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文档简介

第一章问题的历史1、20世纪代的故事研究为什么会钻进死胡同①斯佩兰斯基将其归咎于材料局限性②研究的办法没有数理科学那样严整的分类法、为学界承认的统一术语系统、薪火相传不停完善的研究办法,使得清晰严谨地提出问题并作出解答显得十分困难母庸置疑,我们周边的现象和对象能够或者从其构成构造方面、或者从其来源方面、或者从其所经历的变化和过程方面进行研究。无论什么现象,只有在对其进行描述之后才能够去谈论它的来源,这也是不必任何证明就十分清晰的事然而,已有的故事研究重要还只是来源学方面的,大部分没有试着去做一种初步的系统描述。在论述故事是从何而来这个问题之前,必须先回答它是什么这个问题2、材料的分类把材料分成不同的部分,即对它进行分类,对的的分类是科学描述的初阶之一。研究的对的性有赖于分类的对的性。尽管分类是全部研究的基础,它本身也应当是一定的初步研究的成果然而大部分研究者始于从外部引入材料的分类,而不是根据实质从材料中得出来3、例:最常见的对故事的划分,就是把它们分成有神奇内容的故事、日常生活故事、动物故事。但动物故事中也包含神奇的因素,动物们正是在神奇故事中发挥着很大的作用4、文特《民众心理》中的按故事类别进行的划分①神话寓言故事②纯正的神奇故事③生物的故事和寓言④纯正的动物寓言⑤来源故事⑥滑稽的故事和寓言⑦道德寓言寓言是一种形式范畴,不明确5、按情节划分①犹如按类别划分同样,按情节划分也应当被置于新的轨道。而故事有一种特点:一种故事的构成部分能够原封不动地搬入另一种故事,这一特性是故事专有的②不顾及这个特点,情节普通是这样定义的:取故事的某一种部分,加上一种介词“有关”,定义就出来了。在决定性要素的选择上并无一种统一的原则6、P.M.沃尔科夫专家断定幻想故事的15个情节,按照划分原则分类①按照开场定义的②按照主人公的性格③按照主人公的数目……这种划分无章可循,不能算是精确意义上的科学的分类法,充其量是个用途有限的索引,其价值大可怀疑7、安吉·阿尔奈的故事索引阿尔奈是所谓芬兰学派的奠基人之一。这个学派的著作是当代故事研究的巅峰。在该流派的学术文献中有数量繁多的有关单个情节异文的文章和札记,这些异文的来路有时令人意想不到。它们日渐积累,数量可观,但系统的研究却付诸阙如。这个学派的代表人物按照单个情节的异文在世界的传输来进行采集和比较。材料按照事先编定的系统根据地理民族志分组,然后得出有关情节的产生、传输和基本构造的结论。只有在进行故事情节间的研究和精确规定情节与异文的筛选原则之后,才干拟定此情节及其异文止于何处而彼情节始于何处。但这些都还没有。诸元素的转移特性在此尚未受到注意故事诸情节之间的关联亲密到彼此交错的地步,在分离出不同的情节之前,对这个问题需要进行专门的前期研究划分此情节与彼情节完全没有一种客观原则。一位研究者看到新情节的地方,另一位看到的是异文无论如何,这一流派的办法首先需要一份情节目录阿尔奈编制的目录成了国际通用的,并对故事研究事业功绩赫赫,多亏他编写的索引,才有可能对故事进行破译。阿尔奈将情节称为类型,每一种类型都编上了号。简朴的故事梗概用起来十分便利该索引的致命缺点:作为一种分类法,它未能幸免沃尔科夫犯过的错误。其基本类别以下:①动物故事,②本格故事,③笑话。我们轻而易举地就能识别出通过改头换面的以前的办法阿尔奈认为神奇故事涉及下列范畴:①神奇的对手②神奇的丈夫(妻子)③神奇的难题④神奇的相助者⑤神奇的物件⑥神奇的力量或技能⑦其它神奇的母题几乎一字不差地重复对沃尔科夫分类法的诘难阿尔奈并未着意于创制一部科学的分类法本身:他编写的索引重在作为一种实用指南,它本身就含有巨大的意义。但阿尔奈的索引尚有另一种危险,他引生出某些本质上错误的概念,事实上不存在精确的类型划分,它经常只是一种虚构的东西情节间道德亲近关系以及不可能将它们完全客观地割裂开的特性,造成在将一种文本归入这个或那个类型时,不知该选择哪个编号。