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文档简介

第三部分动画的设计、制作与应用第一讲:动画的发展历程一、动画的由来

1.动画的发明早于电影。最原始模型:1820年约翰·巴利斯。“魔轮”:1834年威廉姆·霍纳尔。电影屏幕:爱得伍特·谬伯力杰第一个电影院:1892年爱米尔·雷恼特

2.1928年,沃特·迪斯尼电影制片厂开始制造动画片,或叫卡通片。(“米老鼠”、“唐老鸭”、“白雪公主”、“七个小矮人”)3.1950年,我国开始涌现动画片:“小蝌蚪找妈妈”“黑猫警长”“三个和尚”“哪吒闹海”“大闹天宫”5、在影视创作中,动画最早被运用于电影。6、动画电影真正诞生的时间是1907年。7、1992年的7月,中国大陆第一家专业三维动画公司——德洋电脑动画公司成立。8、1992年北京又涌现出亚细亚、新奥特等专业三维动画公司。二、动画的定义1.动画:Animation卡通:Cartoon2.动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片以一定的速率放映的形式而体现出来的。3.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一帧与前一帧略有不同。三、动画原理1.流畅、自然、连续。2.皮特·罗杰特(法国)视觉残留(persistenceofvision)小灯实验四、传统电视动画片制作1.听取录音,想像人物的口形、

动作、神态等。2.画母片或基片(关键图)3.画出连接用的动作图片4.着色(基色、前景色、背景色)5.拍摄(1/24秒张)五、术语1.中间画、关键帧2.基片3.格、幅4.剪纸片、木偶片、折纸片第二讲:动画制作与应用一、二维电脑动画1.目前国际上较流行的高档二维动画软件有Toonz、USAnim、Animo、Pegs、Flash等。2.二维电脑动画系统由计算机硬件设备+动画制作软件构成。3.通常制作软件分为4大模块:扫描、上色、合成、图像生成。4.二维动画网络系统流程可分为3部分:输入、数据处理、输出。二、三维电脑动画1.目前国际上较流行的高档三维动画软件有3dsmax、MaYa、Cool3D、Director等。2.三维动画是幻想结构以奇妙形式出现的一种工具。随着计算机技术的飞速发展,计算机图形学技术已深深涉及到三维动画创作领域。3.电脑动画技术在电影中展示无限风彩。三、二维和三维电脑动画的比较1.从制作特点上看,二维、三维的制作流程有着很大差别,表现手法截然不同。2.从视觉上看,三维有真实的空间存在,有很强的透视关系;二维夸张幽默,生动活泼,但透视关系表现难度大。3.从制作难度考虑,三维适合制作形状固定的钢体,如水杯、花瓶;二维适合制作形状复杂的软体,如人物、动物。4.三维转二维技术实际上是将三动画的每一帧动作转变为一连串二维动画图像,使一个三维动画镜头看上去具有二维效

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