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2023年文化教育职业技能考试-网络课件设计师考试历年高频考点试题含答案(图片大小可自由调整)第1卷一.参考题库(共50题)1.()是评价媒体课件的根本原则,它包括呈现内容的正确和界面设计的合理两个方面。A、目标原则B、科学原则C、灵活原则D、辅助原则2.美国软件协会课件评价表对系统使用方便性的要求分为系统引导方式、使用操作简易、完整明白和()四个二级指标。A、学习内容可供选择B、交互及时方便C、帮助详尽准确D、控制灵活3.媒体组合是一个系统工程,其基本的组合原则包括()。A、媒体组合的统一B、媒体组合系统化C、媒体组合的简化D、对象适应E、内容符合4.3ds max提供了()功能,用于在建模等过程中精确地选择位置或旋转对象。A、捕捉B、选择C、空间捕捉D、区域选择5.学习环境的基本要素包括情境、资源、()和策略。A、方法B、媒体C、工具D、目标6.下列关于Premiere中音频处理的说法不正确的是()。A、Premiere可以方便地录制画外音B、Premiere拥有音频滤镜,可以用来掩饰原始音频的缺陷或者添加特殊的音效C、Premiere可以快速添加淡入淡出效果D、Premiere拥有五个音频轨道,可以方便的进行音频处理7.在抛锚式教学中,学生面临的是被简化为课堂教学的结构化的、抽象的单一模式的问题。8.教学交互的主体性是指()。A、教学交互既包括学生有效阅读学习材料的过程,也包括师生间的讨论与交流B、教学交互中是有一个主体的,教学交互的主体应该是学生C、即使是无组织、自发的教学交互都具有明确的学习目的D、学习者在交互过程中的投入程度,进而交互对学习的影响程度都很难通过外部观察准确了解到9.当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。10.媒体是所有教学交互的平台和载体,媒体的()特性是所有教学交互的基础。A、交互B、实时C、多样D、复杂11.学习环境设计要从目标、()、资源、工具、策略几个方面进行。A、情境               B、方法               C、过程               D、内容12.Photoshop中()菜单命令用于增大或减小现有图片周围的工作空间。A、图像大小B、画布大小C、像素长宽比D、背景大小13.关于学习需要分析规划,下列说法错误的是()。A、要确定分析对象B、要选择分析方法C、确定收集数据的技术和样本D、要选择参与学习需要分析的人员14.从传播学的角度看,交互是传者与受者双方的()交流。A、信息B、隐性C、显性D、情感15.下列视频格式中的()不可以实现影像数据的实时传送和实时播放。A、RM格式B、AVI格式C、MPG格式D、MPEG格式E、JPEG格式16.关于内部学习需要分析法,下列()说法错误。A、重点在于构建完备的指标体系B、学习者现状资料的收集一般采用专家访谈、问卷等方法C、收集数据的重点是关于学习者目前状态的信息D、无法保证机构内部目标的合理性17.下列关于各种视频格式说法不正确的是()。A、AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放B、RM格式可以实现影像数据的实时传送和实时播放C、MOV格式的一大特点是具有跨平台特性D、WMV属于影像视频文件18.测试用例更趋向于针对课件产品的表现形式、功能和应用所设计的()。A、测试目标B、测试评价C、测试步骤D、测试方案19.多媒体课件作为多媒体产品的一种,它和影视、戏剧主要的区别在于它具有极强的()。A、综合性B、交互性C、和谐性D、可实现性20.教师以计算机作为教学媒体,学生与计算机交互进行学习,称为()。A、CBEB、CAIC、CMID、CAT21.在教学交互中流动的教学信息包括两大类信息,其中之一是(),也就是教学所涉及的学科内容。A、评价信息B、知识信息C、状态信息D、反馈信息22.关于学科沟通的内容,下列()说法正确。A、学科沟通是指不同学科之间的沟通B、学科沟通的目的是确定学习的范围,找出问题和解决方法C、学科沟通相对比较随意,不需要严谨的过程和方法D、学科沟通需要发现问题,分析问题原因及性质,并论证解决的可行性23.浏览控制、筛选过滤、及时引导、情感激励等策略是()的划分结果。A、问题解决学习策略B、教学内容组织策略C、学习过程控制策略D、学习行为指导策略24.教学目标编写的ABCD模式中,B指的是()。A、条件B、行为C、标准D、对象25.启动一项技术最初所需的硬件费用、软件费用及其他相关设备的投入称为()。A、启动成本B、运行成本C、开发成本D、人员成本26.进行多媒体教学的听觉媒体选择时,如果教学内容涉及语音练习,则应该()。A、使用语音库中存储的某段音乐B、使用发声装置实时产生语声C、使用语音库中存储的语声D、使用语音库中预先存储的某段音响27.基于Web的学习环境中主要的教学策略有九种,分属三大类,其中不包含()。