类型与某个文本之间的一致经常完全只是大概相近而已由于类型是根据故事中的全部的这种或那种突出因素拟定的,而不是根据故事的构造,一种故事能够包含若干这样的因素,那么一种故事有时就不得不同时被归入几个类型。这类鉴定办法事实上是根据构成成分来定义的故事分类的情形并不尽如人意。而分类又是研究的最重要的初阶之一8、根据本质对故事进行描述维谢洛夫斯基对故事描述问题言之寥寥,但他所言却有着重大的意义。维谢洛夫斯基将情节理解为母题的总和。对他来说,母题是原生的,情节则是派生的。情节已经是一种创作和组合行为。由此,便产生了不仅要进行情节方面的研究,更要首先进行母题方面的研究的必要性。划清母题问题与情节问题的界限。在维谢洛夫斯基看来,母题是个不能再分解的叙事单位。“我所说的母题是指最原初的叙事单位。”“母题的标志是它的形象的,单一成分的模式论;这就是最初级神话和故事不能再分解的元素。”与维谢洛夫斯基相违的,我们应当必定地说:母题的成分不单一,并非不能分解。这种分解到最后的单位不是逻辑整体9、贝迪耶的办法初次意识到了,故事中的稳定因素与可变因素之间存在着某种关系,并尝试用公式将其体现出来。他将稳定的、实质性的因素称之为要素,并以希腊字母欧米伽ω表达,其它可变因素则用拉丁字母表达。但本质上对的的思想却被无法精确捕获这个ω所粉碎10、什克洛夫斯基未进行故事的形式研究就去做的故事来源研究,有时会得出何等荒唐的奇谈怪论。尽管研究者学识渊博,但对这种叙述本身的特殊性未做研究便将其纳入历史现实的范畴,就会造成错误的结论11、研究全部种类故事的构造,是故事的历史研究最必要的前提条件。形式规律性的研究是历史规律性研究的先决条件但是,能够符合这种条件的仅仅是解释了故事构成之规律性的研究,而不是故事艺术之形式手法的罗列。12、沃尔科夫书中提供的描述办法:故事首先分解为母题。能够算作母题的现有主人公的性质,也有主人公的数量,尚有主人公的行为,以及事物等等。每一种这类母题都有一种对应的编号,沃尔科夫提供了250个左右的标志。显然有诸多遗漏,并且他选择的原则我们也无从知晓。划分出母题后,沃尔科夫接着又对故事进行了转写,机械地将母题翻译成符号并进行图式比较。类似的故事显然能得出类似的图式,由这一重写能够得出的惟一“结论”就是断言:类似的故事彼此相似——一种不负任何责任也什么都没得出的结论13、研究这些的意义活生生的语言是具体的东西,而语法是它的抽象基质。这些基质建立在打量活生生的现象之上,学术研究的关注点正是投向于此。没有对这些抽象基础的研究,任何一种具体的客观现实就无法被解释学术研究并不局限于此处涉及到的问题。只是一种普通性的问题——故事从何而来——整体上并未得到解答,尽管这里毫无疑义有着尚有待进一步探究的发生和发展规律。没有对的的形态研究,便不会有对的的历史研究故事研究的全部问题,最后都应归结为解答一种最重要、迄今尚未获得解答的问题——全世界故事类同的问题

第二章办法与材料1、神奇故事:所谓的神奇故事指的是阿尔奈和汤普森归在300—749号的故事。为了比较,我们要按特殊的办法来划分神奇故事的构成成分,然后再根据其构成成分对故事进行比较。最后会得出一套形态学来,即按照构成成分和各个成分之间、各个成分与整体的关系对故事进行描述。2、终究用如何的办法才干对故事进行精确的描述呢?故事中能够看出不变的因素和可变的因素。变换的是角色的名称(以及它们的物品),不变的是他们的行动或功效。由此能够得出结论说,故事经常将相似的行动分派给不同的人物。这就使我们有可能根据角色的功效来研究故事我们应当拟定,这些功效在何种程度上确实是故事的重复性的、不变的因素3、故事的功效项有多少?功效的重复性是十分惊人的。故事里的人物无论多么千姿百态,但经常做着同样的事情。功效的实现办法能够变化,它是可变的因素。对于故事研究来说,重要的问题是故事中的人物做了什么,至于是谁做的以及如何做的,则但是是要附带研究一下的问题而已角色的功效能够替代维谢洛夫斯基所说的母题或贝迪耶所说的要素的那种构成成分。