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文档简介

电子游我茫虢第二章游戏的需求分析概述:了解玩家的心理需求重点:玩家的心理分析目的:确定一个正确的思考方向,为今后设计和策划游戏奠定个良好的基础2.1玩家的需求人类需求论(马斯洛):生理需求☆安全需求社交需求游戏可满是(主要是心理因素)尊重需求心自我实现需求岛大学件放术学院电子游我茫虢1电子游我茫虢不同玩家群体的心理需求差异:性别,年龄,地域玩家对游戏的认识过程:游戏介绍初步判断接触游戏第一环节游戏界面是否深入的关键游戏情节评价游戏的条件游戏规则游戏终感印象游戏感觉游戏评价公司印象例《恐龙时亻岛大学件放术学院电子游我茫虢2电子游我茫虢2.1.1挑战:对超出自己能力范围的目标进行完成时的心理感受想证明自己更有能力和更强大构成因素:目标设定—实现过程具体表现形式:想完成游戏竞争高操作技巧例:《俄罗斯方块》操作技能渴望探险获得高分挑战是激发玩家乐趣的主游戏的挑战性和重复性并存Reload岛大学件放术学院电子游我茫虢3电子游我茫虢21.2交流:彼此间把自己拥有的提供给对方构成因素:交流对象——交流内容现实中的交流:生活中,游戏中等游戏中交流的展现真实交流——以游戏为平台进行人与人间交流例竞技虚拟交流——人与游戏中虚拟社会场景中的角色之问的交流例:《仙剑奇侠》岛大学件放术学院电子游我茫虢4电子游我茫虢2.1.3成就:某个方面倣出超出常人的成绩,并获得人们的肯定后所产生的心理感受构成因素:自身行为——群体认同例《劲舞团》方式完成了游戏中预设的某项任务,如通关、命中、战胜对手角色级别达到一定高度,并在群体屮获得肯定岛大学件放术学院电子游我茫虢5游戏的设计2需求分析课件6游戏的设计2需求分析课件7游戏的设计2需求分析课件8游戏的设计2需求分析课件9游戏的设计2需求分析课件10游戏的设计2需求分析课件11游戏的设计2需求分析课件12游戏的

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