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文档简介

多媒体应用系统技术光盘教案第七章第1页,课件共39页,创作于2023年2月第7章动画素材制作与处理7.1计算机动画的分类和基本特点

7.2计算机动画的制作技术

7.3动画制作软件Flash 7.4三维动画制作软件3DSMAX 7.5动画素材的制作

7.6动画制作综合实例2第2页,课件共39页,创作于2023年2月7.1.1动画的基本规律

7.1.2计算机动画的特点

7.1.3计算机动画的分类

3第3页,课件共39页,创作于2023年2月7.1.1动画的基本规律动画产生的基本原理:当若干帧画面连续播放时,如果每帧画面上景物的形态不一样,就会使观看者产生运动的感觉。动画的基本规律:(1)画面之间差异和连续的统一。如果没有差异,就没有运动的效果。但如果没有连续,就会使运动不连贯,造成运动的失真。(2)把握好景物状态变化的客观规律。如物体运动的规律、光线和色彩变化的规律等。(3)按照人的视觉规律和审美观念,安排画面空间和运动节奏。4第4页,课件共39页,创作于2023年2月计算机动画:利用计算机的图形图像处理技术,通过计算机程序创作出来的动画。

计算机动画的特点:(1)能够进行动画创作中的角色设计,背景绘制等常规操作。(2)动画生产的效率高。(3)作品进行修改、复制、移动等处理很方便。(4)将物理学及其它相关学科的知识和计算机的运算能力结合起来。(5)能够更好的共享和重用现有的资源。7.1.2计算机动画的特点5第5页,课件共39页,创作于2023年2月1.二维动画2.三维动画3.矢量动画4.帧动画7.1.3计算机动画的分类

6第6页,课件共39页,创作于2023年2月7.2计算机动画的制作技术

7.2.1计算机动画制作的软硬件环境

7.2.2常用动画制作软件

7.2.3动画制作的基本方法

7第7页,课件共39页,创作于2023年2月1.对硬件要求如果用个人计算机机制作动画,由于运算复杂,数据量大,对计算机的工作速度和存储容量有一定的要求。2.对软件的要求计算机动画的制作是通过各种软件来实现的。不同类型的动画用不同的软件进行制作和处理。目前,大部分的软件,都能运行在个人计算机上。而这些软件,都是能在windows98/2000/xp的环境下工作的。我们的多媒体个人计算机的软件环境,支持大部分动画设计软件的工作。7.2.1计算机动画制作的软硬件环境

8第8页,课件共39页,创作于2023年2月1.AnimatorAnimatorPro和AnimatorStudio是美国Autodesk开发的制作处理平面动画的软件。。2.ANIMOANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的动画制作软件。3.GIFConstructionSetGIFConstructionSet是加拿大AlchemyMindworksInc.开发的创建和处理GIF格式动画的软件。4.3DSMAX3DStudioMAX是由AutoDesk公司开发的三维动画制作软件。5.MayaMaya是Alias公司开发的三维动画制作软件。7.2.2常用动画制作软件9第9页,课件共39页,创作于2023年2月1.关键帧和背景的绘制某个运动或动作的关键形态。可以利用计算机的绘图工具直接绘制或用扫描的方法将图形输入到计算机。2.中间帧的设计中间帧就是在关键帧之间的画面。在计算机动画软件中,可以自动生成两个关键帧之间的中间帧。3.不同角色的运动在计算机动画制作软件中有层或通道,可以将不同角色的运动安排在不同的层或通道中。4.其它后期合成工作7.2.3动画制作的基本方法

10第10页,课件共39页,创作于2023年2月7.3动画制作软件Flash 7.3.1Flash的基本功能和特点

7.3.2Flash的工作环境

7.3.3Flash动画制作的基本方法11第11页,课件共39页,创作于2023年2月Flash是一个平面动画制作软件,

它制作的动画是一种矢量格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。

Flash动画被广泛应用于web网站。

Flash动画具有强大的互动性,开发多媒体应用软件和小游戏的一个很好工具。

Flash动画具有跨平台的特性。7.3.1Flash的基本功能和特点

12第12页,课件共39页,创作于2023年2月Flash窗口的左侧是工具栏,上方是时间轴在右侧和下方是可折叠的面板(有些面板还可浮动)窗口的中间部分是舞台工作区。7.3.2Flash的工作环境

13第13页,课件共39页,创作于2023年2月Flash制作动画的基本过程是:先创建或导入矢量图形,然后在时间轴上创建动画。最后将制作完成的动画导出为各种格式的影片。1.Flash文挡的创建一个Flash的动画,就是一个扩展名为.fla的文档。在启动Flash程序时,会有一个对话框让我们选择创建或打开一个Flash的文档。也可以用菜单“文件”→“新建”来创建一个Flash的文档7.3.3Flash动画制作的基本方法