在各色完毕者身上体现出功效的重复性,这一点早就为研究神话与信仰的宗教史学家所察觉,但却未被故事史学家看到。我们能够有言在先:功效项极少,而人物极多。以此便能够解释神奇故事的双重特性:①首先,是它惊人的多样性,它的五花八门和五光十色②另首先,是它亦很惊人的单一性,它的重复性4、界定角色的功效①在任何状况下,定义都不应考虑作为完毕者的人物。定义最常见的是体现行动意义的名词②行动不能越出其叙事过程中的状态被定义。应虑及该功效在行动过程中所含有的意义功效指的是从其对于行动过程意义角度定义的角色行为概括为:①角色的功效充当了故事的稳定不变因素,它们不依赖于由谁来完毕以及如何完毕。它们构成了故事的基本构成成分②神奇故事已知的功效项是有限的5、排列次序维谢洛夫斯基:“难题和相遇的选择与程序……规定含有一定的自由。”什克洛夫斯基:“完全弄不懂为什么在移植时应当保存偶然性的母题排列次序。”排列次序的自由限于十分狭小的范畴,这些范畴会很精确,由此:③功效项的排列次序永远是同一的应当阐明的是:所指出的规律性仅关涉民间文学,它不是故事体裁本身的特性。艺术创作的故事不在此列不是全部故事都含有全部的功效项。但这丝毫也不会变化排列次序的规律。6、聚合关系研究含有相似功效项的故事能够被认为是同一类型的。在此基础上随即就能够创制出类型索引来,这样的索引不是建立在不很拟定的、模含糊糊的情节标志之上,而是建立在精确的构造标志上。诸功效项不会按照互相排斥的轴排列。如果用A来表达总是最先出现的功效项,而总是跟随其后的功效项(如果有的话)就用B来表达,那么故事全部已知的功效项分别对号入座构成一种叙述,其中任何一种都不会从系列中脱落,任何一种都不会排斥其它项,亦不会与其它项相矛盾。④全部神奇故事按其构成都是同一类型7、用哪种材料才可能进行这项研究我们认为,包含多个情节的100个故事已经绰绰有余。形态学家已经找不到什么新的功效项之后,就能够画上句号,而下一步的研究将按照另一条路线进行。倘若材料能够限于一定数量,那这并不意味着能够随心所欲地选择。材料得受制于外部因素。材料限制无疑会招致许多非议,但在理论上它是对的的。为了更宽泛地证明它的对的性,似需要提出故事现象重复性程度的问题。如果重复性很强,就能够采用有限的材料;如果很弱,就不可如此限于少量材料在理论上是可行的。时间中这一限制还能够用征引大量材料会使研究规模过大来解释。问题不在于材料的数量,而在于对其所进行的研究的性质

第三章角色的功效故事普通从某种初始情境开头。列举家庭组员,或者干脆就是以提到名字或介绍其状况的办法引入将来的主人公。我们将这一要素作为初始情境来定义,代码为I之后的功效项是:1、一位家庭组员离家外出(定义:外出;代码:e)①外出的能够是一位长辈人物②外出的强化形式是双亲亡故③有时外出的是晚辈人物2、对主人公下一道禁令(定义:严禁;代码:6)①“不能看这间下屋”,或禁令的弱化形式,以请求或建议的方式说出②禁令的变相形式是命令或建议故事接下去会出现意外来临的灾难。与此有关的初始情境会有对特殊的、有时是特意强调的幸福的描述3、打破禁令(定义:破禁;代码:b)此时有一种新人物进入故事,他被称之为主人公的对头。他的作用就是打破幸福家庭的安宁,带来某种灾难,造成危害和损失。这样的话,加害者就进入了情节4、对头试图刺探消息(定义:刺探;代码:B)①刺探的目的在于获知孩子、有时是宝物及其它东西的所在之处②刺探的变相形式是受害者反过来探问加害者③个别状况下是通过其别人来刺探5、对头获知其受害者的信息(定义:获悉;代码:w)①对头直接得到对其问题的回答②、③相反的或其它的刺探引出对应的回答6、对头企图欺骗其受害者,以掌握他或他的财物(定义:设圈套;代码:r)对头者得先改头换面①加害者以劝诱的方式行事②直接施展魔法③采用其它欺骗或强迫手段7、受害者上当并无意中协助了敌人(定义:协同;代码:g)①主人公接受了对头全部的劝诱能够看出来,禁令总是被打破,相反,骗人的建议却总是被接受和完毕②、③他机械地受魔法和其它手段的摆布骗人建议和对应的被骗的特殊形式是欺骗性的商定。