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文档简介
3dsmax认证考试复习山东新华电脑学院考试考证中心3dsMax动画工程师(一级)要求参加考试的考生具有初中级的3dsMax应用水平,熟练掌握3dsMax各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3dsMax软件进行基本艺术设计的工作流程。3dsMax动画设计师(二级)
要求参加考试的考生具有中高级的3dsMax应用水平,熟练掌握3dsMax所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。Combustion数字合成设计师
要求参加考试的考生可以使用Combustion软件的各种功能,以及使用Combustion软件和其他软件配合进行动画和成的应用技巧。Autodesk建筑可视化设计师
要求参加此考试的考生具有初中级的3dsMax应用水平,熟悉建筑相关功能模块的使用方法。能够熟练的应用3dsMax和相关软件进行建筑可视化设计。获取方式:通过3dsMaxI级动画工程师认证考试、建筑可视化专项考试并有作品提交的应试者,可以获取Autodesk建筑可视化设计师。
Autodesk影视动画设计师
要求参加考试的考生具有中高级的3dsMax/Maya应用水平,能够熟练使用Combustion软件进行动画的数字合成,并且了解使用各种软件进行影视创作的基本流程。获取方式:通过3dsMaxI级与II级认证考试或者MayaI级与II级认证考试,并通过Combustion数字合成设计师认证考试且有作品提交的应试者,可以自动获取Autodesk影视动画设计师。Autodesk游戏动画设计师要求参加考试的考生具有中高级的3dsMax/Maya应用水平,了解和游戏设计有关功能模块的使用方法,能够灵活使用相关软件完成游戏以及动画的设计工作。获取方式:通过3dsMaxI级与II级认证考试或者MayaI级与II级认证考试,并通过游戏专项考试且有作品提交的应试者,可以获取Autodesk游戏动画设计师。界面布局界面布局及自定义界面主工具栏的使用主菜单的使用视图控制界面布局及自定义界面自定义界面布局单位设置栅格及捕捉设置视图配置自定义界面布局使用自定义>自定义界面……可以定制五项选项:快捷键.工具栏.四元菜单.主菜单.颜色.单位设置使用自定义>单位设置……显示单位比例系统单位比例栅格与捕捉设置使用自定义>栅格与捕捉设置……点捕捉角度捕捉百分比捕捉视图配置使用自定义>视口配置……主工具栏选择工具按钮的应用复制工具按钮的应用对齐工具按钮的应用其它工具按钮的应用选择工具按钮的应用按名称选择选择方式选择过滤器复制工具按钮Shift+变换工具按钮(移动,旋转,缩放)
阵列快照间隔工具克隆并对齐镜像主菜单的使用文件菜单视图菜单渲染菜单文件菜单新建保存合并导入导出归档注意:各菜单的文件格式视图菜单视图背景显示从视图创建摄影机专家模式渲染菜单渲染环境效果高级光照材质编辑器VideoPost打印大小向导视图控制视图切换视图显示视图控制如图所示,将创建的动画输出到电视中,应该选择渲染场景对话框中[公用参数]卷展栏下[选项]组的——命令,否则画面会出现抖动现象。A:视频颜色检查B:强制双面C:渲染为场D:置换答案:C在[栅格和捕捉设置]对话框下,用来设置捕捉到网格对象或可转换为网格对象的顶点的捕捉类型是————?A:顶点B:轴心C:中点D:点答案:A下列有关3dsmax.ini文件叙述错误的是——?A:3dsmax有关系统路径的设置信息均存储在3dsmax.ini文件中。B:3dsmax.ini配置文件位于\plugcfg子目录中C:可以在3dsmax.ini文件中直接编辑来更改3dsmax启动条件。D:解决用户界面状态相关问题的方法之一是删除3dsmax.ini文件。答案:B下列关于[生成预览]叙述正确的是———A:渲染时,针对材质设置而忽略灯光设置,所以渲染的速度非常快。B:[生成预览]参数设置虽然简单,但一样可以达到产品级别的渲染。C:[生成预览]只能输出*.avi的文件格式。D:第一次生成生成预览动画都会覆盖上一个的预览动画。答案:D按钮为以下何种选择区域命令?A:套索选择区域B:围栏选择区域C:绘制选择区域D:矩形选择区域答案:C在3dsmax中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是————A:锁定选择B:将其他对象冻结C:将其他对象隐藏D:将其他对象删除答案:A在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?A:透明B:显示为外框C:背面消隐D:对摄影机可见答案:D在[显示]面板,————选项是可以在[显示属性]卷展栏中进行调节的。A:平滑+高光B:显示为外框C:边界框D:面+高光答案:B保留原来场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是——A:合并B:替换C:新建D:导入答案:A默认状态下,[最大化视口切换]命令的快捷建为——A:Ctrl+EB:Ctrl+QC:Alt+WD:Alt+R答案:C关于按钮,下列说法正确的是——A:这是[弧形旋转]命令,使用视图中心作为旋转中心。