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文档简介
毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现目录前言 11.设计目的 32.设计内容及要求 32.1扫雷游戏的基本要求 33.需求分析 43.1扫雷棋盘的布局设计 43.2雷区的设计 4成员变量 5方法 53.3排行榜设计 64.总体设计 74.1总体功能图 74.2总体流程图 8雷区设计流程图 94.4排行榜设计流程图 105.代码实现 115.1类之间关系图 115.2运行效果图 125.3程序打包发布过程 156.总结 16参考文献 167.主要源代码 17毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第1页。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第1页。前言随着大学的扩招,在校大学生的人数也剧增。老师教学任务繁重,加上各种教学设计、评估,老师工作量繁重不说,却往往事倍功半,教学质量没有明显的提高。同时,如何设计考核的题目,使学生的知识得到总结、归纳和应用,并且使零散的知识条理化和系统化,这也是老师们重点思考的方向,但如此一来,在繁重的教学任务之外,分散了老师们不少的精力。与传统考试模式相比,在线考试具有无可比拟的优越性,它可以将传统考试过程中的试卷组织、审定印制、传送收集、登记发放、评判归档各个环节缩小到一至两个环节,几乎屏蔽了所有人工直接干预考试活动的可能性,不但能够节约大量的时日、人力、物力与财力,而且还可以大幅度增加考试成绩的客观性和公正性。所以本次课程设计充分利用现有的计算机软、硬件和网络资源实现无纸化考试以避免传统手工考试的不足,力求一种高效率的考试系统,来减轻教师负担,为学生提供更好的学习平台,同时提高自己系统开发的能力。同时可以对试卷的难度系数、考试的时间、参考的对象等考试规则等进行量化。操作简便快捷,解决了考试程序繁芜,教师耗时费力的问题。学生可以在线自测,系统按照考试规则随机出题;也可以参加统一考试,试题由系统按照老师制定的规则生成统一的一份试卷。同时教师可以针对某个考试,查看平均分、最高分、最低分、及格率、排名、答卷等信息。在系统性能方面,在高并发人数下,本系统将依然能提供一个稳定运营环境。总之本系统实现后将有如下的功能:(1)可以创立电子题库,方便地实现试题的数字化管理.(2)可以按照科学的策略智能组卷,从而提高出卷效率.(3)可以具有操作性和交互性.(4)使考试和评卷更具规范性和合理性.(5)实现自动评卷和数据的有效保存.毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第2页。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第2页。1.设计目的通过选择扫雷游戏软件设计,这个综合性的题目作为本次的课程设计。可以让我们更加熟悉Java程序设计这门课程,学会熟练使用Java这个软件,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。同时培养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。2.设计内容及要求2.1扫雷游戏的基本要求Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第3页。2.2需实现的主要功能毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第3页。(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)用户可以选择是否有音效;(4)自动保存扫雷英雄榜;3.需求分析3.1扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板„等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。3.2雷区的设计MineArea类是包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。3成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第4页。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第4页。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。3.方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。3.3排行榜设计毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第5页。LogDialog是包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第5页。4.总体设计4.1总体功能图毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第6页。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第6页。4.2总体流程图毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第7页。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第7页。4.3雷区设计流程图毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第8页。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第8页。4.4排行榜设计流程图5.代码实现5.1类之间关系图毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第9页。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第9页。5.2运行效果图毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第10页。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第10页。5.3程序打包发布过程可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。(1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文件:Manifest-Version:1.0Main-Class:MineGameCreated-By:1.5(SunMicrosystemsInc.)将保存到G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第11页。注意:清单文件中的“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:”和毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第11页。(2)生成JAR文件。G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33\jarcfmGame.jar*.class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。6.总结通过这次的课程设计,我对Java这门语言有了更深刻的理解。其中包括类、对象、接口、继承、方法以及Java语言中的常用包等的使用方法,特别是图形用户界面里各种组件的创建,事件处理等相关知识。还学会了很多在这个学期《Java2课程设计基础》课上没有学会和没有学懂的东西,使我对Java语言是一种非常难懂的语言的思想有了极大的改观。这次的课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,能实现选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩等功能。虽然整个设计的时间才短短两周,我还是对JDK和JCreator等Java语言开发工具有了深层次的认知,并熟练掌握了它们的使用方法。而且这次的课程设计,也使我的编程能力有了明显的提高。通过这次课程设计设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。此外,我认为这次课程设计最大的收获就是:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。参考文献[1]Java课程设计(第二版)清华大学出版社耿祥义张跃平[2]Java2实用教程(第三版)清华大学出版社耿祥义等[3]精通Struts:基于MVC的JavaWeb设计与开发.北京:电子工业出版社,2004.08[4]《JAVA语言与面向对象程序设计》.印旻.清华大学出版社。[5]《JavaApplet实例编程》,赤金、聂松编著,中国水利水电出版社[6]《Java开发利器——Eclipse从入门到精通》张峰科技编,清华大学出版社[7]《Java2核心》第二版窗体底端[8]Sun中国技术社区[9]Java之家毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第12页。[10]Apache社区/毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第12页。7.