14第14页,课件共39页,创作于2023年2月

2.创建或导入矢量图形(1)绘制直线、椭圆和矩形(2)铅笔工具的使用(3)图形图象的导入7.3.3Flash动画制作的基本方法

15第15页,课件共39页,创作于2023年2月

3.对象的选取用选取工具可以选择舞台上的对象。

4.图形的颜色(1)线段和边框的颜色墨水瓶工具可以给矢量线段设置不同的颜色。(2)颜料桶工具用颜料桶工具来对对象的填充部分上色。(3)填充变形工具如果用渐变色和位图对对象进行填充时,可用填充变形工具改变填充的效果。(4)滴管工具滴管工具的作用是获取现有对象的颜色

7.3.3Flash动画制作的基本方法

16第16页,课件共39页,创作于2023年2月

5.图形的移动和变形(1)用选取工具移动使对象移动或变形

(2)变形工具的使用

6.时间轴和动画的制作时间轴在水平方向的基本单位就是帧。帧又分为静态帧和关键帧。静态帧就是一幅静态的图像。用静态帧来表现静止不动的景物,如某一个场景中的背景。关键帧是为了制作动画而创建的帧,在两个关键帧之间会自动产生动画。时间轴垂直方向的单元是图层7.3.3Flash动画制作的基本方法

17第17页,课件共39页,创作于2023年2月

7.4三维动画制作软件3DSMAX

7.4.13DSMAX的基本功能和特点

7.4.23DSMAX的工作环境和基本操作方法

7.4.33DSMAX创建模型和动画的基本方法

18第18页,课件共39页,创作于2023年2月

3DSMAX是美国Autodesk公司开发的基于PC机的三维动画制作软件。所以它的普及面广,而且随着PC机技术的发展,它的功能也在不断增强。

3DSMAX提供了建立各种模型方法。为了使模型逼真,还需要为模型贴图、进行材质处理。

3DSMAX提供了各种参数来设置光照的效果。还能模拟各种真实的灯光。

3DSMAX除了支持关键帧动画,还有动力学动画、运动学动画等多种产生动画的方法。7.4.13DSMAX的基本功能和特点19第19页,课件共39页,创作于2023年2月在菜单栏的下面是浮动工具栏。窗口的中央是工作视图区,分为四个区域。右下角是一个物体的透视模型。左上方是顶视图、右上方是前(正)视图、左下方是左视图。在窗口的底下是状态拦、提示栏窗口的右下方是动画控制区窗口的右侧是命令面板7.4.23DSMAX的工作环境和基本操作方法

20第20页,课件共39页,创作于2023年2月

1.创建几何体使用命令面板中的“创建”选区。在最上面的下拉列表框中选择“标准基本体”,然后在下面的区域中选择一种几何体。也可以用菜单“创建”→“标准基本体”。2.创建其它模型在“创建”面板的下拉列表框中可选择其它类型的模型。如在下拉列表框中可选择“动力学对象”,然后选择点击“弹簧”,在“公用弹簧参数”中可设置弹簧的圈数7.4.33DSMAX创建模型和动画的基本方法

21第21页,课件共39页,创作于2023年2月

3.对象的选择和移动、旋转用“选择对象”按钮,可选择视图中的对象。用“选择并移动”按钮可移动选中的对象。用“选择并旋转”按钮可使选中的对象移动4.模型的编辑方式的设置先选中对象,打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,选择一种编辑方式。也可打开菜单“修改器”选择一种修改或编辑方法。然后再在面板中作进一步的设置。7.4.33DSMAX创建模型和动画的基本方法

22第22页,课件共39页,创作于2023年2月

5.对象的缩放和变形“选择并缩放的按钮”是一组三个按钮(选择并均匀缩放、非均匀缩放和挤压),在工具栏的按钮上按下鼠标会出现下面的几个按钮。选择按钮后可对选取的部分进行操纵。6.3DSMAX的动画制作3DSMAX提供了很多动画制作的方法。最简单的是关键帧动画。利用3DSMAX窗口右下方的动画控制区,在时间轴上设置关键帧(时间轴在视图区的下方),就可以制作关键帧动画。7.4.33DSMAX创建模型和动画的基本方法

23第23页,课件共39页,创作于2023年2月

7.5动画素材的制作

7.5.1Flash中素材的制作和导入7.5.2Flash的动画制作

7.5.3Flash动画作品的导出与发布

7.5.43DSMAX模型的材质处理和渲染

24第24页,课件共39页,创作于2023年2月

1.图形文件的导入用菜单“文件”→“导入到舞台”,可将图形文件导入到舞台中。也可以用“文件”→“导入到库”。2.元件的创建供程序共享的素材称元件,元件存放在库中。元件的类型有影片剪辑、按钮和图形。用菜单“插入”→“新建元件”,在出现的对话框中选择元件的类型,输入元件名。在舞台的“元件”编辑区绘制图形。元件可从库中拖到舞台上。