B:这是[弧形旋转选定对象]命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心。C:这是[弧形旋转子对象]命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心。D:以上说法均有误。答案:B3dsmax不能直接导入以下哪种格式的文件?A:3DSB:DWGC:LPD:MAX答案:D在3dsmax中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令?A:隐藏B:锁定C:冻结D:按属性隐藏答案:C使用下列哪个复制工具时,需要先为被复制的对象设置动画?A:镜像B:阵列C:间隔工具D:快照答案:D此按钮表示的含义是————A:创建新集B:选择集内对象C:添加选定对象到集D:重命名集答案:B在3dsmax中,下面哪种图像文件格式肯定不支持Alpha通道?A:TGAB:GIFC:TIFD:RPF答案:B在3dsmax中,下列哪个格式的文件不能用[文件>打开]命令打开?A:MAXB:CHRC:3DSD:DRF(VIZ的文件格式)答案:C3dsmax的插件默认安装在哪个目录下——A:3dsmax的安装目录中。B:plugcfg目录下。C:plugins目录下。D:Scripts目录下。答案:C若要制作两个大小相同的球体,修改其中的任一个都会影响另一个,则应选择哪种复制方式?A:复制B:实例C:参考D:克隆答案:B关于图片,下列说法正确的是_______A:这是[最大化显示]命令,可将所有对象在当前激活视图最大化显示.B:这是[最大化显示选定对象]命令,可将选定对象在当前激活视图最大化显示C:这是[所有视图最大化显示]命令,可将所有对象在所有视图最大化显示D:这是[所有视图最大化显示选定对象]命令,可以将当前选定对象在所有视图最大化显示.答案:B常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是?A:AVIB:GIFC:PNGD:BMP答案:A如果系统中没有安装3D显示卡,那么此时应该采用下列哪种显示驱动程序?A:软件B:OpenGLC:Direct3DD:以上皆可答案:A要取消选择对象,执行下列哪些操作可以达到效果?A:在当前选择以外的任意空白区域单击.B:按住ALT键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域以取消选择.C:按住CTRL键单击已经选择的对象D:以上方式均可.答案:D[生成预览]可以进行快速渲染的原因是____?A:渲染时只针对灯光的设置而忽略材质的设置.B:渲染时只针对材质的设置而忽略灯光的设置.C:[生成预览]可以渲染出真实的阴影效果.D:渲染时会用系统默认灯光渲染场景中对象,忽略指定的灯光和材质设置.答案:D无论当前的[组]是否包含子组,一次性将[组]打散,让[组]中的对象恢复为各自的独立状态的命令是___?A:解组B:分离C:关闭D:炸开答案:D下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式的文件?A:文件>打开B:文件>合并C:文件>导入D:文件>外部参照对象答案:CTRC格式:运动分析文件格式.下列关于[单位设置]命令解释正确的是_____?A:[显示单位比例]决定几何体实际的比例.B:[系统单位设置]只影响几何体在视口中的显示方式.C:[公制]表示的是以米\厘米\毫米进行换算的国际公共单位.D:[通用单位]指的是默认选项(一厘米),它等于软件使用的系统单位.答案:C有关多个对象的选择,下列说法正确的是_____?A:配合Ctrl键可用来加选某个对象.B:配合Alt键可用来加选某个对象.C:配合Shift键可用来减选某个对象.D:配合Shift键可用来加选某个对象.答案:A若想在场景中打开或关闭对象的变换坐标系图标,应选择的命令为____?A:视图>显示重影B:视图>显示从属关系C:视图>显示变换GizmoD:视图>显示关键点时间答案:C下列对于[栅格和捕捉]设置的说法正确的是?A:可以更改捕捉标记的大小和颜色.B:可以设置的最小百分比捕捉值是1.C:可以对冻结对象进行捕捉.D:可以以像素为单位设置捕捉半径.答案:ABCD[生成预览]按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是?A:线框.B:边界框.C:亮线框.D:平滑答案:B以下关于3dsmax中视口显示的说法中,那项是正确的?A:3dsmax只能采用四视图的显示模式。B:3dsmax中最多显示四个视口C:可以随意更改显示视口的数量D:在视口间隙点击鼠标右键可以将视口重置到四视图的初始状态。