幼儿园大班体育游戏教案《跳竹竿》含反思_第1页
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文档简介

幼儿园大班体育游戏教案《跳竹竿》含反思一、教学目标1.让幼儿学习跳过障碍物的技巧,促进其体能的进展;2.让幼儿体验带有竞争性质的游戏,培育其团队合作精神;3.让幼儿学会自我掌控情绪,接受失败,勇于挑战。二、教学准备1.当地的安全规范和规定;2.发热广播、喇叭等器材;3.竹竿;4.安全因素考虑,准备好软垫或者保护垫。三、教学步骤1.引入环节:“跳过竹竿,不摔倒”。老师拿着一根竹竿,跳过去。接着背朝着孩子,让孩子们仿照跳过竹竿。2.学习重点:“跳过竹竿,不摔倒”。(1)将竹竿放在地上,让孩子们围着竹竿走,之后加高并渐渐加添竹竿数量,孩子们要跨过竹竿,不能踩到竹竿上。(2)竹竿一开始很低,让孩子们牵着老师的手围着竹竿走来走去。(3)然后,老师一个个放竹竿,孩子们跨过,一直加到最高点。(4)假如有孩子没跳过去,老师可以供应帮忙和引导。3.游戏环节:“兔子追捕乌龟”。(1)拿到两个组的孩子,分别为兔子一组和乌龟一组(两个队都带一个随从)。(2)老师在教室或室外画一个圆形或椭圆形(圆形为小型场地,椭圆形为中型场地),随便放几根竹竿作为障碍物,不过要留出充分的空间给孩子们奔跑和跳动。(3)乌龟必需跳过竹竿才能进入圆内,兔子没有此需求,但可追捕在场的乌龟。(4)老师予以长句提示,如“兔子们追捕乌龟,乌龟们跳竹竿躲过兔子啊!”。(5)当乌龟被捕后,资源将被删除,乌龟心态难以接受,老师要劝慰孩子们,并煽动乌龟连续努力。**(可在此补充游戏规定说明)**4.结束环节:“比赛评分”。(1)全部同学都会得分(分数是米数),分数越高的班级获胜。(2)依据随机概率调配分数,4分,4的倍数调配的概率较低。四、反思1.老师是同学的引路人和引导者,老师首先应当保障同学的身体安全,这样才能让同学在游戏中更加自由舒适的体验游戏的乐趣,才能让他们更为放松地进入体育课,更为投入地参加其中。2.游戏环节设计需要考虑到游戏的趣味性和难度,需要严格审核游戏规定的安全性,杜绝可能存在的问题。游戏中充斥着竞争与合作的元素,让小伙伴们在游戏中相互搭配,构成一个完整的团队,开展完整的运动竞技确定能够激发孩子们想象、加强自信念,助力他们克服各种挫折和困难。3.尽最大可能让每个孩子都参加进来,加添每个人的个体运动时间,这样才能更好的维护班级稳定和加添班风。4.老师需要快捷把握游戏节奏和步骤,随时管理调整课堂情绪,以避开显现负面情绪,老师还可以通过设立奖项来推动课堂参加度,并且尽量保证同学意志力、毅力中长距离提升。5.在真正进行游戏之前,需要耐性、耐性地讲解游戏规定和特别提示点,还要与

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