主要源代码;;;;;;;;;;;;;;;;;publicclassScanLei1extendsJFrameimplementsActionListener{privatestaticfinallongserialVersionUID=1L; privateContainercontentPane; privateJButtonbtn; privateJButton[]btns; privateJLabelb1; privateJLabelb2; privateJLabelb3; privateTimertimer; privateintrow=9; privateintcol=9; privateintbon=10; privateint[][]a; privateintb; privateint[]a1; privateJPanelp,p1,p2,p3; publicScanLei1(Stringtitle){毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第13页。 super(title);毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第13页。 contentPane=getContentPane(); setSize(297,377); (400,100,400,500); setDefaultCloseOperation(); timer=newTimer(1000,(ActionListener)this); a=newint[row+2][col+2]; initGUI(); } publicvoidinitGUI(){ p3=newJPanel(); b=bon; JMenuBarmenuBar=newJMenuBar(); JMenumenu1=newJMenu("游戏"); JMenumenu2=newJMenu("帮助"); JMenuItemmi1=newJMenuItem("初级"); JMenuItemmi2=newJMenuItem("中级"); JMenuItemmi3=newJMenuItem("高级"); mi1.addActionListener(this); menu1.add(mi1); mi2.addActionListener(this); menu1.add(mi2); mi3.addActionListener(this); menu1.add(mi3); (menu1); (menu2); p3.add(menuBar); b1=newJLabel(bon+""); a1=newint[bon]; btn=newJButton("开始"); (this); b2=newJLabel("0"); b3=newJLabel(""); btns=newJButton[row*col]; p=newJPanel(); (newBorderLayout());毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第14页。 (p);毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第14页。 (p3,BorderLayout.NORTH); //combo=newJComboBox(newObject[]{"初级","中级","高级"}); //加监听 /*(newItemListener(){ }});*/ p1=newJPanel(); //在那个位置 //((FlowLayout)p1.getLayout()).setAlignment(); p1.add(b1); p1.add(btn); p1.add(b2); p1.add(b3); (p3,BorderLayout.NORTH); (p1,BorderLayout.CENTER); p2=newJPanel(); p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0)); for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i]=newJButton(""); btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0)); btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25)); btns[i].addActionListener(this); btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent()); p2.add(btns[i]); } (); (p2,BorderLayout.CENTER); } publicvoidgo(){ setVisible(true); } publicstaticvoidmain(String[]args){ newScanLei1("扫雷").go(); } publicvoidout(int[][]a,JButton[]btns,ActionEvente,inti,intx,inty){ intp=1;毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第15页。 if(a[x][y]==0){毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第15页。 a[x][y]=10; btns[i].setEnabled(false); //33 for(intl=y-1;l<=y+1;l++){ intm=x-1-1; intn=l-1; p=1; (a[1][2]); if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<row) { for(intq=0;q<row&&p==1;q++){//col-->row; if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x-1][l]!=0&&a[x-1][l]!=10){ btns[n+col*q].setText(a[x-1][l]+""); a[x-1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x-1][l]==0){ //a[x-1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); out(a,btns,e,n+col*q,x-1,l);////55//// a[x-1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } p=0; } } } p=1; m=x; if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col) { for(intq=0;q<row&&p==1;q++){ if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x+1][l]!=0&&a[x+1][l]!=10){毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第16页。 btns[n+col*q].setText(a[x+1][l]+"");毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第16页。 a[x+1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x+1][l]==0){ out(a,btns,e,n+col*q,x+1,l);///55//// a[x+1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } p=0; } } } } intm=x-1; intn=y-1-1; p=1; if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col) { for(intq=0;q<row&&p==1;q++){ if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x][y-1]!=0&&a[x][y-1]!=10){ btns[n+col*q].setText(a[x][y-1]+""); a[x][y-1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x][y-1]==0){ out(a,btns,e,n+col*q,x,y-1); a[x][y-1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); }毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第17页。 p=0;毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第17页。 } } } p=1; m=x-1; n=y+1-1; if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col) { for(intq=0;q<row&&p==1;q++){ if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x][y+1]!=0&&a[x][y+1]!=10){ btns[n+col*q].setText(a[x][y+1]+""); a[x][y+1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x][y+1]==0){ out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1); a[x][y+1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } p=0; } } } } } publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ if(()=="初级"){ row=9; col=9; bon=10; a1=newint[bon]; b=bon;毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第18页。 //setSize(297,377);毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第18页。 a=newint[row+2][col+2]; (p2); (); b1.setText("10"); b2.setText("0"); b3.setText(""); btns=newJButton[row*col]; p2=newJPanel(); p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0)); for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i]=newJButton(""); btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0)); btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25)); btns[i].addActionListener(this); btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent()); p2.add(btns[i]); } (p2,BorderLayout.CENTER); //setSize(297,377); (); for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i].setText(""); btns[i].setEnabled(true); } for(inti=0;i<row+2;i++){ for(intj=0;j<col+2;j++){ a[i][j]=0; } } }elseif(()=="中级"){ row=16; col=16; bon=40; //setSize(33*col,33*row+80);毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第19页。 a1=newint[bon];毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第19页。 a=newint[row+2][col+2]; b=bon; (p2); (); b1.setText("40"); b2.setText("0"); b3.setText(""); btns=newJButton[row*col]; p2=newJPanel(); p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0)); for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i]=newJButton(""); btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0)); btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25)); btns[i].addActionListener(this); btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent()); p2.add(btns[i]); } (p2,BorderLayout.CENTER); (); //setSize(33*col,33*row+80); for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i].setText(""); btns[i].setEnabled(true); } for(inti=0;i<row+2;i++){ for(intj=0;j<col+2;j++){ a[i][j]=0; } } }elseif(()=="高级"){ row=16; col=32; bon=99;毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第20页。 setSize(33*col,33*row+80);毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第20页。 a1=newint[bon]; a=newint[row+2][col+2]; b=bon; (p2); (); b1.setText("99"); b2.setText("0"); b3.setText(""); btns=newJButton[row*col]; p2=newJPanel(); p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0)); for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i]=newJButton(""); btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0)); btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25)); btns[i].addActionListener(this); btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent()); p2.add(btns[i]); } (p2,BorderLayout.CENTER); //setSize(33*col,33*row+80); (); for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i].setText(""); btns[i].setEnabled(true); } for(inti=0;i<row+2;i++){ for(intj=0;j<col+2;j++){ a[i][j]=0; } } } if(()==btn){ ();毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第21页。 b=bon;毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第21页。 b3.setText(""); //(bon); //清空 for(inti=0;i<row*col;i++){ btns[i].setText(""); btns[i].setEnabled(true); } for(inti=0;i<row+2;i++){ for(intj=0;j<col+2;j++){ a[i][j]=0; } } //产生随机数 for(inti=0;i<bon;i++) {intp=1; intm=(int)(()*row*col); while(p==1){ intl=1; intj; for(j=0;j<i&&l==1;j++){ if(a1[j]==m){ m=(int)(()*row*col); l=0; } } if(j==i){ a1[i]=m; p=0; } } } b1.setText(bon+""); b2.setText("0"); //布雷毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第22页。 for(inti=0;i<bon;i++){ 毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第22页。 intx=(a1[i]/col+1); inty=(a1[i]%col+1); a[x][y]=100; } for(inti=0;i<row+2;i++){ for(intj=0;j<col+2;j++){ if(i==0||j==0||i==row+1||j==col+1){ a[i][j]=0; } } } for(inti=1;i<=row;i++){ for(intj=1;j<=col;j++){ if(a[i][j]!=100){ for(intl=j-1;l<=j+1;l++){ if(a[i-1][l]==100){ a[i][j]++; } if(a[i+1][l]==100){ a[i][j]++; } } if(a[i][j-1]==100){ a[i][j]++; } if(a[i][j+1]==100){ a[i][j]++; } } } } } if(()==timer) {Stringtime=b2.getText().trim();毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第23页。 毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现全文共26页,当前为第23页。 intt=(time); //(t); if(t>=600){ (); }else{ t++; b2.setText(t+""); } } for(inti=0;i<col*row;i++){ if(btns[i].getText()!="★") { intx=i/col+1; inty=i%col+1; if(()==btns[i]&&a[x][y]==100){ btns[i].setText("★"); btns[i].setEnabled(false); a[x][y]=10; for(intk=0;k<
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