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文档简介
其次十讲渲染与材质〔二〕厦门大学建筑与土木工程学院饶金通计算数学学士、软件硕士高级工程师厦门大学数字化设计试验室主任厦门大学AutodeskATC中心负责人主讲课程:《数字化设计概论》《计算机帮助设计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚拟建筑》联系方式:主讲人2.贴花3.思考题自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!
1.材质名目
材质材质用于定义建筑模型中图元的外观。材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。Revit供给了很多您可以使用的材质,您也可以自己创立材质。材质不会显示在线框视图中。材质材质用于指定要应用于建筑模型中的图元的材质。材质材质的定义包含如下几方面的内容:图形:着色:着色工程视图中显示的颜色外表填充图案:显示的颜色和填充样式截面填充图案:显示的颜色和填充样式渲染外观在渲染图像和“真实”视图中显示的渲染外观标识有关材质的说明、制造商、本钱和注释记号的信息物理特性有关材质的构造信息〔用于构造分析〕材质图形:着色:着色工程视图中显示的颜色,假设勾选“将渲染外观用于着色”,则本颜色不起作用。透亮度:颜色显示的成份比例外表填充图案:显示的颜色和填充样式截面填充图案:显示的颜色和填充样式材质纹理对齐
使用“纹理对齐”工具可将渲染外观与材质的外表填充图案〔在“材质”对话框的“图形”选项卡中定义〕对齐。在三维视图中渲染图像时,渲染的图像将显示纹理,其位置依据“纹理对齐”工具指定的值确定。材质将外表填充图案与模型图元对齐在二维或三维视图中,可将外表填充图案与模型图元对齐。例如,可使用此技术完成以下操作:将天花板瓷砖与房间的墙角对齐将砖石与外墙边缘对齐将所需壁纸与内墙对齐将所需地毯与楼板对齐对齐后材质首先设置视图属性“精细”显示,确保显示填充图案;将光标放置在外表填充图案的某一线上。按Tab键一次或屡次,直到该外表填充图案线高亮显示,并单击选择。按箭头键将外表填充图案向上、向下、向左或向右以较小增量移动。使用“移动”工具将其移动指定距离。使用“旋转”工具旋转该外表填充图案。使用“对齐”工具选择要使外表与之对齐的模型参照。材质材质外观是在任何渲染视图中,将材质资源应用于外表所产生的视觉效果。材质扫瞄器供给大量已创立好的外观。您可以通过它来访问材质库,其中的材质可使用与每种类型的材质相关的控件进展编辑。使用纹理给材质增加了简洁性和真实感。例如,您可以使用噪波浪理并将其应用于代表场景中的天花板的对象,来复制天花板瓷砖外表的凹凸。将纹理应用于外观并依据您的喜好进展修改后,可以使用纹理编辑器中供给的各种属性来调整对象的纹理。材质修改材质的渲染外观与3dsMax的材质渲染框相像。常规反射率透亮度剪切自发光凹凸材质预览材质更换下拉菜单:渲染质量开放/收缩符号材质3dsMax材质扫瞄器例如材质材质预览方式预览场景预览质量材质程序贴图程序贴图与位图图像不同,后者由带有颜色的像素的固定矩阵生成,而前者由数学算法生成。因此,用于程序贴图的控件类型依据程序的功能而变化。程序贴图可以以二维或三维方式生成。也可以在其他程序贴图中嵌套纹理贴图或程序贴图,以增加材质的深度和简洁性。3DMax贴图扫瞄器材质程序贴图方格:将双色方格形图案应用到材质渐变:使用颜色和混合创立渐变。大理石:应用石质和纹理颜色图案。噪波:依据两种颜色、纹理贴图或两者组合的交互创立曲面的随机扰动。斑点:生成带斑点的曲面图案。平铺:应用砖块、颜色的堆叠平铺或材质贴图的堆叠平铺。波浪:模拟水状或波状效果。木材:创立木材的颜色和颗粒图案。材质渲染外观属性渲染外观的属性会有所不同,这取决于渲染它们时使用的mentalray®着色器。着色器是一种算法,用于告知程序如何计算外表渲染。各个着色器需要使用不同的信息来准确渲染材质。