在这些条件下同意是被迫的,是敌人运用了其受害者的某种困境。有时这种困境是对方故意造成的。这个要素能够被定义为预设的灾难(代码:x)8、对头给一种家庭组员带来危害或损失(定义:加害;代码:A)这个功效推动故事展开,以上都是为它提供可能或使其简化。因以前七个功效项都能够被看作是故事的铺垫部分,而到加害部分才解开序幕(1)对头掠走一种人(2)他偷走或强占宝物(2a)强行剥夺神情的相助者构成了这一形式的一种特殊的亚类(3)偷光或毁坏庄稼(4)对头偷走了白昼的光亮(5)对头以其它形式实施窃取(6)对头造成肉体伤害(7)对头造成忽然失踪,普通这种失踪都是施魔法或采用欺骗手段的成果(8)对头胁迫或诱骗他的受害者(9)对头驱逐某人(10)对头下令把某人扔进海里(11)对头对某人或某物施魔法(12)对头偷梁换柱(13)对头下令杀人事实上是变相的驱逐(14)对头动手杀人(15)对头将人囚禁、扣留(16)对头威逼成婚(16a)亲人之间威逼成婚(17)对头以吃人相威胁(17a)同样的事发生在亲人之间(18)对头每天夜里来折磨人(19)对头宣战但是,并非全部的故事都是从遭受危害开始,尚有某些开头,经常就像始于遭受危害的功效项(A)的故事同样展开。有些故事是从有某种局限性或欠缺的情境发端的,于是引发与受到危害后相类似的寻找8a、家庭组员之一缺少某种东西,他想得到某种东西(定义:缺失;代码:a)①缺失未婚妻②需要宝物③缺少神奇之物(没有魔力)④特殊形式⑤合乎常情的形式:缺钱……⑥其它多个形式9、灾难或缺失被告知,向主人公提出请求或发出命令,差遣他或允许他出发(定义:调停,承上启下的环节;代码:B)①发出求助呼吁,接踵而来的是主人公被差遣②主人公直接被差遣,或命令,或请求③主人公被允许离家④灾难被告知⑤被逐的主人公被赶出家门⑥该当送命的主人公被秘密放走⑦唱哀歌是杀害、施魔术驱赶、偷换所特有的10、寻找着应允或决定对抗(定义:最初的对抗;代码:C)有时这个关头没有用语言说出来,但意志的决定自然会先于寻找11、主人公离家(定义:出发;代码:↑)作为寻找者的主人公与落难主人公的出发也各有不用。前者也寻找为目的,后者揭示的是无寻找任务之旅途的开端,路上有千难万险等待着主人公。ABC↑诸要素是故事的开场,接下去情节进程便展开了12、主人公经受考验,遭到盘问,遭受攻击,以此为他获得魔法或相助者做铺垫(定义:赠与者的第一项功效,代码:Д)①赠与者考验主人公②赠与者问候主人公并盘问他考验的弱化形式③垂死者或死者求助④被囚者请求释放④a同样是请求释放,是赠与者先被囚禁⑤向主人公求情⑥纷争双方请求为他们仲裁⑦其它请求⑧敌对方企图消亡主人公⑨敌对方与主人公交战⑩向主人公展示有魔力之物,并建议跟他交换13、主人公对将来赠与者的行动做出反映(定义:主人公的反映;代码:Г)①主人公经受住了(未经受住)考验②主人公回答(未回答)问候③他为死者效劳(未效劳)④他放走被囚者⑤他怜悯求情者⑥他为纷争双方分东西并使他们和解⑦主人公提供某种效劳⑧主人公使自己免遭谋害,并对敌手以牙还牙⑨主人公战胜敌手(或为战胜)⑩主人公同意交换,但立刻运用该物的魔力对付原主14、宝物落入主人公的掌握之中(定义:宝物的提供、获得;代码:Z)宝物能够是:①动物,②能够变成神奇的相助者的东西,③含有神力的东西,④直接赋予主人公的神性①直接转交宝物②指点宝物在何处③现造出宝物④宝物被买卖⑤宝物偶然落入主人公手中(被他发现)⑥宝物忽然自行显现⑦宝物被喝下去或被吃下去⑧宝物被盗⑨各色故事人物自己供主人公驱使从转交宝物的形式出发,该类型下定义:①与试图干掉主人公、请求仲裁、建议交换有关的盗取宝物②与别的铺垫形式有关的全部其它转交及获得形式15、主人公转移,他被送到或被引领到所寻之物的所在之处(定义:在两国之间的空间移动,引路;代码:R)①在空