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PAGEPAGE6《数字动画基础》课程教学大纲一、课程基本信息课程代码:16037303课程名称:数字动画基础英文名称:FundamentalsofDigitalAnimation课程类别:专业课,必修学时:45学分:3适用对象:20级动画1班/20级动画2班考核方式:考查先修课程:无二、课程简介《数字动画基础》通过多媒体授课、影片观摩分析及大量的实验实践,使学生了解数字动画的概况,培养动画思维,结合软件练习和工具的使用,能够独立完成数字动画短片。本课程以Adobephotoshop和Adobeanimate为主要练习工具,要求学生使用ps绘制原画及漫画设计,熟练使用animate完成二维动画练习。课程主要分为三大板块,第一板块是数字绘画技术的练习,使学生学会使用数位板与ps完成原画设计和故事板创作;第二板块是以animate为主的二维动画练习,以人物、动物、植物、物体为练习主题,使学生掌握不同物体的运动规律;第三板块是动画短片创作,在该板块的学习实践中,学生能够学习动画剧本的创作、分镜绘制、角色与背景的设计、输出合成等方法,最终完成一部动画短片。"FundamentalsofDigitalAnimation"throughmultimediateaching,filmobservationandanalysisandalargenumberofexperimentalpractices,sothatstudentsunderstandthegeneralsituationofdigitalanimation,cultivateanimationthinking,combinedwiththeuseofsoftwareexercisesandtools,canindependentlycompletedigitalanimationshortfilms.ThiscourseusesAdobephotoshopandAdobeanimateasthemainpracticetools.Studentsarerequiredtousepstodraworiginalpaintingsandcomicdesign,anduseanimatetocompletetwo-dimensionalanimationexercises.Thecourseismainlydividedintothreesections.Thefirstsectionisthepracticeofdigitalpaintingtechniques,sothatstudentscanlearntousethetabletandPStocompletetheoriginalpaintingdesignandstoryboardcreation;thesecondsectionistheanimate-basedtwo-dimensionalanimationexercises,withcharacters,Animals,plants,andobjectsarethesubjectofexercisestoenablestudentstomasterthelawsofmotionofdifferentobjects;thethirdsectionisthecreationofanimatedshortfilms.Inthestudyandpracticeofthissection,studentscanlearnthecreationofanimatedscripts,thedrawingofscenes,rolesandbackgrounddesign,outputsynthesisandothermethods,finallycompleteananimatedshortfilm.三、课程性质与教学目的《数字动画基础》是动画专业的专业必修课程,通过案例展示、影片播放和项目练习,使学生熟悉动画的基本概念和制作流程,掌握二维动画的工具应用和创作方法。经过本课程的理论学习和实践练习,使学生能够独立完成基本但是完整的动画短片。本课程以Adobephotoshop和Adobeanimate为主要练习工具,要求学生使用ps绘制原画及漫画设计,熟练使用animate完成二维动画练习,完成动画短片。在“课程思政”背景下,通过欣赏中国优秀动画作品,提振学生对中国传统文化的认同,辅导学生制作能够反映当大大学生时代风貌的动画作品。四、教学内容及要求动画基础介绍动画的基本概念,通过案例展示和影片播放,了解动画的基本发展,对数字动画的演变和制作流程有个总体认识,建立学生的动画思维,为之后的创作实践打基础。在本章节中,使用图片或者视频辅助展示,详细介绍数字绘画和动画制作中会使用的各类型软件和工具,讲解工具的基本使用方法和软件安装流程。建立动画思维超现实主义动画大师—杨·史云梅耶动画早期的代表作品 《幽默面孔的滑稽表演》stuartblackton,1906 《幻影集》emilecohl艾米·科尔,1908 《恐龙戈蒂》winsormccay,1914 《汽笛威利号》waltDisney,1928 《美女贝蒂之白雪公主》fleischer兄弟动画工作室,1933第二节动画的基本概念 动画的定义 动画的原理 动画的特征动画的起源与简史第三节数字动画 数字动画的发展 2d/3d/2.5d动画 动画制作流程 动画制作工具及软件第四节数字绘画 数字绘画的类型及应用 插画/漫画/概念设计/游戏制作/动画制作/平面设计/摄影/广告 数字图像处理与应用 CG绘画与数码合成 数码绘画工具及软件 第五节工具操作第六节优秀中国动画鉴赏早期中国水墨动画 《山水情》/《小蝌蚪找妈妈》/《鹬蚌相争》(水墨风格的剪纸片)近年来的优秀动画《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》《大护法》《哪吒之魔童降世》数字绘画基础数字绘画是数字动画创作实践的技术基础,培养熟练的数码绘画方法,有利于创造独具个人风格的动画作品。本章节将以Photoshop和Animate为主要的应用软件,让学生熟悉传统手绘到数字绘画的转变。掌握运用手绘板绘制图形和图画的方法,熟悉使用ps和animate的面板操作、各类型笔刷的使用与导入,完成数字绘画作品。在数字绘画的基础上,基于ps的动画制作功能,制作gif动图及小动画。掌握了ps的绘制面板和操作后,熟悉animate的操作方法、绘制技巧,进行小动画的制作。数位板的使用Photoshop造型工具选择/套索/图层/分组铅笔/画笔/钢笔/橡皮擦自由变形工具文字工具/删格式化数字绘画练习原画设计,原动画实践漫画练习动画故事板创作练习:以中国功夫为主题,制作10秒钟以内的水墨线条动画Photoshop中的动画功能动画中的基本运动逐帧动画操作方法与练习练习:结合中国传统文化,或者以“广东财经大学”为灵感,制作系列表情包,并上传至微信表情包公共平台Animate动画工具面板及功能介绍使用animate制作图形基本动画练习元件/补间动画引导线动画/遮罩二维动画制作绘制和编辑图形逐帧动画补间动画遮罩动画骨骼动画音视频的添加使用动画短片实践动画剧本设计剧本的基本概念和特性动画剧本的创作手法动画角色设计整体美术风格设计和把握角色造型设计方法动画分镜设计分镜头绘制要求和作用影视中的视听语言分析影视动画中的视听语言创作故事板绘制动画场景设计动画运动规律动画的剪辑与合成合成渲染第二节视觉特效第三节音频处理结课作业要求:题目:“新年”要求:以4-5人为一组,围绕“庆祝2021新年”“新年的故事”“牛年来了”等创作1-2分钟的动画短片。要求在短片中需要体现功夫、戏曲、岭南文化等体现传统文化的元素,与2021年牛年结合。动画风格不限,形式多样,要求表现流畅,保证原创性,以富有创意的视角体现“新年”。规格:1.横屏,16:92.片头需要加上“广东财经大学湾区影视产业学院”的标识,片头的小动画风格不限。第五章动画短片展示五、各教学环节学时分配教学环节教学时数课程内容讲课习题课讨论课实验其他教学环节小计第一章66第二章3912第三章3912第四章3912第五章33合计153045六、推荐教材和教学参考资源李智勇,《二维数字动画》,高等教育出版社,2012《动
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