程中,可以看到色阶值和图像色彩都随之发生同步的变化。设置完成后单击OK,调整后的图像色彩即被固定下来。色彩反相色彩反相命令的功能是将图像中各像素颜色转变为它们的互补色。它是色彩调整中惟一不损失图像色彩信息的命令。第8节使用滤镜技术滤镜是应用于图片后期处理的。所谓滤镜就是把原有的画面进行艺术过滤,得到一种艺术或更完美的战士。滤镜功能是PhotoshopCS3的强大功能之一。利用滤镜可以实现许多无法实现的绘画艺术效果,这为众多的非艺术专业人员提供了一种创造艺术化作品的手段。一、使用传统滤镜艺术效果滤镜使用“艺术效果滤镜”可以为美术或商业项目制作绘画效果或特殊效果。模糊滤镜所谓“模糊滤镜”就是将图像中所定义线条和阴影区域的硬边的邻近像素平均而产生平滑的过渡效果。使用“模糊滤镜”可以柔化选区或整个图像。画笔描边滤镜使用“画笔描边滤镜”可以用不同的画笔和油墨描边效果创造

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