答案:B3dsmax自身可以支持以下哪种显示驱动程序?A:软件B:Direct3DC:OpenGLD:以上均可答案:D若想将某个对象复制并分布到指定的目标对象上时,可选用的工具为?A:快照B:间隔工具C:克隆并对齐D:阵列答案:C按名称选择对象时,键入以下哪个字符可以作为通配符来代表任意个字符组合?A:*B:#C:?D:&答案:A3dsmax不能直接导入以下哪种格式的文件?A:3DSB:DWGC:LPD:MAX答案:D下列哪个命令在使用的时候最需要调整和改变对象的轴心?A:阵列B:对齐C:间隔工具D:法线对齐答案:A如图所示,使用下列哪个对齐命令可以方便地将橙色四棱锥放置在蓝色四棱锥的一个表面上?A:对齐B:法线对齐C:对齐到视图D:对齐摄影机答案:B如图所示,模型所使用的显示类型为_____?A:线框模式B:边面模式C:边界框模式D:平滑模式答案:A如图所示,执行下列哪种操作可以渲染出右图所示的线框效果?A:在视图中将模型指定为[线框]显示模式B:勾选[对象属性]对话框中的[显示为外框]选项C:勾选[渲染器]卷展栏下的[强制线框]选项D:以上选项都可以.答案:C在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?A:透明B:显示为外框C:背面消隐D:对摄影机可见答案:D如图所示,将创建的动画输出到电视中,应该选择渲染场景对话框中[公用参数]卷展栏下[选项]组的——命令,否则画面会出现抖动现象。A:视频颜色检查B:强制双面C:渲染为场D:置换答案:C在[栅格和捕捉设置]对话框下,用来设置捕捉到网格对象或可转换为网格对象的顶点的捕捉类型是————?A:顶点B:轴心C:中点D:点答案:A下列有关3dsmax.ini文件叙述错误的是——?A:3dsmax有关系统路径的设置信息均存储在3dsmax.ini文件中。B:3dsmax.ini配置文件位于\plugcfg子目录中C:可以在3dsmax.ini文件中直接编辑来更改3dsmax启动条件。D:解决用户界面状态相关问题的方法之一是删除3dsmax.ini文件。答案:B下图所示为具有不同[像素纵横比]的图像在具有方形像素的监视器上显示的效果,那么下列说法哪些是正确的?A:[像素纵横比]=图像的长度/图像的宽度.B:[像素纵横比]值可以无限大C:当锁定[图像纵横比]选项,调节[像素纵横比]时,图像的[宽度]值会发生变化.D:以上说法都不正确答案:C如图所示,上图是采用[视图]渲染类型进行渲染,下图采用哪种渲染类型进行渲染的?A:裁剪B:放大C:选定对象D:区域答案:C如图所示,上图执行___操作,可以达到下图的效果.A:选择渲染场景对话框中[渲染器]卷展栏下的[抗锯齿]选项.B:选择渲染场景对话框中[渲染器]卷展栏下的[启用全局超级采样器]选项C:提高模型的高度分段数.D:选择材质编辑器选项对话框中[抗锯齿]选项.答案:A如图所示,想选择图中所有的球体最方便的命令为_____.A:按颜色选择B:按名称选择C:使用围栏选择D:使用套索选择答案:A如图所示,使用下列哪一个工具可以使当前视图朝向立体文字的紫色面?A:对齐B:法线对齐C:快速对齐D:对齐摄影机答案:D如图所示,使用下列哪个对齐工具可以方便地将一个四棱锥放置在正方体上?A:对齐B:法线对齐C:对齐到视图D:对齐摄影机答案:B下列选项中哪一项对应了下图中模型的显示方式?A:边界框模式B:边面模式C:线框模式D:亮线框模式答案:D创建,修改,编辑命令二维线条创建编辑样条线三维物体创建编辑多边形其它修改命令复合物体创建在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形网格的是:A:塌陷B:翻转C:切割D:松驰答案:C使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是:A:链接变换修改器B:变换修改器C:替换修改器D:路径变形修改器答案:A使用[曲面]修改器生成的对象类型为:A:[NURBS]B:[NURMS]C:面片D:网格答案:C通过创建线条,然后使用修改器在多边形编辑面板中使用绘制变形功能时,转换[推/拉]方向的快捷键是————A:空格键B:Ctrl键C:ShiftD:Alt答案:D如何解除对象之间的[实例]关系A:通过[对象属性]面板B:通过[修改]面板C:通过[工具]菜单D:没有办法只能重新复制答案:B“用于优化模型的表面精度,被优化部分将最大限度地减少表面顶点数和多边形数量,并尽可能保持对象的外表不变。此修改器不仅提高了操作速度,还可以指定优化的百分比率和对象表面顶点数量的上限”这句话所解释的是什么修改器?A:噪波B:多分辨率C:优化D:细化答案:B下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是——A:棱柱B:四棱锥C:异面体D:纺锤答案:B下列粒子类型中,最适合制作粒子爆炸的是——A:超级喷射B:暴风雪C:粒子云D:粒子阵列答案:D以下哪一种对象不能作为放样路径?A:线B:矩形C:弧D:平面答案:D如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器?A:路径变形B:曲面变形C:面片变形D:链接变形答案:C以下哪个修改器可以更改网格对象是[面]子对象的材质ID?A:网格选择B:网格平滑C