A、主动性策略B、引导性策略C、社会性策略D、情境性策略28.教师用计算机存储、管理教学信息,提供教学服务,称为()。A、CBEB、CAIC、CMID、CAT29.3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模30.研究性学习的实施一般可分为进入问题情境、完成体验和()三个阶段。A、结果反馈B、实施研究C、表达交流D、问题总结31.在关键词前加(),搜索引擎将仅在网址(UML)中查询。A、tB、uC、nD、q32.道德渗透在社会生活、社会生产、日常生活、家庭、社会交往等各个领域。这一点是其他社会现象很难比拟的。所以道德具有很大的()。A、副作用B、瓦解作用C、稳定作用D、普遍性33.在学习过程中同时会发生两个层面的交互。第一个层面的交互是()之间的交互,表现为学习环境为学习者提供任务和反馈,学习者根据任务和反馈,采取某种反应并调节行为。A、学习者的行为与教师建构的环境B、学生和教师C、学生与媒体D、学生与学习资源34.测试计划的主题包括()。A、测试进度B、直观性C、测试文档D、动态性35.脚本在课件开发中占有重要的地位,它将()联结在一起的。A、课件制作B、课件设计C、课件使用D、课件评价E、课件修改36.下述教学策略的分类是从教学活动实施的角度进行的有()。A、替代性策略B、生成性策略C、教学内容的组织策略D、教学信息的传递策略E、教学活动的管理策略37.网络课件设计应尽量加入交互方式,激发学生在学习过程中主动参与和积极思考。38.Photoshop中,图像映射就是将一幅图像分成若干区域,并且每个区域都有自己的链接,但不能在图像映射区域创建翻转效果。39.掌握学习教学策略的步骤包括()。A、学生定向B、自主学习C、学习方法指导D、实施教学E、自主练习40.在WBLED模型中,根据不同的内容区分预定教学目标和学习者学习目标的过程被称作()。A、定义学习领域B、定义学习者特征C、定义学习内容D、定义教学单位41.关于布鲁姆的目标分类理论与加涅的学习结果分类理论,下列()说法错误。A、布卢姆的分类是一个累积学习的模式B、布卢姆注重能力和创新思维的培养,适用于创新型人才的培养C、加涅的分类理论从整体上不具有连续性、层次性和累积性D、加涅的的分类对逻辑思维、解决问题能力的开发和培养具有现实的意义42.编写脚本的主要目的是()。A、记录内容和构思B、根据大纲把内容适当地分布在每页C、决定每一页的文字、图片、动画、程序、声音的设计内容和风格D、编写课程的测试题E、让多媒体和程序编写人员根据要求进行下一步工作43.在教学过程中,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,这种交互称为()。A、信息交互B、概念交互C、思想交互D、操作交互44.媒体是人体的延伸,由此得出计算机媒体则主要可以看成是对人类()功能的延伸。A、耳B、四肢C、眼D、脑45.脚本在课件开发中占有重要的地位,它要依据课件设计的()编写。A、内容B、目标C、结果D、质量46.关于课件选题的说法中错误的是()。A、我们在设计课件脚本之前应深入理解教学大纲的教学要求,合理选题B、选题是指选内容,也就是说你的这堂课,你选择哪些方面,或哪些要点用课件来表达C、应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功能又能有效完成教学要求、提高学生学习能力的重点、难点性内容作为制作的题材D、教学过程中出现的有一些问题即使在黑板上能够解决,也应该尽量借助先进媒体的作用,使其更生动形象47.()属于网络课件架构设计的审核指标。A、媒体运用B、界面设计C、可靠性D、应用要求48.Dreamweaver中为选定的文本建立空链接,应在属性面板的“链接”文本框中输入()。A、#B、*C、&D、空格49.按照“媒体”含义,语声(包括语音库中存储的语声和语音卡实时产生的语声)、音乐和各种音响效果属于()。A、视觉媒体B、听觉媒体C、感觉媒体D、物理媒体50.人机交互有哪些基本特征()A、交互的友好性B、交互的启动性C、交互系统的灵活性D、交互系统的透明性E、交互系统的一致性第1卷参考答案一.参考题库1.正确答案:A2.正确答案:A3.正确答案:A,B,C4.正确答案:A5.正确答案:C6.正确答案:D7.正确答案:错误8.正确答案:B9.正确答案:错误10.正确答案:B11.正确答案:D12.正确答案:B13.正确答案:B14.正确答案:A15.正确答案:B,C,D,E16.正确答案:A17.正确答案:D18.正确答案:D19.正确答案:B20.正确答案:B21.正确答案:B22.正确答案:D23.正确答案:D24.正确答案:B25.正确答案:A26.正确答案:B27.正确答案:B28.正确答案:C29.正确答案:D30.正确

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