常见的材质属性:陶瓷属性混凝土属性常规材质属性玻璃属性玻璃窗属性砖石/CMU属性金属属性金属漆属性镜子属性油漆属性塑料/乙烯基属性石料属性水属性木材属性材质常规材质属性材质常规属性颜色:材质的渲染外观的颜色。该颜色会影响材质中光的漫反射以及透射度。图像:把握材质的根本漫射颜色贴图。漫射颜色是对象在由直接日光或人造灯光照射时反射出的颜色。图像褪色:把握根本颜色与漫射图像之间的复合。只有在使用图像时,图像褪色属性才是可编辑的。光泽度:衡量外表光泽度〔或粗糙度〕状况,可影响反射率和透亮度。输入介于0〔黯淡〕和1.0〔完善镜面〕之间的值。通过修改光泽度,可以修改亮面的大小和亮度。降低光泽度可生成粗糙外表或磨砂玻璃效果。金属:金属/非金属材质为渲染外观指定图像文件要为渲染外观使用独特的颜色、设计、填充图案、纹理或凹凸贴图,可指定一个图像文件。RevitArchitecture支持以下类型的图像文件:BMP、JPG、JPEG和PNG。材质点击图片,进入纹理编辑。假设指定图像文件来定义自定义颜色,请为“亮度”指定一个值。“亮度”是一个乘数,因此值为1.0时亮度将无变化。假设指定0.5,则图像亮度减半。要反转图像,对于定义颜色的图像,选择“反转”可反转图像中的浅色和深色。对于定义纹理的图像,选择“反转”可反转纹理填充图案的高点和低点。在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时针方向旋转的角度。可输入介于0和360之间的值,或使用滑块。为“样例尺寸”指定该图像表示的大小重复:水平/垂直方向,图片的铺陈方式:无/平铺。材质反射直接间接材质透亮度数量:衡量多少光穿过了材质。输入一个介于0〔完全不透亮〕和1〔完全透亮〕之间的值。半透亮度:衡量材质分散了多少透亮光,使得材质后的对象无法看清晰。输入介于0〔非半透亮〕和1〔完全半透亮,例如磨砂玻璃〕之间的值。拆射:衡量当一束光穿过材质时,有多少光发生了弯曲。选择预定义的指数,或者选择“自定义”指定介于0〔无折射〕和5〔最大折射〕之间的指数值。材质剪切选择一个外形,或者选择“自定义”使用黑白图像定义剪切,使黑色区域作为洞口。材质凹凸凹凸填充图案凹凸量材质修改材质标识数据添加新的材质类如图在材质类对话框中修改“末指定”为新的材质类如“镀膜玻璃”,则将创立新的材质类。 材质修改材质标识数据材质修改材质物理数据“材质”对话框的“物理”选项卡上会显示与选定材质有关的构造信息。该信息在建筑的构造分析中使用。材质材质物理类型参数未指定常规混凝土钢木材该族参数用于把握构造图元的隐蔽视图显示:假设某个图元的“构造材质类型”设置为“混凝土”或“预制”,则将隐蔽该图元。假设设置为“钢”或“木材”,则当该图元前面有另一个图元时,该图元可见。假设设置为“未指定”,则当该图元被另一个图元隐蔽时不显示该图元。材质渲染外观库是渲染外观的本地只读库。可以使用“材质”对话框为材质指定渲染外观。修改渲染外观的属性时,修改后的渲染外观存储为工程文件的一局部。它不会存储在只读渲染外观库中。材质默认材质的选取显示方式样例大小材质类型样例大小材质搜寻材质快速搜寻材质通过材质类进展快速过滤复制/重命名/删除显示列表/显示小图标/显示大图标材质输入搜寻文字要搜寻材质或渲染外观,可在该对话框的文本框中输入搜寻文字。该搜寻不区分大小写。可使用逗号、空格或分号作为分隔符。RevitArchitecture对多个词执行OR搜寻。在“渲染外观”搜寻中,RevitArchitecture将自动执行AND搜寻。要去除搜寻字段,请单击在输入文字后显示在该字段末尾的X符号。材质创立材质根本步骤:在“材质”对话框中,选择与新材质相像的现有材质在“材质”对话框左侧窗格的底部,单击〔复制〕。或者,可在列表中的一种材质上单击鼠标右键,然后单击“复制”。在“复制Revit材质”对话框的“名称”中输入新材质的名称,然后单击“确定”。在“材质”对话框的“图形”选项卡上,指定新材质的显示属性,然后单击“应用在“材质”对话框的“渲染外观”选项卡上,指定新材质的渲染外观,然后单击“应用在“材质”对话框的选项卡上,输入新材质的有关信息,然后单击“应用“标识”〔可选〕在“材质”对话框的“物理”选项卡上,指定新材质的物理参数,然后单击“应用”。