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OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案读书笔记模板01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图游戏案例第章特效特效游戏效果案例小结游戏着色器第章开发案例技术物体真实感阴影地形本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。目录分析第1章顶点着色器的妙用第2章片元着色器的妙用第3章真实光学环境的模拟第4章阴影及高级光照第5章让游戏更真实——游戏开发中的物理学第6章游戏的心脏——物理引擎010302040506目录第7章让游戏主角的动作更丰富——骨骼动画第8章必知必会的开发技术——游戏开发小贴士第9章让应用运行更流畅——性能优化第10章综合案例一——火力篮球第11章综合案例二——3D虚拟停车场第12章综合案例三——WebGL模拟飞行010302040506目录第1章顶点着色器的妙用1.1飘扬的旗帜1.2扭动的软糖1.3风吹椰林场景的开发1.4展翅飞翔的雄鹰1.5二维扭曲1.6吹气膨胀特效1.7OpenGLES1.x与OpenGLES2.0实现方案的对比1.8本章小结第2章片元着色器的妙用2.1程序纹理技术2.2数字图像处理2.3分形着色器2.4体积雾2.5粒子系统火焰的开发2.6本章小结第3章真实光学环境的模拟3.1反射环境模拟3.2折射环境模拟3.3色散效果的模拟3.4菲涅尔效果的模拟3.5凹凸映射3.6真实感很强的地形3.7本章小结第4章阴影及高级光照4.1投影贴图4.2阴影的重要性4.3平面阴影4.4阴影映射4.5阴影贴图4.6聚光灯高级光源4.7光线跟踪4.8真实感水面倒影4.9本章小结第5章让游戏更真实——游戏开发中的物理学5.1碰撞检测基本技术5.2穿透效应5.3粒子系统5.4弹簧质点模型模拟旗帜5.5弹簧质点模型模拟球5.6本章小结第6章游戏的心脏——物理引擎6.1物理引擎很重要6.2JBullet物理引擎概览6.3箱子相互碰撞的案例6.4复合碰撞形状的使用6.5凹凸地形的案例6.6任意形状物体的碰撞6.7铰链关节6.8滑动关节6.9六自由度关节第7章让游戏主角的动作更丰富——骨骼动画7.1自己开发骨骼动画7.2ms3d文件的加载7.3本章小结第8章必知必会的开发技术——游戏开发小贴士8.13D拾取技术8.2多点触控8.3多键监听8.4本章小结第9章让应用运行更流畅——性能优化9.1着色器的优化9.2纹理图的优化9.33D图形绘制的优化9.4本章小结第10章综合案例一——火力篮球10.1游戏背景及功能概述10.2游戏的策划及准备工作10.3游戏的架构10.4公共类BasketBall_Shot_Activity10.5辅助界面相关类10.6游戏界面相关类10.7游戏中着色器的开发10.8游戏的优化与改进第11章综合案例二——3D虚拟停车场11.1游戏开发背景及功能概述11.2游戏的策划及准备工作11.3游戏的架构11.4常量及公共类11.5界面相关类11.6交通工具相关类及接口11.7物体绘制相关类11.8游戏中的着色器开发11.9游戏的优化与改进第12章综合案例三——WebGL模拟飞行12.1游戏背景及功能概述12.2游戏的策划及准备工作12.3游戏的架构12.4游戏公共函数介绍12.5山地控制及绘制相关函数12.6物体控制相关函数介绍12.7物体绘制相关函数介绍12.8游戏页面文件planeGame.htm介绍12.9游戏中运用的着色器介绍读书笔记读书笔记这是《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。精彩摘录精彩摘录这是《OpenGL

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