中翱翔②在陆地或水中行驶③他被引领而行④给他指路⑤他使用固定不动的通行工具⑥循着血迹而行16、主人公与对头正面交锋(定义:交锋;代码:Ъ)①他们在野外作战②他们进行比赛③他们玩纸牌④第93号故事有着特殊的形式17、给主人公做标记(定义:打标记,做记号;代码:K)①身体上留下记号②主人公得到一种指环或一条手巾③其它打印记的方式18、对头被打败(定义:战胜;代码:П)①他在公开的战斗中被打败②他输了比赛③他输了牌④他过秤时输了⑤他还没作战就被杀死了⑥他直接被赶走19、最初的灾难或缺失被消除(定义:灾难或缺失的消除;代码:Л)(1)运用力气或计谋盗取所寻找的对象(1a)有时谋取是由两个故事人物完毕的,其中一种强迫另一种下手(2)数个故事人物快速交替行动,一下子获取所寻找的对象(3)借助诱饵获取所寻找的对象(4)所寻之物的获取是先前行动的直接成果(5)通过运用宝物的办法瞬间获取所寻找的对象(6)运用宝物摆脱贫穷(7)所寻找的对象被捕获到(8)中魔法者被解除魔法(9)被杀者复生(9a)类似的状况尚有:在把东西窃取回来时,一只动物强使另一只行动(10)被囚者获释(11)有时获取所寻找道德对象是以获得宝物的形式完毕的20、主人公归来(定义:归来;代码:↓)归来普通以达到的形式完毕。但是,鉴定这里在归来之后又一种特殊功效项并无必要,由于归来已经意味着对空间的克服21、主人公遭受追捕(定义:追捕、追缉;代码:Пp)①追捕者尾随主人公飞着追他②追捕者规定抓住罪犯③他追捕主人公,快速变成了多个动物及其它东西④追捕者变成了诱人之物置于主人公的必经之路上⑤追捕者试图将主人公吞下去⑥追捕者试图杀死主人公⑦他使劲咬断主人公藏身其上的树木22、主人公从追捕中获救(定义:获救;代码:Cπ)①他在空中逃脱②主人公逃跑,逃跑时给追捕者设下障碍③主人公在逃跑时化身为令人认不出来的东西④主人公在逃跑时隐藏起来⑤他藏在铁匠那儿⑥他以快速变成动物、石头等东西的方式来逃跑获救⑦他规避变身后的母蛇妖的诱惑⑧他不让自己被吞吃掉⑨他从对他姓名的谋害中脱险⑩他跳到了另一棵树上8再次出现、兄弟们盗走了伊万的所获之物11再次出现、主人公重新上路去寻找12再次出现、主人公重新经历引导他获得宝物的行动13再次出现、主人公对将来的赠与者重新产生反映14再次出现、新的宝物落入主人公手中15再次出现、主人公被送到或被运到所寻之物的所在之处23、主人公以让人认不出的面貌回到家中或达到另一种国度(定义:不被察觉的达到;代码:X)两种情形:①到家:主人公落脚在某个手艺人那里②他到了另一种国王那里24、假冒主人公提出非分规定(定义:非分规定;代码:Ф)25、给主人公出难题这是故事最心爱的构成部分之一。考验:(1)吃喝的考验(2)火的考验(3)解谜语及其它难题(4)捉迷藏(5)力气、机灵、勇气的考验(6)耐力的考验(7)送交东西和制造东西的难题(8)制造东西的难题26、难题被解答(定义:解答;代码:P)27、主人公被认出(定义:认出;代码:Y)他被根据记号、印记或者转交给他的物品认出。在这种情形下,认出是与打下印记、留记号相对应的一种功效项。他还会由于解答了难题被认出来,或者认出直接发生于久别之后。28、假冒主人公或对头被揭发(定义:揭发;代码:О)有时它是未解答难题的成果。最常见的是它以讲述的形式出现。有时全部事件从一开始就以故事的形式讲了出来,加害者在听众中,他大声反对暴露了自己。29、主人公改头换面(定义:摇身一变;代码:T)①直接靠相助者的神技改头换面②主人公造出一座奇妙的宫殿③主人公穿上新衣④合理化的与幽默的形式30、敌人受到处罚(定义:处罚;代码:H)敌人被射死、被驱逐、被拴在马尾巴上、以自杀及其它方式结束性命。