:编辑网格D:顶点绘制答案:C3dsmax中的样条线模型不包含下列哪项元素?A:顶点B:线段C:样条线D:面答案:D在多边形编辑面板的多边形子对象层级,能够对面的三角形细分方式进行自动调整的命令是A:翻转B:编辑三角剖分C:重复三角算法D:旋转答案:C当在场景中创建对象后,可以在哪个面板中修改对象的名称和颜色?A:[修改]面板B:[运动]面板C:[工具]面板D:[层次]面板答案:A[量角器]工具属于以下哪一类?A:几何体对象B:空间扭曲对象C:辅助对象D:系统对象答案:C在多边形的顶点子对象层级下,能够同时将多个顶点焊接成一个点的命令是_____?A:焊接B:目标焊接C:塌陷D:连接答案:C[编辑多边形]修改器有[模型]和[动画]两种编辑模式,以下对于这两种模式的描述错误的是______?A:[动画]模式只存在于[编辑多边形]修改器中,而[可编辑多边形]不能使用[动画]模式B:使用[模型]创建的多边形模型,也能设置动画.C:在[动画]模式下,还必须启用[自动关键点]或者[设置关键点]选项,才能设置子对象的变换和参数修改动画D:在[动画]模式下,点击[提交]按钮,则设置的子对象的变换和参数修改动画的关键点将丢失.答案:B下列可编辑的子对象编辑层中,只能是属于[可编辑面片]的子对象编辑层是_____?A:顶点B:控制柄C:边D:元素答案:B以下哪一种对象不能作为放样路径?A:线B:矩形C:弧D:平面答案:D布尔运算中实现减运算的是?A:交集B:并集C:差集D:切割答案:C如图所示,如果需要将左边的样条线图形,生成右边的三维实体模型,应该使用哪个修改器?A:车削B:挤出C:扭曲D:锥化答案:B如图所示,我们对右边的样条线应该使用了___修改器可以得到图中的模型?A:车削B:镜像C:路径变形D:法线答案:B如图所示,桥梁的最方便的建模方法应该是____?A:放样建模B:多边形建模C:面片建模D:NURBS建模答案:A如果想使左图达到右图的效果,可以使用哪个命令?A:点子对象层级下的[连接]命令B:边子对象层级下的[创建]命令C:边子对象层级下的[连接]命令D:[切割]命令答案:D如图所示,将茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象____命令?A:连接B:散布C:一致D:图形合并答案:A如图所示,在多边形子对象层级下已选定了一些面,使用选择卷展栏下的[收缩]命令后,产生的选择结果是下列选项中的哪一个?答案:B如图所示,要做出蛇在崎岖路面上爬行的效果,可以使用_______修改器?A:面片选择B:面片变形C:曲面D:曲面变形答案:D如果需要让下图左边的三维文字运动到右图中所示的位置,应该调整哪个参数?A:Percent百分比B:Strectch拉伸C:Rotation旋转D:Twist扭曲答案:A如图所示,想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列命令?A:编辑多边形B:网格化C:一致D:水滴网格答案:B如图所示,想选择场景中点对象最为快捷的方法为_____?A:使用反选工具B:按住CTRL键逐行进行选择C:使用[围栏选择]命令进行选择D:使用[套索选择]命令进行选择答案:A如图所示,对上图的样条线图形进行布尔运算,得到下图的形态,那么对于样条线的布尔运算来说,下列哪个选项是正确的?A:进行布尔运算的其中一个对象不能包含在另一个对象之内.B:样条线之间不能产生相互重叠C:样条线必须是封闭图形D:以上说法都是正确的.答案:D如图所示,当前对图中的球体使用了_____修改器?A:锥化B:拉伸C:挤压D:扭曲答案:B如图所示,将面片对象转换成多边形对象时,我们可以预先控制转换后多边形的网格精细程度,这个命令应该是[可编辑面片]的____命令?A:曲面步数B:面片平滑C:细分D:添加三角形答案:A如图所示,当我们想使用复合对象命令分布松树和石头到山坡表面时,应该使用的命令是______?A:连接B:散布C:一致D:图形合并答案:B如图所示,可以对样条曲线使用_____修改器.A:面挤出B:横截面C:挤出D:壳答案:C如图所示,在曲面变形修改器中,如果需要让下图左边的三维文字运动到右图中所示的位置,应该如何实现?A:调整UPercent[U向百分比]的值B:调整VPercent[V向百分比]的值C:调整Rotation[旋转]的值D:调整Ustretch[U向拉伸]的值答案:A如图所示,要达到图示右侧三个瓶子的效果,可以对左侧第一个瓶子使用哪种修改器?A:锥化B:拉伸C:挤压D:扭曲答案:A如图所示,我们对图中左边的线段使用了什么命令得到右边线段的效果?A:拆分B:分离C:相交D:断开答案:A要达到如图所示的效果,我们应对长方体使用___修改器.A:壳B:补洞C:投射固定器D:晶格答案:D要使下图的文本图形投影到球体表面并产生如图所示的镂空效果,应该使用下列选项中哪个修改器?A:向量投影曲线B:布尔C:一致D:图形合并答案:D如图所示,想要使蛇达到如图所示的弯曲效果,可以使用___修改器.A:链接变换B:路径变形C:拉伸D:扭曲答案:B如图所示,我们对左边样条线使用了___样条编辑命令可以得