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PAGEPAGE3程序设计实训报告[太空战机(提高篇)]专业班级:装控1404实习时间:2015年7月10日至7月14日实习地点:微401成员1:高大统成员2:刘虹成员3:考勤(10%)文档(30%)创意及实现(30%)视频(30%)总成绩(100%)个人分成员1成员2成员3一一级标题,三号黑体两端对齐一级标题,三号黑体两端对齐,1.5倍行间距,段前后0.5行距。功能1:WASD控制方向功能2:鼠标点击可以改变飞机的位置(创新点)功能3:游戏运行时显示AirPlane结束时显示GAMEOVER功能4:有多种敌方战机,普通飞机1,普通飞机2,bigboss功能5:绿色小球为加血精灵(创新点)功能6:按回车键可以清屏,消灭所有敌方战机(创新点)功能7:添加了背景音乐(创新点)功能8:按下E键可以360度发射子弹,间隔30度(创新点)二、功能设计游戏运行,初试界面出现‘空格开始’的提示,背景出现“AirPlane”字样。玩家按空格开始游戏,敌方战机开始出现,我方战机开始发射普通子弹。游戏开始后,按下WASD键可以控制飞机的移动。用户每点一次鼠标,飞机就会移动到鼠标点击的位置。用户按下E后,发射出环形的导弹。敌方有普通战机1,普通战机2,BigBoss三种,并且设置了绿色的加血精灵。普通战机1,2可以发射普通子弹,BigBoss可以发射导弹。若敌方战机过多,则可以按下ENTER键,消灭所有敌人。使用该功能后,减去我方战机一定的生命值。三、功能实现含每个功能的具体实现,可以用流程图(不要贴代码)等描述。二级标题。序数后空一格写标题,四号黑体,1.5倍行间距。3.二级标题。序数后空一格写标题,四号黑体,1.5倍行间距。(说明:主要写用到的各类型的全局变量、含义)本游戏的所有精灵用了一个双向链表GList来保存。g_iGameState用来表示游戏状态:0--游戏结束等待开始状态;1--按下空格键开始,初始化游戏;2--游戏进行中。g_ControlSprite表示我方控制的战机g_VerTemplate表示敌方控制的战机g_Bullet1Template为子弹的模板 g_BloodTemplate为加血精灵的模板g_BossTemplate为BigBoss的模板g_fScreenLef,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom为屏幕的四个边界值polar为我方战机发射环形子弹的角度控制变量g_fSpeedLeft,g_fSpeedRight,g_fSpeedTop,g_fSpeedBottom为我方战机速度的控制变量3.2算法描述游戏中所有的精灵都在创建以后由GList_AddSprite函数加入了链表中,在生命值<0的时候被GList_DeleteSprite或者GList_DeleteAllSprite函数删除。游戏状态g_iGameState分为三种状态0,1,2,其中0表示游戏结束状态,1表示游戏初始化,2则表示游戏运行状态。按下空格键后,引擎捕捉到该动作,g_iGameState得值变为1,游戏开始。从游戏fTimeDelta获取时间差,从而创造出敌方战机和子弹。游戏引擎捕捉到两个精灵碰撞,由函数dOnSpriteColSprite及其一系列子函数处理。游戏右下角显示当前玩家的分数和玩家飞机的生命值。当玩家的生命值<0的时候,游戏结束,显示“GAMEOVER”字样。3.2.1玩家战机,敌方战机,加血精灵的初始化InitTemplateData函数创建了所有精灵的模板,GameInit初始化我方战机相关数据,并且播放背景音乐,隐藏“空格开始”图片。函数CreateBullet1创建普通子弹,函数CreateMissile创建导弹,函数CreateVerTick,CreateVerTick2,CreateVerTick3创建敌方战机,函数CreateAddBlood创建加血精灵,以上所有精灵数据均从模板复制。函数VerLoopTick,VerLoopMissile根据fTimeDelta控制发射时间间隔。3.2.2游戏开始和控制游戏还未开始,即游戏状态为0,如果空格按被下,则将游戏状态改为1,此时对程序的数据进行初始化。引擎捕捉到用户按下WASD,E,ENTER键后做出相应的动作。两个精灵碰撞后,根据精灵类型,双方精灵的生命值等属性发生变化,如果HP小于0,从链表中删除该精灵,同时发生爆炸特效。我方战机的颜色随着生命值而改变,低于生命值20%后,变为红色,并且产生喷出火花特效如果按下空格时,剩下的猴子数大于1,游戏状态为2且备选队列中没有需要向前移动的猴子时,则随机选中1个猴子淘汰,并将被淘汰的猴子移动到屏幕下方淘汰者队列。移动完成后,将淘汰猴子的数量标志g_iNumLoseMonkeys加1,备选猴子数keys减1,同时计算出需要移动的猴子数量,并将猴子精灵数组中的猴子均向前移动一位,同位置数组相对应;四、系统界面(说明:不要超过3个图)正文中插图。所有图要写明图号和图题,图号和图题应放在图位下方居中处,正文中插图。所有图要写明图号和图题,图号和图题应放在图位下方居中处,1.5倍行距,五号宋体,外文选用“TimesNewRoman”。图号与
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