除此之外,我们有时还会看到宽敞为怀的赦免31、主人公成婚并加冕为王(定义:举办婚礼;代码:C)①或者一下子获得未婚妻和王国,或者主人公先获得半个王国,待双亲亡故后再获得这个国家②有时主人公只是结婚而已,但他的新娘并不是公主,加冕为王也没有发生③有时候反过来,只说到他获得王位④如果故事在加冕礼前很快被新的加害行为所打断,那么第一种回合就以订婚和许婚结束⑤相反的情形:已婚的主人公失去了他的妻子;又因寻找而破镜重圆⑥有时主人公获得金钱奖赏或其它形式的赔偿,以取代公主许婚结论:功效项的数量确实十分有限任何一种功效项都不会排斥别的功效项,它们全都属于一种轴心很大数量的功效项是成对排列的我们现在应当专注地转向故事,转向单个的文本。将该图式用于不同的故事便能够拟定故事之间的关系我们能够做出预测:有关故事的亲缘关系问题、有关情节与异文的问题均可借此获得新的解答

第四章同化——一种功效项含有双重形态意义的几个情形1、功效项的拟定应当不依赖于谁来完毕它,也不依赖于它们用如何的办法完毕这一点有时给为单个故事下定义带来了苦难,由于不同的功效项能够用完全同样的方式完毕。显而易见,这里存在着某些形式对另某些形式的影响。这一现象能够被称为功效实现方式的同化。2、我们不想提这种或那种意义上的第一性的问题,但是,应当找到一条在全部类似状况下都能对成分进行精确划分的原则,尽管行为是同样的。在这些状况下永远能够遵照根据其成果来定义功效项的原则。用这种办法便能够将难题与开场性质的驱使区别开来。3、对于多个同化来说,难题是最能阐明问题的领域。4、其它某些也经常发生同化的成分,有开头的加害行为和加害者的迫害5、与同化相类似的另一种现象是一种功效项含有双重形态意义6、实现功效的办法彼此影响,同样的某些形式被用在不同的功效项上、一种形式转移到另一种地方,含有了新的意义,或者同时还保存着原有的意义。这些都给分析造成了困难。

第五章故事的若干其它成分一、用于功效项之间联系的辅助成分——衔接(§)1、通报(被动)各个功效项并非总是一项跟着另一项如果前后衔接的几个功效项由不用的故事人物完毕,那么下一种人物就应当懂得在此之前发生过什么。因而故事里形成了一整套通报信息的系统,有时是以艺术特色十分鲜明的形式出现,有时故事则会遗漏这种信息通报,那时故事人物的行动就会根据既定模式进行,或者他们无所不知;另首先,通报又会用在其实根本不需要的地方。在情节展开的过程中,此功效项与彼功效项就是靠这些通报联系在一起的。【强行给消息】①这类情形能够被称为直接通报。用字母B(灾难或缺失被告知),也用w(向加害者泄露主人公的消息,或者相反)标示的成分可归入这类现象。但应为这些功效项对开场来说很重要,于是它们就含有了独立的功效项的性质②通报会出现在极其不同的功效项之间③有时类似的通报带有对话的性质。故事形成了一系列这种对话的典范形式2、得知消息(意外)无论所征引的全部例子多么五花八门,它们都被一种共同的标志联结在一起:都是一种故事人物从另一种人物那里懂得了什么,于是前一种功效项与后一种功效项以此联系起来首先,如果说为了开始行动,故事里的人物应当懂得点什么的话,那么从另首先说,他们出场推行功效经常是由于他们见到了什么,这就形成了第二种衔接类型二、随着着三重化的辅助成分我们只是指出三重化既能够作为点缀性的单个情节,也能够作为单个的功效项、成对的功效项、成组的功效项以及整个回合。重复能够或者是同等的,或者是递增性的,或者两次是负面的成果,一次是正面的有时行动只是机械地重复,而有时为避免行动进一步展开,又需要引入某些中断发展并造成重复的成分三、缘由1、定义:所谓缘由既指因素,也指导发人物这种或那种行为的目的。2、特点:有时会赋予故事以十分独特、鲜明的色彩,但是仍然属于故事中最不固定和最不稳定的成分。另外,它们是不如功效项和联结成分那么清晰拟定的成分3、故事中间部分人物的大部分行为自然能够用情节来阐明,只有作为故事第一种基本功效项的加害行为需要补充点缘由4、在那些没有加害的故事里,与之对应的是功效项a(缺失),第一种功效项是B(差遣)。能够观察到,随着缺失的差遣同样有多个起因:①初始的欠缺或缺失是一种情境。在开始行动之前已经存在数年了②缺失被意识到能够下列列方式发生:缺失的对象自己无意中走漏消息、瞬间闪现、留下某种鲜明的痕迹,或者通过某种反射(画像、讲述)出现在主人公眼前③缺失通过中介人物被意识到④有时缺失能够是臆想出来的。这对构成情节,即对我们下面将要看到的寻找本身不发生影响。总体上能够说,角色的情感和意图在任何状况下都不会反映在情节下。⑤意识到缺失的办法有诸多⑥缺点什么的感觉也经常毫无来由

