flash基础知识概述_第1页
flash基础知识概述_第2页
flash基础知识概述_第3页
flash基础知识概述_第4页
flash基础知识概述_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

.Flash根底学问教学目标:【学问与技能】生疏Flash的工作界面利用工具栏的工具绘制、修改图形理解元件的作用,并把握创立元件的操作了解时间轴,理解帧、图层的概念,并把握帧的操作【过程与方法】通过工具提示信息了解工具的用途通过鼠标的外形变化及外形区分其不同的功能学会学问的迁移,把Photoshop所学的学问迁移到Flash的学习中去。【情感、态度与价值观】1. 体验信息技术的进展使得动画的设计变得简洁。教学过程:【引言】利用机器快速翻动画面实现动画,到现在只要有一台计算机就能进展制作及实现。Flash作为一款基于矢量图形的动画制作工具,以其精彩的表现力气以及快IT性,因此,它是多媒体技术最好的表达。精品.Flash的多媒体技术的魅力。【教学内容】一、利用工具栏绘制简洁图形生疏工具栏视图,如以下图。精品.工具栏分为四个局部:“工具”区域包含绘画、涂色和选择工具。“视图”区域包含在应用程序窗口内进展缩放和移动的工具。“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。辑操作。【观看并答复】如何知道工具栏中的工具的名称及其用途是什么?Flash给了我们哪些提示?1. 绘制及修改图形FLASH制作的根底。常用绘制图形的工具绘制的方式一般都是选中所需工具,并在舞台上利用鼠标进展绘画。修改图形的工具移开工具、局部选取工具、*任意变形工具、橡皮擦工具。这里重点介绍移开工具及任意变形工具。移开工具的4种功能:【演示】利用“直线工具”绘制一条直线->选择“移开工具”精品.【观看并答复】鼠标在不同位置有什么变化?利用用鼠标进展拖拉操作,实现以下功能:=区域选择==转变外形==移动端点==移动=精品.任意变形工具的功能:【演示】选择【矩形工具】并绘制矩形->选择【移开工具】框选图形->选择【任意变形工具】进展以下操作。【提示】Photoshop的变形工具的操作根本一样。=按比例缩放==横向缩放=精品.=纵向缩放==斜切==旋转=二、元件的理解【思考并答复】假设动画里需要两个外形〔内容〕一样的图形,你会如何操作?〔内容〕一样的图形,你又会如何操作?这样做效率如何?解决方法:FLASH成元件。元件的分类:影片剪辑〔MovieClip〕、按钮〔Button〕、图形〔Image〕精品.剪辑和按钮内添加影片剪辑以创立嵌套的影片剪辑。元件的创立〔2种方式〕【插入】菜单->【建元件】 快捷键F8 如以下图。元件的修改〔2种方式〕 开启“库”面板〔Ctrl+L〕,在“库”面板里双击需要修改的元件,进入编辑界面。假设舞台上已有该元件,对其选中并双击,进入编辑界面。【观看并答复】精品.小、位置,其他实例会否转变?三、时间轴的理解帧与层的理解与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。因此帧的多少确定了Flash动画的播放时间。就是动画里的一幅静态画面。帧由一个或多个图层组成。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。FlashPhotoshop中层的概念是一样的,只是Flash的概念。如以下图。精品.时间轴主要组件是层、帧和播放头。如以下图。时间轴中帧的类别作的帧。空白关键帧:没有任何对象的关键帧。帧的操作通过时间轴,在帧格上点击右键菜单中可以对帧进展以下操作:精品.【小结】通过本节课的内容,我们学习了Flash的根本学问〔元件、帧、图层〕,并把握〔利用工具栏中的工具进展绘制、修改图形;元件的创立;帧的操作〕flash入门学问(帧、动画、元件)一、〔关键帧、空白关键帧、一般帧〕特点帧——是进展flashflash包含需要显示的全部内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进展编辑的帧。精品.空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。编辑操作的帧。区分1〕关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,一般帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格2〕同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是帧,是连续前一个关键帧上的内容,不行对其进展编辑操作;插入空的实例对象。3〕关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,一般帧上则不能。应用中需留意的问题应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;尽量避开在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。二、〔帧帧动画、形变动画、运动动画〕特点帧帧动画——是flash动画最根本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画动画例的位置、大小、旋转角度、颜色变化等等属性,并由程序自动创立中间过程的运动变化而实现的动画区分1〕帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像转变〔比方头发飘动〕的简洁动画是很抱负的方式。形,可以实现一副图形变为另一副图形的效果。精品.运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、颜色等属性,在终止端点转变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间外形补间必需是运用在被打散的外形图形之间,动画补间必需应用在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。帧帧动画的每一帧都是关键帧,外形补间动画帧之间是绿色背风光,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰色背风光,两端也由实线箭头相连。应用中需留意的问题1〕假设在创立补间动画时,时间轴上消灭虚线箭头,表示补间对象。2〕可以利用变形提示点来把握外形渐变的效果,利用变形提示点,两端的外形越简洁效果越好。三、〔引导线、遮罩〕特点运动。遮罩动画——是flash中很有用且最具潜力的功能,利用不透亮简洁性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。应用中需留意的问题1〕引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层;2〕引导工程之间不能相互勘套,遮罩工程之间也不能相互勘套;引导工程和遮罩工程同样不能相互勘套;3〕线条不能用作遮罩;4〕遮罩层显示外形,被遮罩层显示内容。四、几种元件的小结:〔影片剪辑元件、按钮元件、图形元件〕精品.特点元件是指在flash中创立且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最根本的元素;主场景时间轴并且可以重复播放。4帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。一样点:修改,flash区分及应用中需留意的问题:1〕影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差异在于,影例上则不能;则不能。影片剪辑元件和按钮元件中都可以参与声音,图形元件则不能。影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论