到右边的结果.A:镜像B:镜像复制C:反转D:轮廓答案:B想要使蛇对象达到如图所示的效果,应该为它添加使用_____修改器.A:对象空间B:柔体C:FFDD:面挤出答案:C如图所示,如果我们想创建了左右完全一样的模型时,应该使用的修改器是————.A:[镜像]修改器B:[对称]修改器C:[投射]修改器D:[拉伸]修改器答案:B如图所示,图中对应正确的是?A:普通,自适应,优化B:普通,优化,自适应C:自适应,普通,优化D:优化,自适应,普通答案:D材质材质界面了解贴图方式贴图类型材质类型Uvw贴图哪种材质可以将10种不同的材质混合起来?A:合成B:混合C:建筑D:卡通答案:A以下关于[平面镜]贴图的叙述不正确的是哪一项?A:[平面镜]贴图用于一系列共面的面,把面对它的对象反射,与实际镜子一模一样。B:使用[多维/子对象]材质,可以将[平面镜]贴图应用于没有共面对象的不同面上。C:[平面镜]贴图不能产生动画效果D:可以根据面的ID号应用[平面镜]效果。答案:C如果给一个几何体增加了UVWMap编辑修改器,并将U向平铺次数设置为2,同时将该几何体贴图通道的坐标卷展栏中U向平铺次数设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次?A:2B:3C:5D:6答案:D材质编辑器样本示例窗最多可以有多少个?A:6B:15C:24D:30答案:C[UVW贴图]修改器中的[贴图通道]必须配合以下哪个设置一起使用?A:对象的材质ID号B:材质编辑器C:多维/子对象材质D:渲染答案:B下列关于[环境贴图]的描述,不正确的是——A:[环境贴图]可以选择材质,也可以选择贴图B:对[环境贴图]是可以进行编辑的。C:对[环境贴图]的编辑在材质编辑器中完成。D:对于要进行编辑的[环境贴图]必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中。答案:A以下哪一种贴图不属于3D贴图?A:行星B:大理石C:凹痕D:平铺答案:D下列选项中不属于材质类型的是——A:光线跟踪B:位图C:虫漆D:双面答案:B下列关于材质库的描述,下列说法是正确的是?A:材质库不能改变B:可以在材质库中编辑位图C:材质库文件格式是.matD:以上说法都不正确答案:C以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态?A:高光级别B:环境光颜色C:光泽度D:过滤色答案:B材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的?A:材质的反射颜色B:材质的漫反射颜色C:透明度的过滤颜色D:自发光的过滤颜色答案:C材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种?A:1B:2C:3D:4答案:D在[混合基本参数]卷展栏中,当参数[混合量]值为——时,[混合]材质相当于第一种材质。A:0B:30C:50D:100答案:A纹理坐标常被用在下列哪种贴图上?A:环境贴图B:反射C:折射D:自发光答案:D_____贴图通道允许位图上黑色区域后面的对象显示出来,白色区域后面的对象被遮住.A:光泽B:不透明度C:高光级别D:折射答案:B下列哪种材质类型与面的ID号有关?A:双面材质B:合成材质C:混合材质D:多维/子对象材质答案:D下列关于3dsmax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的?A:一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质.B:将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除.C:3dsmax可以将全部材质示例窗进行精简和排序.D:以上说法都不正确.答案:D以下关于[多维/子对象]材质的叙述中不正确的是?A:[多维/子对象]材质中的每个子材质都是一个完整的材质.B:灵活使用[多维/子对象]材质可以设定无数个子材质C:当删除[多维/子对象]材质时,其所有子材质也会一同被删除.D:[多维/子对象]材质不能再嵌套更多的[多维/子对象]材质答案:D在对[环境贴图]进行编辑时,要使贴图角端全拢到一点,应该选择哪种贴图方式?A:球形环境B:柱形环境C:收缩包裹环境D:屏幕答案:C以下哪些不属于2D贴图?A:斑点B:CombustionC:漩涡D:位图答案:A以下关于3dsmax材质的描述,其中正确的是?A:可以为材质起中文名字B:不可以指定材质自发光的颜色C:示例窗中显示的材质形状只能为球体D:不可以直接将材质拖至场景中的对象上答案:A以下关于材质的描述,哪个选项是正确的?A:双面材质与面的ID号有关B:多维/子对象材质与面的法线有关C:顶/底材质与坐标系统无关D:以上说法都不正确答案:D如图所示,对于标准材质而言,要做出图中类似甲壳虫表面的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效?A:通过在[光泽度]贴图通道上添加一张七彩位图来实现B:通过在[高光反射]通道上添加一个[渐变坡度]程序贴图来实现C:通过在[漫反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现.D:通过在[反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现.