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文档简介

PAGEPAGE2琼州学院电子信息工程学院课程设计报告课程名称:Flash动画设计基础设计题目:弄巧成拙专业:数字媒体技术班级:11数媒(2)班学生姓名:学号:起止日期:2013.5.5~2013.6.30指导教师:指导教师评语:最终成绩:指导教师签名:年月日成绩评定项目权重成绩1、设计过程中的学习态度0.12、课程设计的质量及答辩0.63、设计报告书规范程度0.34、总成绩课程设计任务书课程名称:课程设计1(《Flash动画设计基础》)设计题目:1、问题描述:要求制作成语《弄巧成拙》的动画。2、设计要求:2.1

Flash动画作品内容完整丰实,思想健康、积极向上,表现一个主题。2.2动画含有两个场景以上,有Flash按钮适当的交互功能。2.3使用音乐,且音乐与动画、歌词同步循环。2.4动画连续不少于800帧。2.5动画首页应包含学号、姓名、院系、专业、班级、个人简介及动画简介等。3、构图要求:不要求统一,要求画面美观大方,易于理解、操作。技术要求:4.1在动画实现中,须使用遮罩层、引导层、形状补间、动作补间、flash按钮等技术,没有技术实现错误,补间应用合理。4.2动画画面颜色运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。创新要求同学们可以对课程设计的的课题的理解进行创新制作,要求要有自己的特色、想法及所表达的意义和内涵。目录1设计目的………52.开发环境………53.设计说明………63.1需求分析…………………63.2概要设计…………………63.3详细设计…………………6 3.31主场景的绘制………83.32元件制作……………8 3.33场景一的制作………93.4测试……………………10-124.总结…………125.参考文献………121设计目的1)、基本要求:动画画面设计合理,画面转换恰当。充分运用各种flash技术,熟练掌握工具箱面板、层、时间轴、元件等的应用方法。2)、技术要求:在动画实现中,须使用遮罩层、引导层、形状补间、动作补间、flash按钮等技术,没有技术实现错误,补间应用合理。3)、美工要求:动画画面颜色运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。4)、创意要求:动画作品富有新意,情节引人,有自己的特色2.开发环境使用FlashCS6软件3.设计说明3.1需求分析1)、首先了解了一下成语的主要意思和做动画的基本原理。2)、在制作flash动画中,绘制了两个背景图和两个人物。3)、需要建立若干个图层,在相应的图层当中有相应的内容。4)、人在不同的背景里有不同的面部变化。5)、需要添加文字和对话来说明故事的发展动向,以此更能生动的表现人在动画中的表现。6)、创建传统补间来使动画播放起来更流畅。3.2概要设计北宋时期,有位画家,叫孙知微。专擅长人物画,一次,他受成都寿宁寺的委托,画一幅《九曜星君图》。他用心将图用笔勾好,人物栩栩如生,衣带飘飘,宛然仙姿,只剩下着色最后一道工序。恰好此时有朋友请他去饮酒,他放下笔,将画仔细看了好一会,觉得还算满意,便对弟子们说:“这幅画的线条我已全部画好,只剩下着色,你们须小心些,不要着错了颜色,我去朋友家有事,回来时,希望你们画好。”孙知微走后,弟子们围住画,反复观看老师用笔的技巧和总体构图的高妙,互相交流心得。有人说:“你看那水曜星君的神态多么逼真,长髯飘洒,不怒而威。”还有的说:“菩萨脚下的祥云环绕,真正的神姿仙态,让人肃然起敬。”其中有一个叫童仁益的弟子,平时专门卖弄小聪明,喜欢哗众取宠,只有他一个人装模作样地一言不发。有人问他:“你为什么不说话,莫非这幅画有什么缺欠?”童仁益故作高深地说:“水曜星君身边的童子神态很传神,只是他手中的水晶瓶好像少了点东西。”众弟子说:“没发现少什么呀。”童仁益说:“老师每次画瓶子,总要在瓶中画一枝鲜花,可这次却没有。也许是急于出门,来不及画好,我们还是画好了再着色吧。”童仁益说着,用心在瓶口画了一枝艳丽的红莲花。孙知微从朋友家回来,发现童子手中的瓶子生出一朵莲花,又气又笑地说:“这是谁干的蠢事,若仅仅是画蛇添足倒还罢了,这简直是弄巧成绌嘛。童子手中的瓶子,是水曜星君用来降服水怪的镇妖瓶,你们给添上莲花,把宝瓶变成了普通的花瓶,岂不成了天大的笑话。”说着,把画撕了个粉碎。众弟子看着童仁益,默默低头不语。3.3详细设计主角的制作:和尚的制作:对话框的制作:图片的导入:3.31主场景的绘制第一场景:寺庙的场景:3.32元件制作将绘制好的人物转换成原件才能使补间动画动起来。3.33场景一的制作导入背景图片,绘制主角人物,采用补间使得字体一个一个显现出来。3.4测试4.总结不得不承认,课程设计是检测

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