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Unity3D:StreamingAssets路Postedon2013年07月12日byU3d/Unity3D基础/被围观24我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,的XML和TXT文件放到这里。“/Achievement.xml”androidWWWusingusingusingusingusingusingpublicclass{publicintpublicTask[]task=newpublicAttributepublicReward()publicstruct{publicstringtaskReward{get;publicIdpublicIdpublicId}publicstruct{//Unity3D手册publicboolflag{get;publicstringname{get;publicstring}}publicclassAchievementManager:MonoBehaviourRewardrewardFileInfostringvoidStart{reward=new}void{ tform== {fileInfo=newFileInfo(Application.dataPath+"/Raw/"StreamReaderr=_data=}//Unity3D手册else tform== {fileInfo=}{fileInfo=newFileInfo(Application.dataPath+"/StreamingAssets/"+"Achievement.xml");StreamReaderr=_data=}if(_data.ToString()!={reward=}}void{{}}IEnumerator{WWWwww=yieldreturn_data}publicvoid{_data=StreamWriterwriter=}stringUTF8ByteArrayToString(byte[]{UTF8Encodingencoding=newstringconstructedString=return}byte[]StringToUTF8ByteArray(string{UTF8Encodingencoding=newbyte[]byteArray=return}//HereweserializeourRewardobjectofstringSerializeObject(object{stringXmlizedString=MemoryStreammemoryStream=newXmlSerializerxs=newXmlTextWriterxmlTextWriter=newxs.Serialize(xmlTextWriter,memoryStream=XmlizedString=return}//HerewedeserializeitbackintoitsoriginalobjectDeserializeObject(string{XmlSerializ

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