答案:B如图所示,使用的是______贴图?A:平面镜B:光线跟踪C:薄壁折射D:反射/折射答案:C如图所示,使用的是_____贴图?A:混合B:遮罩C:合成D:RGB相乘答案:A灯光与摄像机灯光的创建类型灯光的亮度,颜色,衰减,阴影等参数设置光度学灯光的创建摄像机的类型摄像机的效果下列说法中正确的是————A:[高级光线跟踪阴影]可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。B:[区域阴影]可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。C:[光线跟踪阴影]可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。D:以上说法都不正确。答案:D下列灯光中,属于光度学灯光类型的是——A:自由聚光灯B:自由平行光C:天光D:IES天光答案:D下列关于[近距衰减]与[远距衰减]的描述,其中不正确的是——A:[近距衰减]与[远距衰减]区域不能重合。B:[近距衰减]与[远距衰减]区域可以重合。C:[近距衰减]组中的[开始]可以设置灯光开始淡入的位置,而[结束]可以设置灯光达到最大值的位置。D:[远距衰减]组中的[开始]可以设置灯光开始淡出的位置,而[结束]可以设置灯光衰减为0的位置。答案:B如图所示,下面的流程图反映了哪项操作流程?A:光跟踪流程B:光能传递流程C:渲染流程D:标准灯光流程答案:B下列关于灯光阴影说法哪项是正确的?A:[泛光灯]不能产生阴影。B:大气效果不能投射阴影C:阴影颜色一定是黑色的。D:透明材质可以产生透明阴影。答案:D下列关于[IES太阳光]与[IES天光]的描述,其中不正确的是——A:[IES太阳光]主要用于模拟室外日光照射效果。B:[IES太阳光]在[日光]控制下时,[强度]值只能手动调节。C:[IES天光]类似半球状,主要用于模拟天光效果。D:[IES天光]效果必须通过[光跟踪器]才能表现。答案:bD下列灯光中,属于光度学灯光类型的是——A:自由聚光灯B:自由平行光C:天光D:IES天光答案:D在3dsmax中模仿真实的摄影机拍摄时,拉近远处的场景,应当使用的摄影机导航按钮为?A:平移B:视野C:推拉D:透视答案:C3dsmax系统默认照明采用____A:1个[自由聚光灯]B:2个[自由聚光灯]C:1个或2个[泛光灯]D:1个或2个[目标聚光灯]答案:C?下列关于[光跟踪器]的设置参数的描述,哪种说法是错误的?A:增大[反弹]值可以增加全局照明级别和渲染中的映色量.B:[颜色溢出]用于控制颜色溢出的强度.C:可以将多个天光的效果进行叠加渲染.D:当设置[附加环境光]为黑色以外的颜色时,它可以作为附加的环境光颜色作用于场景中对象上.答案:在[光度学]灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是_____?A:[等向]分布B:[聚光灯]分布C:[Web]分布D:[光域网]答案:A下列关于[摄影机校正]的描述,其中不正确的是?A:摄影机校正修改器在摄影机视图中使用3点透视.B:需要使用的校正数取决于摄影机的倾斜程度.C:摄影机校正修改器不会出现在修改面板的修改器列表中.D:摄影机校正时,如果设置[方向]值大于90度时,向左偏移校正.答案:c以下关于光域网的描述,其中不正确的是_____?A:光域网是一种三维表面光源亮度分布的形式.B:光域网将灯光亮度分布方向信息存储在光度学数据文件,文件格式有IES\LTLI\MSE等.C:光域网旋转操作不可以设置动画.D:光域网的中心表示灯光对象的中心.答案:Cb下列关于灯光类型的描述,其中不正确的是____?A:[mr区域泛光灯]只适用于mentalray渲染器B:[天光]可以控制灯光的发光范围C:[自由聚光灯]产生锥形的照射区域D:[自由平行光]产生平行的照射区域答案:B下列有关摄影机[景深]概念描述错误的是?A:摄影机可以产生[景深]的多过程效果,通过在摄影机与其焦点(也就是目标点或目标距离)的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果。B:摄影机[景深]的效果不能显示在视图中。