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ShaderPostedon2013年07月05日byU3d/Unity3D基础/被围观95UnityShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不Unity3DShader:AssetsCreateShaderMaterial:AssetsMaterialInspector,shader的shaderRenderingPaths是Unity3D中一个重要的概念,中文翻译就是“渲染通道”。备,以及平台。Unity3D中有三种渲染通道类型,从高到低分别为:DeferredLighting,ForwardRendering,VertexLit。如果平台或设备显卡不能支持高级别的通道类型,Unity3D会自动选择稍微低一些的类型。//Unity3D手册:如何设置渲染通道:在Edit->ProjectSetting->yer中Inspector面板下面,另外,每个机的Inspector面板中,也都有一个渲染通道RenderingPath的shaderDeferredLighting通道类型不关心有多少个光源会影响它,每个物体一般都会绘制两次;类似地,VertexLit,shaderForwardshaderVertex-LitPixel-Lit。可以翻译为逐顶点渲染法和逐像素渲染法吧应该,对应着D3D中的顶点和像素过程。Vertex-Lit用于对网格模型表面顶点进行光照计算,将所有光源的影响都计算Pixel-Lit境光和主方向光的光照信息,再绘制一次来获得其他每个额外的光源信息。应用Pixel-LitVertex-LitPixel-Lit,Pixel-LitUnity3Dshadershad

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