第六章根据角色排列功效项1、行动圈——功效项是从逻辑上按照一定的范畴联结起来的。这些范畴整体上与完毕者相对应,就是行动圈①对头(加害者)的行动圈②赠与者(提供者)的行动圈③相助者的行动圈④公主(要找的人物)及其父王的行动圈⑤差遣者的行动圈⑥主人公的行动圈⑦假冒主人公的行动圈——故事有七种角色2、按照单个的故事人物排列上述圈子的三种情形:①行动圈与人物精确对应②一种人物兼涉及几个行动圈③相反的情形:一种行动圈分布在几个人物身上3、相助者的三个范畴:①全能的相助者,能完毕(一定形式的)相助者全部的五项功效马②部分的相助者,能完毕几项功效精灵、多个能手③只完毕一项功效的专门的相助者物品4、未卜先知的主人公主人公时常没有任何相助者也能应付,他似乎是自己的相助者。在这些情形中,转移到主人公身上的不仅是相助者的功效,尚有相助者的本质属性。其中之一就是未卜先知的智慧5、反之,相助者有时会完毕主人公专有的功效

第七章新角色进入行动过程的几个方式1、形式:①对头(加害者)在行动过程中出场了两次②赠与者是偶然相遇③神奇的相助者是作文礼物被引入④差遣者、主人公、假冒主人公,尚有公主都被纳入初始情境中2、违反的状况:①如果故事里没有赠与者,那么他出场的形式就转移到了下一种人物身上——这个人物就是相助者②全部人物都能够通过初始情境被引入初始情境的两种基本形式:(1)引入寻找着和他的家庭的情境(2)引入加害者的加害对象及其家庭的情境3、初始情境经常会提供一副特别的画面,有时是刻意体现出的幸福,有时是绚丽多彩的形式。这种幸福是为了给接踵而来的灾难提供形成鲜明对照的背景故事有时会给这一情景引入赠与者、相助者以及对头加害者

第八章有关角色标志及其意义1、可变因素角色的名称和标志是故事的可变因素。我们所说的标志指的是人物全部外部特点的总和:他们的年纪、性别、状况、外貌、外貌的特性等。这些标志赋予故事以鲜明的色彩、美和魅力故事里一种人物很容易被另一种替代。这些替代有时有其十分复杂的因素。现实生活本身在发明着能取代故事人物的新的鲜明形象,发挥着影响的有当下的历史现实、相邻民族的叙事文学、尚有书面文学和宗教,宗教既涉及基督教的影响,也有土生土长的迷信。故事在其内核中保存着最古老的多神教、古代风习和典礼的痕迹。故事渐渐地发生着质变,而故事的这些衍化、质变同样服从于一定的规律。2、功效项的系统诸功效项保持着稳定,而这一点使得那些聚集在功效项周边的成分得以进入一种系统。发明这个系统的最佳办法就是编制图表。对故事人物标志的研究只创制出下面三个基本栏目:外貌和名称表,出场特点,居住处一种栏目的全部材料能够透过全部故事材料进行完全独立的分析研究,尽管这些因素是可变因素,但在这里能够看到有很高的重复率。最常重复、最突出的形式就是某种故事定律。3、形式的移置在一种栏目里碰到的成分,忽然又在全然是另一种栏目里碰到了,这就是形式的移置这类移置对故事的形成起着巨大的作用,并且一旦形成又会生出新的情节,尽管它们脱胎于旧情节,是某种衍化、某种质变的成果。移置并非衍化的唯一形式。4、衍化规律的制约故事是建立在相似的功效之上的。受制于衍化规律的不仅有标志成分,并且尚有诸功效项。要证明这一点只有借助于对故事变形、衍化的精确研究。从形式问题出发使我们最后走向情节与异文的问题和情节与构造的关系问题5、对标志的研究的另一种十分重要的成果如果摘除每个栏目的基本形式并引向一种故事,那这样的故事就会揭示出它的基础是某些抽象的概念6、总结:这些问题大致能够归结为:这是衍化的规律以及在这些标志的基本形式中反映出来的抽象概念。