C:使用摄影机的[景深]可以使用[抗锯齿]效果D:增加[采样半径]参数可以增加整体的模糊效果答案:b摄影机的多重过滤景深参数如图,在场景中使用了一[目标聚光灯]进行照明,其在场景中照射区域为圆形,那么截面A与B之间显示的区域应该是[目标聚光灯]的?A:近距衰减B:远距衰减C:聚光区/光束D:衰减区/区域答案:B如图所示,下列关于动态着色视口的描述,其中正确的是______?A:调整灯光和材质时,动态着色窗口可以交互地更新渲染效果.B:一次只能激活一个动态着色视口C:不可以最大化动态着色视口D:以上说法都正确答案:D如图所示,下列关于灯光的基本参数的描述,哪个选项是正确的?A:不可以为灯光的参数设置动画.B:不能为灯光的[颜色]参数指定动画控制器C:调节[倍增]值,只能使场景变亮D:灯光可以按照[倒数]和[平方反比]的方式进行衰减答案:D如图所示,图中箭头所指的线为摄影机的什么功能?A:显示地平线B:近距离范围C:远距离范围D:以上都不正确答案:A如图所示,这两幅图中,[颜色溢出]值都为1,如果要使上图达到与右图相同的颜色溢出效果,需要调节光跟踪器[参数]卷展栏中的哪个参数?A:颜色过滤器B:附加环境光C:反弹D:全局倍增答案:C如图使用的效果应该是——.A:景深B:镜头效果C:模糊D:胶片颗粒答案:A基本动画的应用动画工具按钮的应用轨迹视图的应用动画控制的应用[链接约束]控制器可以在哪个控制器层级上变换?A:变换B:位置C:旋转D:放缩答案:A如果需要更改动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式?A:在[渲染器]面板里设置渲染的时间段B:在界面下方动画控制区域的(按钮23)范围内单击鼠标右键弹出的菜单中选择动画的开始和结束时间。C:在3dsmax的[运动]菜单中设置对象的运动时间D:在3dsmax的[动画]>[生成预览]>[预览范围]中设置动画的起止时间。答案:B如果在场景中要模拟一段闪电照亮场景然后消失的动画,在[图解视图]中为[声音]选项指定了闪电的音频文件,要求动画的设置和声音同步,正确的设置应该是——A:给灯光的强度设置[音频控制器]B:灯光的对比度设置[噪波控制器]C:直接给[灯光]设置[噪波控制器]D:直接给[灯光]设置[反应控制器]答案:A我国所使用的电视广播标准为————A:[PAL]制式,帧速率为每秒30帧B:[NTSC]制式,帧速率为每秒30帧C:[PAL]制式,帧速率为每秒25帧D:[NTSC]制式,帧速率为每秒25帧答案:C在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是————A:位置约束B:链接约束C:注视约束D:方向约束答案:C若时间滑块位于第55帧,[帧速率]为30FPS,[时间配置]面板中显示的[当前时间]为“0:1:25”,则我们当前所选择的时间显示模式为?A:[帧]B:[SMPTE]C:[帧:TICK]D:[分:秒:TICK]答案:D关于使用3dsmax的[设置关键点]方式记录动画时,关于[关键点过滤器]的作用,以下哪些说法是正确的?A:当打开[关键点过滤器]相应选项时,该对象所做的相应操作将可被记录动画并可显示出相应关键点。B:当打开[关键点过滤器]相应选项时,不可将对象的相应操作记录为动画但可显示出相应关键点。C:当打开[关键点过滤器]相应选项时,可将对象的相应操作记录为动画但不能显示出相应关键点。D:[关键点过滤器]对于[设置关键点]方式记录动画不起作用。答案:A在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是——A:自动曝光控制B:对数曝光控制C:线性曝光控制D:伪彩色曝光控制答案:B以下控制器中哪个控制器不可以直接转换为[表达式控制器]A:EulerXYZB:位置XYZC:X轴旋转D:Z位置答案:A如果希望为对象增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的哪个层级上添加?A:对象层级B:位置层级C:变换层级D:旋转层级答案:A在场景中模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是——A:对雷达使用[链接约束],对飞机使用[路径约束]B:对雷达使用[注视约束],对飞机使用[路径约束]C:对雷达使用[注视约束],对飞机使用[方向约束]D:对雷达使用[链接约束],对飞机使用[方向约束]答案:B注视约束运动控制器可以指定给对象____运动控制A:变换B:位置C:旋转D:缩放答案:C在3dsmax默认设置下,打开[自动关键点]的快捷键为_____?A:MB:IC:WD:N答案:D下面哪个图标表示的是曲线编辑器的[添加关键点]命令?A:图按钮28B:图按钮29C:图按钮30D:图按钮31答案:B在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是_____?A:位置约束B:链接约束C:注视约束D:方向约束答案:C下列说法错误的是______A:按下[自动关键点]按钮后,可以用时间滑块来设置创建关键点的时间.B:按下[自动关键点]按钮后,可以通过单击[设置关键点]或按键盘上的”K”键来设置关键点.C:按下[自动关键点]按钮后,可以对对象进行的移动、旋转或缩放,或者几乎任何的参数更改设置关键点。D:按下[自动关键点]按钮后,无论何时变换对象或者更改可设置动画的参数,都会创建关键点.答案:B如果想通过拖动鼠标来改变界面中时间标尺的长度,下列操作方法中正确的是?A:按键盘Alt键并配合鼠标中键.B:按键盘Alt键并配合鼠标左键.C:按住鼠标右键.D:按键盘Ctrl+Alt键并配合鼠标右键。.