要退出“材质”对话框,请单击“确定”。材质修改或创立渲染外观的最正确做法从某种类似材质和渲染外观开头创立要创立渲染外观,首先找到一种与新材质和渲染外观尽可能接近的现有材质和渲染外观。例如,现有渲染外观应当与新外观具有一样材质类。它与新渲染外观也应当具有很多一样或相像的属性。该方法能够削减定义新渲染外观必需执行的工作量。该方法还可提高新渲染外观正常执行的几率。材质玻璃、玻璃窗和镜子RevitArchitecture供给类似玻璃材质的以下渲染外观:玻璃:对于由玻璃构成的对象〔例如花瓶和大水罐〕,使用玻璃渲染外观。对于实心玻璃块,使用名为“玻璃块”的渲染外观。玻璃窗:对于窗、幕墙以及需要扁平玻璃薄片的其他对象,使用玻璃渲染外观。这些渲染外观在其名称或关键字中包含词语“玻璃窗”。镜子:依据您的需要,可以使用镜子渲染外观,也可以使用玻璃窗或玻璃渲染外观以及指定高“反射”值。材质纹理和凹凸贴图要指定材质的纹理或凹凸贴图,请使用照片、图像或程序贴图。RevitArchitecture使用该图像定义外表,为其指定纹理。可平铺纹理假设要创立您自己的可重复使用的纹理〔如瓷砖,一种可平铺的纹理〕,请使用瓷砖并定义贴图图像。材质灯泡假设要使灯泡外表显示在渲染图像中,请在照明设备族中为其创立一个几何图形。然后将渲染外观为“玻璃灯泡亮”的材质应用于该几何图形。此渲染外观仿照发光的灯泡的外表。该外观为白色、发亮,而且发出适量的光。遮光体要创立像半透亮织物或遮光体那样渲染的材质,请从网格织物渲染外观开头创立。然后定义渲染外观属性:光泽度=1,透亮度=1,半透亮度=0,亮度=无自发光。材质如何存储材质材质作为工程文件的一局部进展存储。在您创立工程时,RevitArchitecture会供给很多默认材质供您选择。如有必要,可以创立自定义材质或修改现有材质的设置。新材质和修改后的材质照旧作为工程文件的一局部进展保存。要与团队成员共享自定义材质,请单击“治理”选项卡“设置”面板〔传递工程标准〕。必需供给用于定义凹凸填充图案或自定义颜色〔由渲染外观使用〕的任何自定义位图或图像文件,并存于相应的名目中。材质其他渲染外观路径如图设置外观路径〔用户的渲染外观和贴花文件的存储路径〕存储图像文件的最正确做法在某一位置存储与工程相关的图像文件。在“选项”对话框的“渲染”选项卡上指定该位置。假设需要向团队成员发送工程文件,还可以发送包含其图像文件的名目。这种方法可确保团队成员具有该工程所需的全部文件,并可确保自定义渲染外观和贴花在工程中正确显示材质传递工程标准可以复制某个工程的工程标准,并将其应用于另一个工程。工程标准包括族类型(这包括系统族,而不是载入的族〕、线宽、材质、视图样板、和对象样式。可以指定要复制的标准。传递中包括将复制的对象引用的任何对象。例如,假设选择一种墙类型但遗忘复制其材质时,RevitArchitecture会复制它。材质传递工程标准翻开源工程和目标工程。在目标工程中,单击“治理”选项卡“设置”面板“传递工程标准”。在“选择要复制的工程”对话框中,选择要从中复制的源工程。选择所需的工程标准。要选择全部工程标准,请单击“选择全部”。单击“确定”。假设翻开“复制类型”对话框,则可从以下选项中选择:掩盖:传递全部新工程标准,并掩盖复制类型。仅传递新类型:传递全部新工程标准,并无视复制类型。取消:取消操作。2.贴花3.思考题自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!
1.材质名目
贴花贴花使用“放置贴花”工具可将图像放置到建筑模型的外表上以进展渲染。例如,可以将贴花用于标志、绘画和广告牌。对于每个贴花,可以指定一个图像及其反射率、亮度和纹理〔凹凸贴图〕。您可以将贴花放置到水平外表和圆筒形外表上。贴花创立新的贴花类型Revit支持以下类
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