第九章故事作为一种整体一、多个叙述的结合方式1、故事指的是什么?从形态学的角度说,任何一种始于加害行为(A)或缺失(a)、通过中间的某些功效项之后终止于婚礼(C)或其它作为结局的功效项的过程,都能够称之为神奇故事2、故事回合间的结合①一种回合紧跟着另一种回合②新的回合在第一种回合结束之前来临。行动被一种片段的回合打断。在片段结束后才来临第一种回合的结局③片段本身也被打断④故事能够从一下子来临两个危害开始,可能先彻底消除一种,然后再消除第二个⑤两个回合能够有一种共同的结尾⑥有时一种故事里有两个寻找者。在第一种回合的中间主人公们分手了。普通是在写着预言的路标旁分手。这个路标就是使之分离的成分。分手时主人公们经常互赠一种物件3、在下列情形中看到的是一种故事:①如果整个故事由一种回合构成②如果故事由两个回合构成,其中一种是正面的结尾,另一种是背面的结尾③当整个回合三重化时④如果在第一种回合中就获得了宝物,到了第二个回合才使用它⑤如果如果在彻底消除灾难之前忽然感到某种缺少或局限性,引发了新的寻找,即新的回合,但不是新的故事,那我们看到的也是一种故事⑥在那种一开场就一下子有两种加害行为的情形中,我们看到的也是一种故事⑦在某些文本里,第一种回合包含了与蛇妖交锋,而第二个回合始于到手的东西被兄弟们窃取,主人公被扔进深渊等等,然后应当是假冒主人公的非分之想和难题⑧主人公们在路标旁分手的那些故事也能够认为是完整的故事二、个案分析明白如何将一种个回合进行切分,我们便能够将任何一种故事分解为几个构成部分。我们会记得,基本的构成部分是角色的功效。接下去是衔接成分,是缘由。角色的出场方式占有一种特殊的地位。最后是标志成分或者说点缀。这五类成分定义的已经不仅仅是故事的构造,并且从整体上给全部故事下了定义三、分类法问题1、辨别两个问题:①将神奇故事类从其它类别中划分出来②神奇故事本身的分类神奇故事构造的稳定性令人能够给它下一种假定性的定义,这个定义能够用一下方式表述:神奇故事就是那种建立在上述各类功效项有序交替之上的叙述,对每个叙述而言会缺失其中几项,也会有其它项的重复。——根据这样的定义神奇这个术语已经失去原有的内涵,由于它很容易令人想成全然是另一种构成方式的仙境幻想神奇故事从另首先看,某些为数不多的非神奇故事也能够按照上述图式构成。2、对的的分类方式①根据同一标志的不同变体②根据同一标志的有无③根据互相排斥的标志3、两种极少在同一种回合中同时出现的功效项:与对头——加害者交锋和战胜他以及难题和对它的解答4、根据内在的构造标志而不是根据外在的、变化不定的标志的分类法5、多个回合的故事:就事论事地说出每一种多回合文本如果一种回合中含有交锋,而另一种回合含有难题,那么交锋总是在第一种回合里,而难题总是在第二个回合里。对这些故事而言两个回合的构造是典范性的。四、有关构造的局部形式与总体构造的关系1、交锋——战胜,尚有难题及其解答,就它们在一系列其它功效项中的位置而言,它们是互相对应的。在这些功效项中,其位置发生变化的只有不被察觉的达到和假冒主人公的规定,它跟随在战斗之后,但出现在难题之前。包含难题的回合经常是第二轮的、重复的或唯一的回合,而作为第一种回合的情形相对十分罕见2、总结性的图式提供的结论:确认了我们有关神奇故事的构造十分同一的普通性论题。个别的细小变动或背离无损于这一规律性的牢不可破的图景如果全部神奇故事就其形式而言如此同一,那么这与否意味着它们都同一源呢?3、惟一来源:从社会历史角度来说,是心理意义上的。还可能是日常生活意义上的。在一定的生活发展阶段形成的信仰就是这些过渡阶段之一,很可能规律性的关联从首先来说存在于早期生活遗迹和宗教之间,从另首先来说,则是存在于宗教与故事之间4、序列颠倒:普通的故事,都是先出现灾难,然后是得到相助者,他化险为夷。颠倒的序列是先得到相助者,然后才出现要被他消除的灾难另一种例子是:普通是先出现灾难,然后才是离家。颠倒

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