答案:D指定路径约束时,路径目标——————?A:必须是样条线B:必须是NURBS曲线C:必须是封闭的样条线或NURBS曲线D:可以是任意样条线或NURBS曲线答案:D如图所示,红色曲线说明下面的球体在哪个轴向上被赋予了动画运动?A:X轴B:Y轴C:Z轴D:该球体没有被赋予动画属性答案:A如图所示的球体被赋予了上下的弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动可能被赋予了哪种[参数曲线超出范围类型]?A:往复B:线性C:恒定D:周期答案:D如图所示的球体被赋予了上下的弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动可能被赋予了哪种[参数曲线超出范围类型]?A:往复B:线性C:恒定D:周期答案:A高级动画与特效柔体动力学效果环境效果视频特效粒子系统在刚体属性中,对于Unyielding[不接受作用]属性理解错误的是——A:刚体可以于其它对象发生碰撞并影响其它对象的运动或形态。B:自身的运动不会受到动力学的影响,仍按照其原有动画设置运动。C:当接触到了碰撞对象之后,碰撞对象将会对其进行作用,影响其原有的运动路径。D:reactor不会为其创建关键帧。答案:C如果场景中某些对象由于运动过快产生了表面穿透等错误的结果,我们可以调整Preview&Animation[预览和动画]卷展栏中的哪个参数来避免这种现象?A:Frames/KeyB:Substeps/KeyC:TimeScaleD:EndFrame答案:B故障排除对玩具车系统中下列说法错误的是?A:reactor的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约束。B:reactor玩具车可以方便的模拟汽车行走效果。C:玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体。D:玩具车系统可以指定在模拟过程中是否旋转它的轮子。答案:C对于可变形体中叙述错误的是——A:布料是一个三维网格对象。B:软体是一个闭合三维网格对象。C:绳索是一个一维连续的点。D:变形体是一个已经带有动画的变形网格对象答案:A可变形体在reactor的预览窗口中,如果想将预览窗口中所有模型的形态转换到3dsmax的场景中。可以使用预览窗口菜单中的什么命令?A:PickatC.O.MB:UpdateMaxC:UseMaxparametersD:Substeps答案:B[火]效果的使用必须符合以下哪个条件?A:必须拾取[大气装置]B:必须和[雾]效果一起使用C:必须和[体积光]效果一起使用D:必须和[灯光]效果一起使用答案:A创建面板——辅助对象——大气装置对于刚体属性控制选项中,如果碰撞对象需要手动增加关键帧,从而产生碰撞效果。那么这个碰撞对象在刚体属性中应该使用哪一项?A:Inactive[非活动]B:Disableallcollisions[禁用所有碰撞]C:Unyielding[不接受作用]D:Phantom[幻影]答案:C刚体属性将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是_____?A:超级喷射B:粒子云C:粒子阵列D:暴风雪答案:B可以使用任何对象的表面作为粒子导向器的是———A:导向球B:导向板C:全导向器D:反导向器答案:C下列哪些对象不能使用reactor的马达系统进行了模拟?A:螺旋桨B:吊扇C:起重臂D:转动齿轮答案:C下列针对于reactor变形网格对象的说法中错误的是?A:变形网格对象是指网格对象中的顶点已经进行了动画的对象.B:刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象不会受到碰撞的影响.C:刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象将会受到变形体的变形而变形.D:变形网格对象不需要对其指定特定的修改器或设定其物理属性,只需要将它添加到变形网格集合中即可.答案:C变形网格(蒙皮)当使用粒子阵列模拟对象的碎片效果时,下面哪种空间扭曲可以配合使用得到最好破碎的效果?A:重力空间扭曲B:粒子爆炸空间扭曲C:位移空间扭曲D:泛方向导向球空间扭曲答案:B制作一段风吹开木门的reactor动力学动画,给木门施加哪种约束最合适?A:铰链约束B:棱柱约束C:车轮约束D:点到点约束答案:A铰链约束下列针对于reactor软件对象的说法中错误的是?A:软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象.B:软体不具备刚体的质量\摩擦力等物理属性,但具有软件的阻尼\光滑性和硬度等特殊的物理属性.C:软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去.D:在reactor中有两种定义软体的方式.答案
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