7.5.1Flash中素材的制作和导入

25第25页,课件共39页,创作于2023年2月

3.音频素材的导入用菜单“文件”→“导入到库”,可以选择一个音频文件导入到Flash的库中。然后在时间轴的某个图层上选中一个帧,将库中的音频文件拖到舞台。根据需要音频的帧长,在音频结束的帧位置插入静态帧。在音频帧的属性面板中对音频的播放进行设置。4.视频文件的导入用菜单“文件”→“导入视频”可以选择一个视频文件导入到Flash动画中。7.5.1Flash中素材的制作和导入

26第26页,课件共39页,创作于2023年2月

1.补件动作动画补间动作动画首先要将图形转换为元件。它能产生的动画有运动(可沿设定的轨迹运动)和变形。制作补间动作动画的方法如下:先在第一帧绘制图形,然后选中图形,用菜单“修改”→“转换为元件”将图形转换为图形元件。选中后面的某一帧,按鼠标右键在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,将舞台上的图形元件拖到某一位置,并可用变形工具使其变形。在第一帧的属性面板中的“补间”列表框中选择“动作”。7.5.2Flash的动画制作27第27页,课件共39页,创作于2023年2月

2.补间形状动画补间形状动画可以产生颜色、形状和位置的变化。产生补间形状动画的对象必须是矢量图形。制作补间动画的方法如下。在第一帧绘制一个矩形(红色)。然后选中后面的某一帧,按鼠标右键在弹出的菜单中选择“插入关键帧”。在那一帧上在绘制一个圆(绿色),并删除先前画的圆。点击第一个帧,在属性面板的“补间”列表框中选择“形状”。7.5.2Flash的动画制作28第28页,课件共39页,创作于2023年2月

3.运动引导层如果要物体沿着设计好的路径运动,则需要运动引导层。选中时间轴上的一个图层。按右键在弹出菜单中选择“属性”。在图层的属性对话框的类型为引导。在引导层的第1帧用铅笔工具画一条曲线。在第50帧插入静态帧(选中第50帧,按右键,选择“插入帧”)。鼠标在引导图层上按右键,在弹出菜单中选择“插入图层”,将此图层拖到引导层下面。设置图层类型为“被引导”。在运动层的第一帧绘制一个小圆,并转换为图形元件。在第一帧位置将圆拖到曲线的起点。将第一帧设置为补间动作。并在属性面板中选中“调整到路径”选项。在运动层的第50帧插入关键帧,将圆沿着曲线从起点拖到终点。7.5.2Flash的动画制作29第29页,课件共39页,创作于2023年2月

4.遮罩层的作用遮罩层的作用是让它下面的图层部分显示出来(被遮罩到的对象会显示出来

)。我们先在一个图层的第一帧输入一行文字。在第50帧插入静态帧。然后在文本层的上面插入一个图层,将此图层的类型设置为“遮罩层”。在遮罩层的第一帧画一个矩形,正好遮住文本层第一个文字的一半。在遮罩层的第50帧插入关键帧,用变形工具将矩形放大,使正好遮住文本层的所有文字。在第一帧选中“补间形状”。将文本层的类型设置为“被遮罩”。在文本层上按下右键,在弹出菜单中选择“显示遮罩”。7.5.2Flash的动画制作30第30页,课件共39页,创作于2023年2月

1.作品的导出可将作品导出为电影、位图或位图系列。用菜单“文件”

→“导出”→“导出影片”,将作品导出为Flash电影(扩展名为swf)、avi文件或GIF动画格式的文件。也可将电影中的声音导出为wav文件。用菜单“文件”→

“导出”

“导出图像”可将选中的帧的内容导出为矢量图形文件或位图文件。7.5.3Flash动画作品的导出与发布

31第31页,课件共39页,创作于2023年2月

2.作品的发布作品的发布是为了在网上播放Flash的作品。可以发布为swf文件,也可以生成HTML文件。选择菜单“文件”

→“发布设置”,如果选择了发布成HTML,则可直接在web浏览器中播放Flash电影,并能由系统自动生成必需的HTML文档。7.5.3Flash动画作品的导出与发布

32第32页,课件共39页,创作于2023年2月用工具栏上的“材质编辑器”按钮,可以打开“材质编辑器窗口”。用“渲染”按钮可对模型渲染

7.5.43DSMAX模型的材质处理和渲染

33第33页,课件共39页,创作于2023年2月7.6动画制作综合实例 7.6.1小球绕大球转动的例子 7.6.2遮罩层和颜色变化产生的动画效果 7.6.3Flash中文本的处理方法 7.6.4Flash动画的交互功能34第34页,课件共39页,创作于2023年2月

2.作品的发布这是一个在运动引导层下沿设定的轨迹运动的例子。但由于是沿着一个封闭曲线轨迹运动,要将整个运动过程分为几段设置。这里将它分为三段。7.6.1小球绕大球转动的例子

35第35页,课件共39页,创作于2023年2月7.6.2遮罩层和颜色变化产生的动画效果一个色彩变化的圆

被遮罩层的第一和第六十帧

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